S KOM 1205991 Chapter1
Teks penuh
Dokumen terkait
Dalam sektor pendidikan pemanfaatan komputer sudah berkembang tidak hanya sebagai alat yang hanya digunakan untuk membantu urusan administrasi saja, melainkan juga
Bab ini menjelaskan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan mengenai Vector Quantization dalam mengenali suara manusia yang kemudian diaplikasikan pada permainan
Semakin tinggi kegiatan belajar siswa, semakin tinggi peluang berhasilnya pengajaran Sudjana (2005, hlm.72). Keberhasilan pembelajaran dapat dilihat berdasarkan
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENILAI ASPEK KECERDASAN CALON KEPALA DAERAH DENGAN METODE PROFILE MATCHING. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
Mendapatkan tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding untuk meningkatkan
mudah untuk dilakukan dan juga mengukur warna mana saja yang dapat dilihat. oleh para pengidap buta warna berdasarkan RGB yang ditampilkan
Secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa dengan penerapan strategi pembelajaran Think Talk Write berbasis