PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN
JARINGAN DASAR
SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar Sarjana
Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Oleh
Fachrul Nur Fajar
NIM. 1202535
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR
Oleh
Fachrul Nur Fajar
sebuah Skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
© Fachrul Nur Fajar 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Juni 2016
Hak Cipta dilindungi Undang-undang
FACHRUL NUR FAJAR
PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE
GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN
PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR
disetujui dan disahkan oleh pembimbing :
Pembimbing I
Dr. H. WAWAN SETIAWAN, M.KOM
NIP. 196601011991031005
Pembimbing II
WAHYUDIN, MT
NIP. 197304242008121001
Mengetahui
Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer
Prof. Dr. H. MUNIR, MIT
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN
METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA
DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR” ini dan seluruh isinya adalah benar-benar karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan penjiplakan atau
pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika ilmu yang berlaku
dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan tersebut, saya siap menanggung
resiko yang dijatuhkan kepada saya apabila dikemudian hari ditemukan adanya
pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya ini, atau ada klaim dari pihak lain
terhadap karya saya.
Bandung, Juni 2016
Yang membuat pernyataan,
Fachrul Nur Fajar