• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105884 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105884 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

i Rizki Ruskandi, 2016

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN

ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

ABSTRAK

Oleh :

RIZKI RUSKANDI

1105884

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan discovery learning berbantuan multimedia pembelajaran

adventure game dan mengetahui bagaimana respon siswa terhadap multimedia

yang digunakan dalam penelitian ini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen, sedangkan desain penelitian menggunakan desain

pre-experimental dengan bentuk one group pretest-posttest design. Penelitian ini

dilakukan di SMK Negeri 2 Bandung, dengan sampel yang digunakan siswa kelas XI TKJ1 sebanyak 35 orang. Instrumen tes yang digunakan pada penelitian ini berupa pretest dan posttest berbentuk soal pilihan ganda, sedangkan instrumen non-tes menggunakan angket. Berdasarkan data penelitian, diperoleh hasil sebagai berikut: (1) pemahaman siswa mengalami peningkatan dengan kategori tinggi, hal tersebut dibuktikan melalui uji gain terhadap nilai pretest dan posttest siswa yang memperoleh index gain sebesar 0,811; (2) hasil respon siswa pada multimedia pembelajaran adventure game termasuk kedalam kategori sangat baik, dengan presentase untuk aspek perangkat lunak sebesar 76,07%, aspek pembelajaran 77,45%, dan aspek komunikasi visual sebesar 74,57%. Presentasi rata-rata keseluruhan sebesar 76,19%.

(2)

ii Rizki Ruskandi, 2016

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE IMPLEMENTATION OF DISCOVERY LEARNING METHOD

USING ADVENTURE GAME TO INCREASE LEARNERS’

UNDERSTANDING IN COMPUTER SYSTEM SUBJECT

ABSTRACT

by:

RIZKI RUSKANDI

1105884

This study aims to find out the improvement of learners' understanding through the implementation of discovery learning with the help of adventure game learning multimedia, and to find out how learners respond to the multimedia used in this study.The research method of this study was experimental method, whereas the research design was pre-experimental in form of one group pretest-posttest design. This study was carried out in SMK Negeri 2 Bandung, involving 35 learners from class X1 TKJ1 as samples. The testing instrument of this study was pretest and posttest in form of multiple choice questions, while the non-test instrument was questionnaire. Based on the data obtained, the results were: (1)

The learners’ understanding was increased with excellent rate, proven by gain

test for pretest and posttest scores which received index gain of 0,811; (2)

Learners’ response to the learning multimedia adventure game was categorized

as very good, with the percentage of 76,07% for software aspect, 77,45 for learning aspect, and 74,57 % for visual communication aspect. The total average percentage was 76,19%.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian terlebih dahulu melakukan observasi untuk mengetahui hasil belajar peserta didik sehingga akan tahu tingkat keberhasilan peserta didik dalam

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji dan menganalisis peningkatan prestasi belajar mata pelajaran akuntansi pada siswa kelas XI IPS 4 SMA Negeri 1 Karanganyar tahun

[r]

Bentuk dan susunan pengumuman adalah sebagai berikut.. a) Kop surat terdiri atas nama instansi, nama unit eselon I yang menerbitkan pengumuman yang ditulis dengan

Selain diterapkan di MGMP, kini Lesson Study juga dilaksanakan oleh guru-guru di suatu sekolah atau yang kenal dengan istilah Lesson Study Berbasis Sekolah (LSBS). Mengapa

Dari pemberitaan Republika.co.id yang menyatakan sikap Pemerintah Indonesia dalam hal menyikapi kerusuhan etnis antar Muslim Rohingya dengan Budha Rakhine pada berita yang

Model confusion matrix akan membentuk matrix yang terdiri dari true positif atau tupel positif dan true negatif atau tupel negatif, kemudian masukan data testing

Adanya hubungan antara jenis penerbangan dengan kejadian acute fatigue syndrome dikarenakan pada jenis penerbangan short haul penerbang memiliki jumlah take-off