• Tidak ada hasil yang ditemukan

METODE PENELITIAN 3.1.Metode Penelitian

3. Instrumen Penilaian Pengguna

3.5. Metode Pengembangan Media Pembelajaran

3.6.3. Analisis Data Instrumen Penilaian Pengguna

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Selanjutnya, Arikunto (1993: 207) menjelaskan bahwa “kriteria untuk menentukan nilai kelayakan produk (media) yang dihasilkan tersebut bisa dilihat berdasarkan tabel

interpretasi”, sebagai berikut:

Tabel 3.3. Interpretasi kategori Skor Presentase Interpretasi

76 – 100% Sangat Layak 56 – 75% Layak

40 – 55% Cukup

0 – 39% Kurang Layak

3.6.3. Analisis Data Instrumen Penilaian Pengguna

Data yang didapatkan dari Instrumen Penilaian Pengguna dihitung menggunakan

skala Likert. Sugiyono (2009: 246) menjelaskan bahwa “pertama-tama ditentukan terlebih dahulu skor ideal. Skor ideal adalah skor yang ditetapkan dengan asumsi

bahwa setiap responden pada setiap pertanyaan memberikan jawaban dengan skor

tertinggi.” Lalu perhitungan yang digunakan adalah seperti perhitungan rating scale yaitu pembagian jumlah skor hasil penelitian dengan skor ideal.

�= � � �

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Keterangan :

P = Angka presentase,

Skor Ideal = skor tertinggi tiap butir * jumlah responden * jumlah butir

“Selanjutnya tingkat validasi dalam penelitian ini digolongkan dalam empat kategori dengan menggunakan skala sebagai berikut” (Arikunto, 1993):

Selanjutnya, Arikunto (1993: 207) menjelaskan bahwa kriteria untuk menentukan

nilai kelayakan produk (media) yang dihasilkan tersebut bisa dilihat berdasarkan tabel

interpretasi sebagai berikut:

Tabel 3.4. Interpretasi kategori Skor Presentase Interpretasi

76 – 100% Sangat Layak 56 – 75% Layak

40 – 55% Cukup

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Ahira, A. (2013). Pengertian Metode. AnneAhira: http://www.anneahira.com/pengertian-metode.htm [diakses 10 April 2014].

Aho. (1987). Data Structure and Algorithms.

Annafi Arrosyida dan Suprapto, M.T (2012). Media Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan Marcomedia Flash 8 di SMK Negeri 1 Saptosari. Yogyakarta.

Ariansyah, Habibie, W., & Sebayang, F. (2012, April 09). Psikologi Sekolah. Mindfreak: http://11075wh.blogspot.com/2012/04/psikologi-sekolah.html [diakses 9 April 2014].

Arikunto, Suharsimi. (1993). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik (edisi revisi II, Cetakan Kesembilan). Jakarta: Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi. (2004). Prosedur Penelitian: Suatu pendekatan Praktek. Bandung: Rineka Cipta.

Aunurrahman. (2010). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Bock. (2009). Getting it Right : R&D Methods in Science and Engineering.

Banks, J.A. & Clegg, A.A.Jr. (1990). Teaching Strategis for the Social Studies: Inquiry, Valuing, and Decision Making. Reading: Addison - Wesley Publishing.

Borg, W.R. & Gall, M.D. 1983. Educational Research An Introduction Fourth Edition. New York : Longman Inc.

Briggs, L. (1970). Principles of Constructional Design. New York: Holt, Rinehartand Winston.

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Choeriah, A. (2011, April 18). Makalah Metode Belajaran Bai Anak Usia Dini - Bercerita. paud: http://anisachoeriah-paud.blogspot.com/2011/04/makalah-metode-belajar-bai-anak-usia.html [diakses 9 April 2014].

Darsono, Max, dkk. (2002). Belajar dan Pembelajaran. Semarang : CV. IKIP Semarang Press.

Depdikbud. (1988). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.

Fatih. (n.d.). Pengertian Belajar dan Pembelajaran Menurut Para Ahli. Fatih io:

http://fatih-io.biz/pengertian-belajar-dan-pembelajaran-menurut-para-ahli.html [diakses 10 April 2014].

Gerlach, V., & Ely, D. (1971). Teaching and Media. New Jersey: Prentice-Hall. Inc. Gintings, Abdorrakhman. (2008). Esensi Praktis Belajar dan Pembelajaran

Disiapkan untuk Pendidikan Profesi dan Sertifikasi Guru-Dosen. Bandung: Humaniora.

Giurgiu, C.-F. (2010). An Implementation of the backtracking algoritm for multicore systems. Journal of Information Science and Technology.

Grossberg, Lawrence, et al. (1998). Media Making, Mass media in A Popular Culture. London: Sage Publications.

Haryanto. (2011). Macam-macam Metode Pembelajaran. Tersedia : http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/. [diakses 8 April 2014].

Handayani, Indes Maharani. Metode Pembelajaran yang Aman dan Edukatif Bagi Anak Usia Dini. Jurnal Bahasa Indonesia

Indah.Pengertian dan Definisi Metode Menurut Para Ahli. Carapedia: http://carapedia.com/pengertian_definisi_metode_menurut_para_ahli_info497 .html [diakses 10 April 2014].

62

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Indah. Pengertian dan Definisi Media. Carapedia: http://carapedia.com/pengertian_definisi_media_info2046.html [diakses 10 April 2014]

Knuth, Donald E. (1973). The Art of Computer Programming Volume 1. Addison-Wesley Company, Inc.

Kramer. (2012). Manajemen. Bandung: Er.

Mayer, Richard E. (2009). Multimedia Learning. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta.

Munir. (2010). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: SPS Universitas Pendidikan Indonesia.

Munir, Rinaldi. (2002). Algoritma dan Pemrograman. Bandung: Informatika.

National Science Board. (2008). Research And Development : Essential Foundation For U.S Competitiveness in A Global Economy.

Robyler, M.D. (2009). Integrating Educational Technology Into Teaching. USA: Pearson Education, Inc.

Sadiman, A.S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahadjito. (1990). Media Pendidikan:

Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya, Edisi 1. Jakarta: CV.

Rajawali.

Siswoyo, D. (2013, April 25). Pengertian Pembelajaran Menurut Para Ahli. Belajar n Pembelajaran: http://dedi26.blogspot.com/2013/04/pengertian-pembelajaran-menurut-para.html [diakses 10 April 2014].

Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta

Sudjana, D., & Rivai, D. (2005). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Eka Erdiansyah , 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2006). Statistika Untuk Penelitian. Cetakan Ketujuh. Bandung: Alfabeta.

Susilana, Rudi dkk. (2006). Kurikulum Pembelajaran. FIP: Universitas Pendidikan Indonesia.

Sutikno, M. Sobry. (2009). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Prospect. Sutjiono. (2005). Media Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Tim Puslitjaknov. (2008). Metode Penelitian Pengembangan. Jakarta: Balitbang Diknas.

Warsita, B. (2008). Teknologi Pembelajaran : Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Wahono, Romi, Satria. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. [Online]. Tersedia : http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/ [diakses 4 November 2014]

Widjaja, V. S., & Sudirman, D. (2013). Implementasi Algoritma Backtracking dengan Optimasi Menggunakan Teknik Hidden Single pada Penyelesaian Permainan Sudoku.Jurnal Ilmu Komputer.

Yudhistira, D., Wamiliana, & Kurniasari, D. (2012). Implementasi Algoritma Backtrack untuk Pencarian Solusi Knight's Tour Problem pada Papan Catur m x n. Jurnal Komputasi.

Dokumen terkait