• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI BUKU RESEP INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA 10-13 TAHUN: “RAHASIA SINGKONG” KUMALA SANI JASANOE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI BUKU RESEP INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA 10-13 TAHUN: “RAHASIA SINGKONG” KUMALA SANI JASANOE"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 2.1.

Referensi

Dokumen terkait

Pada Tugas Akhir ini, digunakannya sistem fuzzy dimaksudkan untuk mendapatkan besarnya nilai theta terakhir pada tiap bagian robot yang digunakan untuk memberi

kenyamanan pelanggan pada minimarket indomaret akan meningkat.. 0,148%, artinya semakin baik store layout maka semakin tinggi pula. kenyamanan pelanggan

pengaruh yang signifikan atas penggunaan media kartu bug bite terhadap. penguasaan

Teknik pengambilan data dalam penelitian ini adalah dokumentasi dengan analisis data yang bersifat deskriptif (descriptive analisys). Hasil penelitian ini menunjukan: 1)

Lakitan (1996) menambahkan bahwa pembentukan akar adventif dapat timbul dari dua sumber: 1) jaringan kalus ( wounded root ). Akar yang keluar dari jaringan kalus akan

Selanjutnya agar kegiatan pertambangan dapat berjalan secara lebih terkendali dan kebutuhan akan bahan galian golongan C di Jawa Timur tetap

Namun, cenderung lepas dari konsep permutasi yang sudah dipelajari (K3.3) dan juga tidak mampu mengungkapkan langkah-langkah yang ditempuh dalam menyelesaikan soal

Keunggulan model Problem Based Learning (PBL) menurut Wina Sanjaya (2011, hlm. 220) diantaranya adalah:.. Teknik yang cukup bagus untuk lebih memahami isi pelajaran,