• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205991 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205991 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

87 Izzah Tiari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Simpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan dalam membangun multimedia pembelajaran berbasis game adventure menggunakan metode problem solving untuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi jaringan komputer,

diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Peneliti berhasil membangun multimedia dengan menggunakan model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) dan merancang software multimedia dengan metode pengembangan prototype. Software multimedia dirancang dan dibangun berbasis game adventure dan menggunakan alur pembelajaran problem solving. Software multimedia dinilai layak digunakan oleh 2 ahli dan pengguna berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI) version 1.5 dengan nilai masing-masing 89,57%, 85%,

dan 97,69% yaitu kriteria sangat baik.

2. Signifikan peningkatan pemahaman siswa dinilai dari hasil evaluasi siswa setelah menggunakan multimedia. Hasil uji normalitas dan homogenitas membuktikan bahwa data yang didapatkan normal dengan χh2 < χt2 dan varian data yang homogen dengan nilai awal 6,09 < 9,21 dan nilai akhir

1,33 < 9,21. Selanjutnya, signifikan peningkatan dilihat dari uji hipotesis yang membuktikan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai awal dan nilai akhir yaitu t hitung > t tabel (8,81 > 2,42). Peningkatan tersebut dalam kategori sedang sebesar 0,61 setelah diuji dengan indeks gain.

3. Pengambilan data juga dilakukan terhadap tanggapan siswa, data diambil berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI) version 1.5. dari data tanggapan siswa terhadap pembelajaran jaringan dasar menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game adventure menggunakan metode problem solving menghasilkan 97,74% dengan kriteria sangat baik sebagai

(2)

88

5.2 Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, implikasi dan rekomendasi yang dapat disampaikan oleh peneliti adalah sebagai berikut: 1. Perlu dicermati dengan baik setiap tahap pada metode problem solving agar

hasil yang didapatkan lebih maksimal. Rancang metode problem solving untuk implementasi pada multimedia lebih baik lagi.

2. Alur cerita dan tantangan dalam game perlu dikembangkan lagi agar lebih memotivasi siswa untuk belajar.

3. Dalam multimedia interaktif game sebaiknya ditambahkan halaman yang menampilkan daftar skor pemain mulai dari skor tertinggi hingga terendah. 4. Multimedia pembelajaran sebaiknya diaplikasikan secara online agar dapat

digunakan atau diuji pada banyak siswa di berbagai kota.

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia