• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN

ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

NURMAN RASYID PANUSUNAN HUTASUHUT

142406015

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN

ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

(3)
(4)

PERNYATAAN

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2017

(5)

iii

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT Yang Maha Pengasih dan

Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan

penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif

Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6.

Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rosman Siregar, Msi selaku

pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir

ini. Terima kasih kepada Dr. Syahriol Sitorus, M.IT sebagai Dosen Pembimbing

Akademik yang telah membimbing penulis selama duduk di bangku perkuliahan.

Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc dan Bapak Drs.

James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3

Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU,

seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,

pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada

Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan semangat, kasih sayang,

bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT yang akan

membalasnya.

Medan, Juli 2017 Penulis

(6)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN ADOBE FLASH CS6

ABSTRAK

Tugas Akhir ini bertujuan untuk membangun sebuah animasi yang menarik dan dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pelajaran Matematika. Media pembelajaran ini di rancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Professional CS 6 serta perangkat pendukungnya. Metode Penelitian yang digunakan adalah mencari buku atau referensi Matematika Kelas I SD sebagai bahan membuat media pembelajaran tersebut. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran yang berbentuk animasi elekronik yang efektif dan efesien serta mudah di mengerti bagi siswa sekolah dasar dan mempermudah guru dalam mengajarkan materi Matematika. Media ini dapat dipelajari untuk siswa kelas I SD agar mereka lebih mudah dalam belajar dan lebih dapat mengingat pelajaran tersebut.

(7)

iv

Application of Media Learning Interactive For Mathematics Elementary School Grade 1 With Adobe Flash CS6

ABSTRACT

This final project aims to build an interesting animation and can be a tool in the world of education, especially in Mathematics. This learning medium is designed using Adobe Flash Professional CS 6 software and its supporting tools. The research method used is to find a book or reference Mathematics Class I SD as a material to make the learning media. Based on this the authors are interested to make Learning Media in the form of electronic animation that is effective and efficient and easy to understand for elementary school students and facilitate teachers in teaching Mathematics materials. This medium can be studied for grade I elementary school students to make it easier for them to learn and better remember the lesson.

(8)

DAFTAR ISI

Daftar Tabel...viii

Daftar Gambar...ix

Daftar Lampiran...x

Bab 1. Pendahuluan... 1.1. Latar Belakang...1

1.2.Rumusan Masalah...4

1.3. Batasan Masalah...5

1.4.Maksud dan Tujuan...5

1.5. Manfaat Penelitian...6

1.6.Sistematika Penulisan...7

Bab 2. Landasan Teori... 2.1.Pengertian Animasi...9

2.2. Pengenalan Software Adobe Flash CS6...14

(9)

vii

Bab 4. Implementasi Sistem...

4.1.Pengertian Implementasi Sistem...44

4.2.Tujuan Implementasi Sistem...44

4.3.Komponen Implementasi Sistem...45

4.3.1. Perangkat Keras(Hardware)...45

4.3.2.Perangkat Lunak (Software)...46

4.3.2. Unsur Manusia...46

4.4. Demonstrasi Program...47

4.4.1. Tampilan Halaman Depan...47

4.4.2. Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan...49

4.4.3. Tampilan Penjumlahan...50

4.4.3.1.TampilanHalaman Mendatar...50

4.4.3.2. Tampilan Halaman Bersusun...51

4.4.3.3. Tampilan Halaman Sifat Bertukar...52

4.4.4. Tampilan Pengurangan...52

4.4.4.1. Tampilan Halaman Mendatar...53

4.4.4.2. Tampilan Bersusun...54

4.4.5. Tampilan Pasangan Bilangan...54

4.4.5.1. Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya...55

4.4.5.2. Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya...56

4.4.6. Tampilan Sifat Operasi Hitung...56

4.4.7. Tampilan Game...57

Bab 5. Penutup... 5.1 Kesimpulan...58

(10)

DAFTAR TABEL

Nomor Tabel Judul...Halaman

3.1 Halaman Utama...33

3.2 Halaman Menu Pertama...35

3.3 Halaman Menu Kedua...38

3.4 Halaman Menu Ketiga...40

3.5 Halaman Menu Keempat...41

3.6 Halaman Menu Kelima...41

(11)

ix

DAFTAR GAMBAR

Nomor Gambar Judul...Halaman

2.1 Area Kerja Adobe Flash CS6 ...16

2.2 Tampilan Menu Bar ...17

2.3 Submenu Tombol File ...18

2.4 Submenu Tombol Edit ...19

2.5 Submenu Tombol View ...19

2.6 Submenu Tombol Insert ...20

2.7 Submenu Tombol Modify ...20

2.8 Submenu Tombol Text...21

2.9 Submenu Tombol Commands...21

2.10 Submenu Tombol Control ...22

2.11 Submenu Tombol Debug ...22

2.12 Submenu Tombol Window ...23

2.13 Submenu Tombol Help ...23

2.14 Tombol Toolsbox ...24

2.15 Tampilan Timeline 26 2.16 Tampilan Workspace 28 4.1 Tampilan Halaman Depan 48 4.2 Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan ...49

4.3 Tampilan Halaman Penjumlahan 50 4.4 Tampilan Halaman Mendatar 51 4.5 Tampilan Halaman Bersusun 51 4.6 Tampilan Halaman Sifat Pertukaran 52 4.7 Tampilan Halaman Pengurangan 53 4.8 Tampilan Halaman Mendatar 53 4.9 Tampilan Halaman Bersusun 54 4.10 Tampilan Halaman Pasangan Bilangan ...55

4.11 Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya ...55

4.12 Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya...56

4.13 Tampilan Halaman Sifat Operasi Hitung ...57

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Nomor Lampiran Judul...Halaman

1 Listing Program...1

2 Hasil Uji Program ...

3 Kartu Bimbingan...

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe

Aplikasi Media Pembelajaran Pembuktian Pernyataan Perihal Himpunan dengan Diagram Venn menggunakan Aplikasi Adobe Flash CS6 ini terdiri dari beberapa halaman

Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran yang berbentuk animasi elekronik yang efektif dan efesien serta mudah di mengerti bagi siswa sekolah

Dengan diadakan penelitian ini memberikan alternatif media pembelajaran berbasis Adobe Flash Profesional CS6 dengan memperhatikan fungsi kognitif Rigorous Mathematical

Antarmuka halaman utama merupakan tampilan utama dari aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Makhraj Huruf Hijaiyah, Wudu, dan Salat Menggunakan Adobe Flash

Berdasarkan hasil penelitian, (1) Pengguna media (Dosen/Guru); media pembelajaran berbasis komputer menggunakan Software Adobe Flash CS6 materi gaya listrik

Hasil penelitian ini yaitu: 1 Hasil pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS6 masuk dalam kategori “sangat valid” dengan nilai rata-rata 4,66, 2 Media

Kesimpulan Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil kevalidan dari pengembangan media pembelajaran berbantuan aplikasi adobe flash cs6 dalam menunjang pembelajaran