• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205997 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205997 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

64

Cahya Ramadhani, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam membangun

dan merancang implementasi metode discovery learning pada multimedia

pembelajaran berbasis game untuk meningkatkan pemahaman siswa SMK,

diperoleh kesimpulan sebagai berikut :

1. Tahap-tahap yang dilakukan peneliti dalam mengembangkan

implementasi multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

discovery learning untuk meningkatkan pemahaman siswa SMK

adalah tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap

implementasi dan tahap penilaian.

2. Implementasi multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

discovery learning dapat meningkatkan pemahaman siswa. Hal

tersebut dapat terlihat dari hasil peningkatan antara pretest dan postest.

3. Implementasi multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

discovery learning mendapatkan respon positif dari responden yang

merupakan siswa kelas X TKI SMK Negeri 2 Bandung. Hal tersebut

dapat terlihat dari perolehan angket yang mendapatkan persentase

sebesar 76.67% yang dapat dikategorikan baik.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan peneliti, terdapat

beberapa saran yang dapat disampaikan, diantaranya :

1. Sebaiknya apabila multimedia yang telah dibangun ini akan

dikembangkan lagi dam ditambahkan fitur pengaturan volume audio

pada multimedia karena pada multimedia ini hanya terdapat fitur untuk

(2)

65

Cahya Ramadhani, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2. Ditambahkan fitur pilihan musik yang dapat didengarkan sehingga

dapat menyesuaikan dengan keinginan maupun karakteristik pengguna.

3. Pada penyampaian materi sebaiknya tidak terlalu banyak teks dan

dapat diganti dengan yang lebih menarik seperti animasi yang banyak

Referensi

Dokumen terkait

sosial ini adalah orang lain yang akan berinteraksi dengan individu sehingga individu. tersebut dapat merasakan kenyamanan secara fisik

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Transportation is one important factor that unsures the economic development. The objectives of this research firstly was to analyze and study the influence of regulation, human

Penelitian ini mengacu pada penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Jumansyah dan Syafei (2013). Perbedaan terletak pada pengukuran kinerja yang digunakan. Penelitian

Institut Teknologi Indonesia

Refleksi merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk melihat kembali apakah rencana tindakan yang dilaksanakan dapat menghasilkan perbaikan pembelajaran

[r]

Sistematika makalah ini dimulai dari pengantar yang merupakan apersepsi atas materi yang telah dan akan dibahas dalam bab tersebut .Selanjutnya, Pembaca akan masuk pada