• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100980 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100980 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

IRFAN APRIANTO, 2016

PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1.Kesimpulan

Berdasarkan hasil temuan, analisis dan pembahasan dalam penelitian

dengan perolehan data pretest, posttest dan gain, maka diperoleh beberapa

kesimpulan sebagai berikut:

1. Bedasarkan hasil penelitian dengan menggunakan model experiential

learning dan adventure game, proses pembelajaran dikelas lebih efektif

untuk meningkatkan pemahaman materi basis data. Hal tersebut sesuai

dengan peningkatan hasil pretest dan posttest dan respon siswa terhadap

multimedia pembelajaran.

2. Dari perolehan nilai pretest dan posttest yang dilakukan pada 33 siswa

menunjukan peningkatan nilai. Hal ini berdasarkan nilai rata-rata pretest

yang didapatkan sebesar 46,79. Kemudian setelah dilakukan treatment dan

posttest nilai rata-rata yang didapatkan menjadi 73,58.

3. Dari hasil uji gain diperoleh nilai gain 0,5 dengan kategori peningkatan

sedang. Sehingga penerapan model experiential dengan adventure game

memberikan pengaruh peningkatan pemahaman siswa.

4. Data sekunder berupa angket persepsi siswa menunjukan bahwa penerapan

model experiential dengan adventure game pada meningkatkan pemahaman

(2)

90

5.2.Saran

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil perlakua yang terjadi

dengan penerapan model experiential learning menggunakan adventure game

terhadap pemahaman siswa. berikut beberapa saran yang diajukan berdasarkan

hasil penelitian.

1. Proses pembelajaran akan lebih menarik dengan menggunakan model

pembelajaran yang beragam sesuai dengan kriteri materi yang diajarkan.

2. Penerapan model experiential dengan adventure game memerlukan waktu

dan fasillitas yang memadai sehingga diharapkan guru dapat

mempersiapkan hal tersebut sebelum pembelajaran dimulai.

3. Sebelum melakukan pembelajaran sebaiknya guru menjelaskan aturan

pembelajaran yang akan digunakan sehingga siswa mampun mengikuti

kegiatan pembelajaran dengan maksimal.

4. Fasilitas laboratorium komputer sebagai sarana pendukung harus memadai,

agar dapat membantu siswa yang tidak membawa laptop. Sehingga proses

Referensi

Dokumen terkait

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Transportation is one important factor that unsures the economic development. The objectives of this research firstly was to analyze and study the influence of regulation, human

[r]

kunjungan ini akan sangat berarti bagi anak-anak panti // Dengan berbagi kasih mereka mendapatkan kesegaran jiwa // seperti yang ada di panti asuhan yatim aisyiyah //

Tidak begitu jelas awal mulanya sampai sate kelinci begitu terkenal di obyek wisata kaliurang // Namun yang jelas / sangat cocok jika setelah melihat pemandangan dikaliurang

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Sekolah Pascasarjana. ©Yogi Nugraha 2015 Universitas

SEGMEN BERITA REPORTER C HELM TREN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Kinerja guru PKn berpengaruh positif signifikan terhadap perkembangan sikap disiplin peserta didik, Kinerja guru PKn yang