• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN GAME TEBAK OBJEK BERBASIS ANDROID Subari Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Informatika Komputer Indonesia ABSTRAK - PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN GAME TEBAK OB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN GAME TEBAK OBJEK BERBASIS ANDROID Subari Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Informatika Komputer Indonesia ABSTRAK - PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN GAME TEBAK OB"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Contoh pemanfaatan AR
Gambar 4. Reality-virtuality continuum
Gambar 5. Diagram alir siklus hidup
Gambar 4. Android SDK Manager
+5

Referensi

Dokumen terkait