• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL PENGEMBANGAN

PERMAINAN BOLA BASKET RING LINGKARAN GANDA BAGI SISWA KELAS VII SMP N 1 TEGOWANU

4.1.5 Data Uji Coba Lapangan

4.1.6.1 Analisis Hasil Uji Coba Skala Kecil

Pada lampiran 12 akan disajikan analisis data hasil uji coba skala kecil. Analisis data uji coba skala kecil permainan bola basket ring lingkaran ganda dapat dilihat pada lampiran 12 halaman 98.

Berdasarkan tabel analisis data pada lampiran 12 hasil uji coba skala kecil yang diperoleh melalui kuesioner dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Aspek kualitas model permainan bola basket ring lingkaran ganda didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek kualitas model permainan bola basket ring lingkaran ganda telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

2. Aspek memainkan model permainan bola basket ring lingkaran ganda didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek memainkan model permainan bola basket ring lingkaran ganda telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

3. Aspek mengoper bola, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

4. Aspek menerima operan bola, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

5. Aspek melakukan teknik chest pass atau operan setinggi dada, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

6. Aspek melakukan teknik bounce pass atau operan pantulan, didapat persentase 47,22%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan (bersyarat).

7. Aspek melakukan teknik over head pass atau operan atas kepala, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

8. Aspek merebut bola dari lawan, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan

9. Aspek melakukan shooting, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan

10. Aspek men-drible bola, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

11. Aspek cara bermain, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

12. Aspek tujuan permainan agar siswa bergerak, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

13. Aspek permainan mendorong siswa lebih aktif bergerak, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

14. Aspek perlunya pemanasan sebelum permainan, didapat persentase 55,56%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan (bersyarat).

15. Aspek perlunya kerjasama dalam permainan, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

16. Aspek mematuhi peraturan permainan, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

17. Aspek meningkatkan denyut nadi, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

18. Aspek tubuh menjadi sehat, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

19. Aspek tubuh menjadi kuat, jiwa menjadi sehat dan pembiasaan untuk hidup sehat didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

20. Aspek menaikkan tingkat kesegaran jasmani, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

21. Aspek suka atau tidaknya model permainan, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

22. Aspek menarik atau tidaknya, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

23. Aspek serius atau tidaknya dalam bermain, didapat persentase 80,56%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

24. Aspek pemain mentaati peraturan selama bermain, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

25. Aspek keharusan pemain mentaati peraturan permainan, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

26. Aspek bisa atau tidaknya pemain melakukan kerjasama dalam permainan, didapat persentase 88,89%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

27. Aspek perlu atau tidaknya pemain melakukan kerjasama dalam permainan, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

28. Aspek boleh atau tidaknya pemain menentang keputusan wasit, didapat persentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

29. Aspek mengakui keunggulan lawan, didapat persentase 94,44%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

30. Aspek bersedia atau tidaknya untuk bermain lagi, didapat persentase 91,67%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

Dokumen terkait