PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI BUKU RESEP INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA 10-13 TAHUN: “RAHASIA SINGKONG” KUMALA SANI JASANOE
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pada Tugas Akhir ini, digunakannya sistem fuzzy dimaksudkan untuk mendapatkan besarnya nilai theta terakhir pada tiap bagian robot yang digunakan untuk memberi
kenyamanan pelanggan pada minimarket indomaret akan meningkat.. 0,148%, artinya semakin baik store layout maka semakin tinggi pula. kenyamanan pelanggan
pengaruh yang signifikan atas penggunaan media kartu bug bite terhadap. penguasaan
Teknik pengambilan data dalam penelitian ini adalah dokumentasi dengan analisis data yang bersifat deskriptif (descriptive analisys). Hasil penelitian ini menunjukan: 1)
Lakitan (1996) menambahkan bahwa pembentukan akar adventif dapat timbul dari dua sumber: 1) jaringan kalus ( wounded root ). Akar yang keluar dari jaringan kalus akan
Selanjutnya agar kegiatan pertambangan dapat berjalan secara lebih terkendali dan kebutuhan akan bahan galian golongan C di Jawa Timur tetap
Namun, cenderung lepas dari konsep permutasi yang sudah dipelajari (K3.3) dan juga tidak mampu mengungkapkan langkah-langkah yang ditempuh dalam menyelesaikan soal
Keunggulan model Problem Based Learning (PBL) menurut Wina Sanjaya (2011, hlm. 220) diantaranya adalah:.. Teknik yang cukup bagus untuk lebih memahami isi pelajaran,