• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100666 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100666 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

89

Nindi Astari Putri, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model MEA, dapat disimpulkan :

1. Multimedia ini dirancang dan dibangun berdasarkan dari permasalahan yang terjadi di lapangan. Permasalahan tersebut diantaranya adalah sulitnya memahami konsep struktur data yang abstrak. Sehingga perlu adanya visualisasi nyata dari setiap materi. Kemudian mayoritas mahasiswa yang sudah mempelajari mata kuliah ini menyatakan bahwa mata kuliah ini sulit. Maka dari itu, dibuatlah multimedia pembelajaran berbasis adventure game untuk mata kuiah struktur data sebagai solusi atas permasalahan tersebut. Tahapan yang dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis game dengan model MEA terdiri tahap analisis (umum, pengguna, perangkat lunak, dan perangkat keras), desain (materi, model pembelajaran,

flowchart, dan storyboard), pengembangan (antarmuka, DFD, kamus data, PSPEC, validasi ahli, dan uji coba), implementasi (uji coba produk), dan penilaian.

Berdasarkan hasil validasi multimedia ini mendapatkan presentase sebesar 87% dari ahli media dan 78,75% dari ahli materi. Presentase tersebut menunjukan bahwa multimedia termasuk kategori sangat baik dan baik serta layak digunakan. Sedangkan hasil penialain mahasiswa diperoleh presentase sebesar 93,07%. Hal ini menunjukkan bahwa multimedia termasuk kategori sangat baik.

(2)

90

Nindi Astari Putri, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

membantu dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa karena penyajian materi yang berbeda yaitu melalui animasi dunia nyata. Hal ini dapat dilihat berdasarkan presentase hasil angket yang mencapai 93.07% dan termasuk kategori sangat baik.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan peneliti, terdapat beberapa saran diantaranya :

1. Ditambahkan beberapa fitur seperti untuk mengganti karakter dan pemilihan musik bisa lebih beragam.

2. Jika menggunakan flat design, jenis huruf agar bisa disesuaikan lagi dengan konsep flat design.

Referensi

Dokumen terkait

1 Buah CD yang berisi Salinan (soft copy / hasil scan) Dokumen Penawaran Administrasi, Teknis dan Biaya serta Dokumen Kualifikasi Perusahaan yang berisi

Untuk siswa tuntas belajar (nilai ketuntasan 74) pada nilai awal sebelum diberi tindakan 40%, tes siklus I 60% setelah dilakukan refleksi terdapat 6 siswa yang tidak tuntas

Untuk pengambilan sampel di daerah hilir selain didasarkan pada adanya kegiatan yang diduga memberikan beban pencemaran juga didasarkan pada pertimbangan bahwa daerah

Apakah kamu memilih bacaanmu sendiri, atau orang dewasa yang memilihkannya untukmu.. Jawab:

Berdasarkan uraian di atas maka penulis menarik kesimpulan yang sama dengan Sugiyono bahwa metode penelitian pendidikan merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data

Java bukan turunan langsung dari bahasa pemrograman manapun, juga sama sekali tidak kompetibel dengan semuanya.. Java memiliki keseimbangan menyediakan mekanisme

Adapun peluang dan tantangan dalam pengelolaan zakat di Desa Watu Toa Kecamatan Marioriwawo, yaitu: Peluang pengurus atau UPZ dalam pengelolaan zakat adalah di Desa Watu

Hasibuan (2004 : 34) mengemukakan bahwa salah satu faktor yang mempengaruhi produktivitas kerja karyawan adalah bagaimana sikap kepemimpinan organisasi mempengaruhi