• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1202334 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1202334 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Puji Rahmah Shalih, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

87 BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis role playing game dengan metode Discovery Learning pada mata pelajaran Desain Multimedia, diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Multimedia pembelajaran berbasis game dirancang dan dibangun berdasarkan permasalahan yang ada di lapangan. Adapun permasalahan yang muncul adalah sulitnya memahami Desain Multimedia yang bersifat konsep sehingga perlu dibantu dengan menggunakan media. Multimedia ini dibuat dengan beberapa tahapan yaitu tahap analisis, perencanaan, pengembangan dan validasi. Tahap analisis diawali dengan studi literatur dan studi lapangan, tahap perencanaan dilakukan dengan membuat RPP, flowchart dan storyboard, tahap pengembangan dilakukan dengan membuat multimedia dan tahap validasi dilakukan dengan mengujikan multimedia tersebut kepada siswa.

2. Multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode Discovery Learning

meningkatkan pemahaman siswa sebesar 0.39% yang didapat dari uji gain dengan kategori sedang, hal ini juga ditunjukan dengan peningkatan nilai rata-rata siswa dari 45.8 menjadi 67.3. Ahli media, ahli materi dan siswa menilai aplikasi multimedia dengan kategori sangat baik yang ditunjukan dengan presentase secara berurutan 84.32%, 82.00% dan 88.50%.

B. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, terdapat beberapa saran untuk pengembangan selanjutnya diantaranya adalah :

(2)

88

Puji Rahmah Shalih, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

lebih baik sering diadakan review antara soal dengan materi terlebih dahulu agar bisa dipersiapkan dengan lebih matang.

2. Berdasarkan hasil angket penilaian multimedia, terdapat beberapa siswa yang menyarankan untuk menambah karakter di game tersebut agar cerita menjadi jauh lebih menarik dan menyenangkan. Oleh karena itu, penambahan karakter disarankan untuk pengembangan penelitian berikutnya.

(3)

89

Puji Rahmah Shalih, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK.

BAB II PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE- PLAYING GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA Q-LEARNING BERBASIS INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

1) Proses yang dilakukan untuk merancang dan membangun sebuah multimedia berbasis cloud computing ini dengan menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan atau Research

PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER1. Universitas Pendidikan Indonesia

Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan dalam membangun multimedia pembelajaran berbasis game adventure menggunakan metode problem solving untuk meningkatkan

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran interaktif game berbasis model Explicit Instruction pada mata pelajaran Pemrograman Dasar dan