• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105884 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105884 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

112

Rizki Ruskandi, 2016

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang berjudul Penerapan Metode Discovery

Learning Menggunakan Adventure Game Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa

Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai

berikut :

1. Pengembangan multimedia pembelajaran adventure game melalui beberapa

tahap, yaitu tahap studi lapangan, tahap analisis, tahap desain, tahap

pengembangan dan tahap pengujian. Setelah melalui tahap pengembangan

dilakukan uji validasi terhadap materi dan multimedia dengan

menggunakan instrumen validasi berdasarkan LORI. Dari hasil validasi

ahli materi didapat nilai sebesar 82% dengan kategori sangat baik,

sedangkan untuk validasi media didapat nilai sebesar 90% dengan kategori

sangat baik pula. Dapat disimpulkan dari kedua nilai tersebut bahwa materi

dan multimedia adventure game layak untuk digunakan.

2. Hasil uji gain yang diperoleh dari nilai pretest dan nilai posttest siswa

diperoleh gain sebesar 0,811. Dengan demikian penerapan metode

discovery learning menggunakan adventure game pada mata pelajaran

sistem komputer dapat meningkatkan pemahaman siswa dengan kategori

tinggi.

3. Penilaian rata-rata keseluruan siswa terhadap multimedia pembelajaran

adventure game adalah sebesar 76,19%, dengan penilaian terhadap aspek

perangkat lunak sebesar 76, 07%, penilaian terhadap aspek pembelajaran

sebesar 77,45%, dan penilaian terhadap aspek komunikasi visual sebesar

74,57%. Dengan demikian nilai yang diperoleh dari angket respon siswa

tersebut berkategori baik sekali.

(2)

113

Rizki Ruskandi, 2016

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, terdapat beberapa saran

demi perbaikan penelitian selanjutnya. Beberapa saran dari peneliti adalah sebagai

berikut :

1. Sebelum memulai pembelajaran, pastikan perangkat lunak dan perangkat

keras di komputer yang akan digunakan terpenuhi, agar multimedia dapat

berjalan dengan baik ketika digunakan siswa.

2. Perhatikan pembagian alokasi waktu pada tiap tahapan metode

pembelajaran agar pembelajaran berlangsung dengan efektif.

3. Karena pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran berbentuk

game termasuk jarang dilakukan, baiknya guru memaparkan mengenai

proses pembelajaran yang akan berlangsung.

4. Dalam pengembangan multimedia selanjutnya, baiknya arena yang dapat

dieksplorasi dalam multimedia dibatasi agar siswa tidak melewati durasi

waktu yang telah diberikan.

Referensi

Dokumen terkait

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Transportation is one important factor that unsures the economic development. The objectives of this research firstly was to analyze and study the influence of regulation, human

[r]

Penelitian ini mengacu pada penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Jumansyah dan Syafei (2013). Perbedaan terletak pada pengukuran kinerja yang digunakan. Penelitian

Pada awal tahun 2010 / PT Askes Yogyakarta akan meresmikan pergantian bentuk kartu askes // Kepala Kantor Cabang Utama PT Askes Yogyakarta/ dr Sri Poncohandayani menyampaikan

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Sekolah Pascasarjana. ©Yogi Nugraha 2015 Universitas

SEGMEN BERITA REPORTER C HELM TREN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Kinerja guru PKn berpengaruh positif signifikan terhadap perkembangan sikap disiplin peserta didik, Kinerja guru PKn yang