commit to user BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1Analisis Aplikasi
Aplikasi CD pembelajaran gerakan kesehatan ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada kalangan Pendidikan Anak Usia Dini. Aplikasi multimedia ini bertujuan untuk mengajarkan anak-anak tentang gerakan-gerakan kesehatan yang aman yang disajikan dengan objek-objek yang menarik serta animatif agar dapat memberikan kemudahan bagi anak-anak, dalam mengenal dan mempelajari bagaimana melakukan gerakan-gerakan kesehatan yang aman.
3.1.1 Perancangan Storyboard
Perancangan Storyboard akan menjelaskan ide cerita dari cd pembelajaran. Tabel 3.1 Storyboard
FILE
PROGRAM ISI KETERANGAN
1. Opening. exe Pada file ini menampilkan judul dari aplikasi.
Terdapat button untuk
masuk ke file
menu_utama.swf
2. Menu_utama
.swf
File menu utama yang berisi button untuk ke menuju menu-menu sebagai berikut :
a) Menu Materi
b) Menu Permainan
c) Menu Latihan d) Menu Keluar
3. Materi.swf Berisi materi gerakan untuk menunjang kesehatan.
Terdapat materi gerakan
di tempat, gerakan
lompat, dan gerakan
keseharian.
4. Game.swf Berisi menu untuk memilih
permainan:
a) Mewarnai
b) Puzzle
5. Game1.swf Berisi permaian mewarnai
commit to user
Tabel 3.1 Lanjutan Storyboard
FILE
PROGRAM ISI KETERANGAN
6. Game2.swf Berisi permaian puzzle Dalam permaianan
terdapat waktu penyelesaian. 7. Latihan.swf Berisi latihan soal sederhana
dan perintah mempraktekkan gerakan kesehatan
Soal latihan random
8. Closhing.swf Menampilkan konfirmasi untuk keluar dari aplikasi
3.1.2 Langkah-langkah Menyelesaikan Masalah
Hal-hal yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan penelitian adalah sebagai berikut:
a. Merancang draft aplikasi
Langkah awal dalam membuat Aplikasi CD pembelajaran gerakan kesehatan ini adalah membuat rancangan konsep atau draft yang dapat menarik perhatian pengguna. Konsep dibuat berdasarkan ide dan kreativitas yang dimiliki.
b. Membuat CD Pembelajaran Gerakan Kesehatan
Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen elemen yang dibutuhkan seperti gambar, teks, suara, video sehingga menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan mudah dipahami.
c. Melakukan Running Aplikasi
Setelah pembuatan selesai, tahap selanjutnya adalah menjalankan aplikasi. Gunanya untuk mengoreksi apakah terjadi kesalahan atau tidak.
d. Perbaikan
Aplikasi CD pembelajaran diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil running aplikasi. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi di running kembali.
commit to user
e. Proses Finishing
Proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi di burning ke CD (Compact Disk) sehingga bisa digunakan oleh anak-anak.
Bagan metode penyelesaian masalah seperti gambar di bawah ini :
Gambar 3.1 Bagan Langkah-langkah Menyelesaikan Masalah
3.2Analisis Kebutuhan
3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Alat penelitian yang digunakan untuk menyusun tugas akhir terbagi menjadi dua yaitu sebagai berikut :
a. Hardware
Hardware yang digunakan dalam pembuatan CD Pembelajaran ini adalah laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:
1) Processor Intel® Pentium® T4300 (2.1 GHz, FSB 800, Cache 1 MB) Merancang Drap / Konse Membuat A likasi Melakukan Running A likasi Melakukan erbaikan Finishing Kesalahan tidak ada
commit to user
2) Memory 1 GB
3) Hard Disk 160 GB
4) Video Type Intel® Graphics Media Accelerator 4500M 220 MB 5) Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate
b. Software
Software yang digunakan adalah:
1) Adobe Flash Professional CS5.5 adalah software untuk pembuatan aplikasi ini. Menggabungkan grafik, suara, teks, animasi yang akan disimpan menjadi *.fla.
2) Corel Draw Grapics Suite X4 adalah software untuk mengelola graphics.
3) AMR to MP3 Converter adalah software untuk mengubah audio dari *.amr menjadi *.mp3.
4) WavePad Sound Editor adalah software untuk mengedit audio.
