• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206650 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206650 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Nurmala Dewi, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil implementasi multimedia pembelajaran berbasis

adventure game dengan model pembelajaran ARIAS untuk meningkatkan

hasil belajar kognitif siswa, diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Multimedia berhasil dikembangkan dengan menggunakan Construct 2.

Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini terdiri dari tahap analisis

(analisis umum, pengguna, perangkat lunak, dan perangkat keras),

tahap desain (desain materi, model, soal, flowchart, storyboard), tahap

pengembangan (pengembangan antarmuka, pengujian balck box, dan

validasi ahli), tahap implementasi (penerapan multimedia) dan tahap

penilaian. Secara keseluruhan, multimedia yang dikembangkan

mendapatkan hasil penilaian dalam kategori “sangat baik” berdasarkan hasil penilaian dari ahli media dan ahli materi.

2. Hasil belajar kognitif siswa yang menggunakan multimedia mengalami

peningkatan dilihat dari hasil indeks gain sebesar 0,41yang berada

pada kategori “sedang”. Hal ini menunjukkan implementasi

multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model

pembelajaran ARIAS dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa.

3. Implementasi multimedia pembelajaran berbasis adventure game

mendapatkankan respon positif dari 30 siswa yang menjadi responden.

Hali ini ditunjukkan dengan hasil penilaian siswa terhadap multimedia

yang berada pada kategori “baik” sehingga multimedia ini layak untuk

digunakan dalam pembelajaran.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, terdapat

beberapa saran yang dapat digunakan untuk kesempurnaan penelitian

(2)

72

Nurmala Dewi, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1. Buatlah multimedia yang dengan model ARIAS untuk mata pelajaran

yang lain sehingga dapat bermanfaat bagi siswa dan dapat menambah

alat bantu guru dalam mengajar.

2. Dalam pengembangan selanjutnya, implementasi model ARIAS dalam

game perlu diperhatikan dan dimaksimalkan lagi.

3. Sebaiknya game yang dibuat memiliki tingkat kesukaran yang berbeda

di setiap level agar pengguna lebih tertantang.

4. Konten, latar musik, gambar dan animasi dalam game perlu

dikembangkan lagi agar lebih menarik dan memotivasi sehingga siswa

tidak menyadari bahwa mereka sedang belajar tapi berpikir bahwa

mereka sedang bermain.

5. Penilaian media sebaiknya tidak hanya dilakukan oleh ahli media dan

ahli materi saja tetapi juga oleh ahli dalam model pembelajaran yang

digunakan.

6. Ada banyak hal yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa seperti

media, motode atau model, cara mengajar guru, kondisi siswa,

lingkungan dan lain sebagainya. Oleh karena itu pada penelitian

selanjutnya jangan hanya terfokus pada faktor multimedia saja tetapi

diperlukan juga alat ukur untuk mengetahui faktor-faktor lain yang

Referensi

Dokumen terkait

kelayakan dalam menggunakan multimedia pembelajaran berbasis adventure game. Data penelitian multimedia pembelajaran berbasis adventure game didapatkan dari angket dan

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model BBL mendapatkan tanggapan positif dari mahasiswa yaitu dengan multimedia dapat membantu dalam pemahaman pada

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

1) Implementasi multimedia interaktif adventure game petualangan ini meliputi bebrapa tahapan diantaranya desain, analisis,penilaian dan pengembangan. 2) Multimedia adventure