• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1005220 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1005220 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Revi Aprialdi, 2014

Perencanaan multimedia interaktif menggunakan metode serum berdasarkan metode belajar self directed learning untuk membantu pembelajran merakit personal computer siswa SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

71

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasilpengembangandanpenelitiansecaraterbatas yang telahdilakukan, didapatkanhasilsebagaiberikut :

a. Proses pengembanganmutltimediainteraktifberbasismetodebelajarSelf Directed Learningmeliputistudipendahuluan, perancangandanpengembangan

media. Proses

pengembangandidasarkanmetodeScrumdenganmengumpulkansemuakebutuha ndariperangkatlunak yang disusunmenjadiProduct Backlog. Setelahproduct backlogdipecahmenjadibagian-bagian yang lebihkecildisebutdengansprint backlog yang menjadipanduantentangfungsiapasaja yang harusdikerjakansetiapharinyasertakendalaapasaja yang terjadipadasaatpengembangandanapasaja yang akandilakukanesokharinya. Setelah multimedia selesaidilakukanvalidasiolehahli media danmateri, revisiakhirdanpelaporan.

(2)

72

c.

Penilaiandariahli media, ahlimateridansiswa SMK terhadap multimedia interaktif yang telahdikembangkandilihatdariaspekkelayakanmedia mendapatkanhasil yang sangatbaik.

5.2 Saran

Mengacudarihasilpenelitian,

pengembangandanpenelitisendiriadabeberaparekomendasi yang disampaikanolehpeneliti, adapunrekomendasitersebutadalah :

a. Multimedia yang

telahdikembangkandisadariolehpenelitimasihbanyakmemilikikekurangan, baiksegimateri, interaktifitastampilan, kelengkapanfitur, dan detail objektigadimensi yang masihkurangrepresentatifsertamasihbanyakkekurangan

lainyang penelititidaksadari.

Olehkarenaitupenelitimengharapkandenganlaporaniniakanmemberikanpelajar anbagipenelitianselanjutnyadenganharapanmendapatkanhasil yang lebihbaik.

b. Melihatpotensi yang sangatbesardantingkatketertarikansiswa yang sangatbesarpengembangan multimedia interaktifberbasismetodebelajarSelf Derected Learningperluterusdilakukanbaikuntukmateri yang samaataubahkanmateridiluar TIK.

c. Media yang dikembangkanbarudiujikelayakandanbarumenilaiaspekafektifsaja.

Perludiadakanpenelitian yang

(3)

73

atanpemahamansiswa, maupunaspek lain yang

nantinyaakanbergunabagikemajuanduniapedidikan.

d. Meskipunmasihbanyakkekurangandankelemahandalam multimedia yang

dikembangkan, sekiranya multimedia

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun D an Pengaruh Multimedia Pembelajaran Berbasis Game D engan Pendekatan Mastery Learning Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa Smk D alam Mata Pelajaran Sistem

Pada penelitian ini, semua tahap pada model Discovery Learning diimplementasikan pada multimedia pembelajaran, berikut penjelasan dari penerapan tahapan model

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan hasil penelitian rancang bangun multimedia interaktif berbasis Quantum Teaching and Learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasi siswa pada

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

Merancang multimedia untuk anak berkebutuhan khusus tentunya tidak sama dengan merancang multimedia untuk belajar anak normal pada umumnya, karena multimedia yang

PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA1. Universitas Pendidikan Indonesia |