3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional (Bagi Pengguna)
a. Analisis Kebutuhan Hardware
Pembuatan aplikasi ini dibuat sedemikian rupa sehingga mampu bekerja dengan menggunakan komputer yang memiliki spesifikasi rendah atau dengan kata lain dapat dijalankan pada komputer komputer pada umumnya, tanpa memerlukan spesifikasi khusus. Hal ini dimaksudkan agar program aplikasi ini nantinya mampu digunakan oleh semua kalangan guna mendukung program aplikasi ini.
Untuk itu berikut spesifikasi yang harus dipenuhi untuk menjalankan aplikasi ini :
1) Processor dengan clock minimal 450 MHz (Pentium III atau diatasnya) 2) Memory 128 Mb, disarankan 256 MB atau diatasnya
3) Space pada harddisk 700 Mb
4) CD ROM (untuk menjalankan aplikasi bila dari CD) 5) Monitor resolusi minimal 800x600 dan 16 bit color quality
commit to user
6) Speaker
7) Mouse
8) Keyboard
b. Analisis Kebutuhan Software
Bagi pengguna CD pembelajaran ini, Sistem Operasi yang digunakan Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7.
3.3Rancangan Desain Aplikasi
Tahap perancangan desain bertujuan untuk mencari bentuk yang optimal dari aplikasi yang akan dibangun dengan pertimbangan faktor faktor permasalahan dan kebutuhan yang ada pada sistem seperti yang telah ditetapkan pada tahap analisis. Upaya yang dilakukan yaitu dengan berusaha mencari kombinasi penggunaan teknologi, perangkat keras dan perangkat lunak yang tepat sehingga diperoleh hasil yang optimal dan mudah untuk diimplementasikan.
Sebelum membuat aplikasi CD pembelajaran gerakan kesehatan, diharapkan membuat rancangan desain tampilannya, yaitu rancangan opening atau intro, rancangan menu utama, rancangan menu materi, rancangan menu latihan, rancangan menu permainan, rancangan closing. Berikut rancangan layout CD pembelajaran gerakan kesehatan :
3.3.1 Rancangan Opening
Halaman opening merupakan tampilan pembuka sebelum memasuki halaman utama (menu utama) dari aplikasi ini, sebuah intro biasanya menampilkan gambar logo, animasi text, bahkan ada yang menampilkan animasi yang berhubungan dengan objek tersebut. Hal ini dimaksudkan untuk menarik perhatian pengguna pada saat melihat aplikasi CD pembelajaran ini. Tapi bukan berarti sebuah CD pembelajaran harus memiliki intro yang terdiri atas animasi animasi yang rumit atau tampilan tampilan yang unik. Sebuah opening yang sederhana pun dapat menarik perhatian orang dan sesuai dengan tema dari objek tersebut. Durasi opening bermacam macam, ada yang panjang tapi juga ada intro yang menggunakan waktu singkat, itu semua tergantung dari kebutuhan sendiri. Opening akan semakin hidup apabila diiringi oleh sound atau musik. Seperti
commit to user
halnya sebuah animasi, opening pun akan terasa mati jika tidak disertai suara setiap prosesnya. Opening bisa terdiri atas animasi frame per frame, atau pun animasi movie clip.
Pada aplikasi CD pembelajaran ini menggunakan opening yang berdurasi pendek. Opening CD pembelajaran ini terdapat animasi judul aplikasi, animasi karakter dan animasi ini yang akan menunjukkan tombol untuk menuju halaman berikutnya. Untuk mengakhiri
kemudian akan menuju ke halaman berikutnya yaitu menu utama dari CD pembelajaran ini. Berikut ini rancangan layout dari opening CD pembelajaran ini :
Gambar 3.2 Rancangan Opening
3.3.2 Rancangan Menu Utama
Rancangan menu utama merupakan tampilan untuk menampung isi dari aplikasi CD pembelajaran dan merupakan inti dari aplikasi CD pembelajaran ini. Pada halaman ini, user dapat langsung mengoperasikan aplikasi ini. Tampilan berada di tengah tengah dengan tampilan fullscreen. Terdapat empat button, yaitu button Materi (bagian kiri), button Permainan (bagian tengah), button Latihan (bagian kiri), dan button Keluar (bagian tengah bawah).
Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama
MATERI LATIHAN KELUAR