2.1 Kajian Teori 2.1.1 Hakikat Matematika 2.1.1.1 Konsep Matematika - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Creative Suite 6 pada Kelas 4 Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 2
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran permainan ular tangga berbasis Adobe Flash CS6 yang dikembangkan dalam penelitian ini layak digunakan dalam
Hasil penelitian menunjukkan: (1) media pembelajaran CD Interaktif berbasis Adobe Flash layak untuk digunakan dengan perolehan hasil persentase kelayakan ahli
Adobe Flash dinyatakan layak digunakan untuk pembelajaran di sekolah berdasarkan hasil penilaian oleh ahli media, ahli materi, pendidik, dan uji coba peserta
Hasil belajar siswa dengan media pembelajaran yang telah dikembangkan menggunakan Adobe Flash CS6 lebih tinggi daripada hasil belajar siswa dengan media
Hasil penelitian menunjukkan bahwa keseluruhan penilaian reviewer terhadap kualitas media pembelajaran Biologi Adobe Flash CS6 yang dikembangkan masuk dalam kategori
Penilaian materi di dalam media interaktif berbasis adobe flash dalam pembelajaran menulis eksposisi pada siswa kelas V yang dilakukan oleh ahli materi
Berdasarkan hasil penelitian, (1) Pengguna media (Dosen/Guru); media pembelajaran berbasis komputer menggunakan Software Adobe Flash CS6 materi gaya listrik
Hasil rata-rata penilaian yang diperoleh dari ahli media dan materi terhadap Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Profesional CS6untuk mata pelajaran IPA