• Tidak ada hasil yang ditemukan

animasi pesawat Animasi akan dibuat be

Dalam dokumen Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I (Halaman 189-200)

KEGIATAN PEMBELAJARAN7 ancang produk animasi 3 dimen

G. Umpan Balik dan Ti Dari kegiatan pembela

D.2 animasi pesawat Animasi akan dibuat be

remote control menje Pemandangan beruba bentuk pohon yang di jalan raya perkotaan. bukit dan mengitari obyek-obyek yang perl

- Pesawatmod 

- Pohonadd on

- Gundukan tanah  

- Gedung-gedung  

- Jalan rayamo 

tikel dengan cara buat ecil kemudian grouping beri pilih objek yang akan dibuat artikel kemudian pilih menu kkan nama grup tadi dibuat

aktu output agar s menerus. Pada tikel di set pada diakhiri frame 21 kel dipancarkan n berhenti didetik ik 21 masih ada

terpancar

engan cara pilih

tekan tombol [ I]kemudian locrotscale untuk cara tersebut sambil menggerakkan objek yang akukan render animasi

at

berdasarkan storyboard yang bercerita tentang njelajahi langit kemudian terbang mendeka

bah menjadi mengelilingi pohon untuk me dilewati oleh pesawat. Pesawat kemudian m n. Setelah menjelajahi perkotaan pesawat k i pohon. Dari storyboard sebelumnya terg erlu dipersiapkan adalah :

 odeling primitivebeberapa obyekcube

 on Blender

ah / bukitmodeling primitiveobyek plane ng kantormodeling primitiveobyek plane

modeling primitiveobyek plane

k mengunci ng lain ang pesawat kati pohon. menjelaskan menjelajahi kembali ke rgambarkan      ne   e  

No scene 1 2 3 4 ilustrasi Keterangan

Scene Desc. : backg langit dengan pesawat mengarah mendekat ke kamera. Duration : 7 sec. Obyek : - Pesawat - Backkground langit de awan

Camera View: Dari arah depan menuju ke atas o Scene Desc. : Pesawat terbang menghembusk angin kepohon.

Duration : 4 sec. Obyek :

- Pesawat

- Pohon dan daun ny Camera View:tetap dar samping dengan posisi statis.

Scene Desc. : sorot kam berpindah dari depan p menjadi ke samping pe kemudian berlahan pesa terbang kearah atas perkotaan.

Duration : 4 sec. Obyek :

- Bangunan perkotaan - pesawat.

Camera View: kamer arah samping pesawat. Mengikuti pesawat Scene Desc. : pesawat tersebut memutari poho yang

ada dibukit tersebut sel kali. Dengan fokus kamera pada putaran k berfokus pada bagian a pesawat. ckground at ke dengan rah s objek. at skan nya. ari arah sisi amera pesawat pesawat esawat n era dari at. at hon selama 1 ke dua n atas

Pada storyboard juga t Langkah – langkah unt 1. Buka project baru pohon.klik pada file add curve sapling 2. Berikutnya akan d didaftar obyek curv

3. Setelah itu atur gambar berikut ini. Check bevel ketebalan pohon. A bagian scale

4. Pada bagian Branch agar cabang be menambah atau cabang dapat d braches sesuai den 5. Pada bagian Bra Attraction merupa mengubah arah ca parameter panjang berdasarkan level Duration : 4 sec. Obyek : - Pesawat - pohon sebagai background.. Camera View:kamera memutari pohon dengan mengikuti objek kapal

a terlihat ada beberapa perpindahan posisi kam ntuk membuat produk animasi ini adalah : ru kemudian tambah add on sapling untuk file > user preferences, kemudian pilihadd-ons ng > save use settings.

ditambahkan obyek pohon yang sudah dim rve. klikAdd>curve>add Tree

tur parameter sebagai ni. Pada bagian geometri untuk mendapatkan . Atur skala pohon pada

nch Splitting, atur levels bertambah. Jika ingin u mengurangi jumlah diubah pada bagian engan level cabang.

ranch Growth Vertical pakan parameter untuk cabang. Pada bagian ini ng cabang dapat diubah

l

amera.

k membuat ns>centang

6. Pada bagian leaves kemu pada leaves j 7. Pada bagian armature da kemudian atur 8. Berikan textu menggunakan 9. Texture pada mendapatkan daun tentunya 10. Berikutnya ad 11. Masuk edit m 12. Kemudian Gr

ian Leaves, centang show mudian atur jumlah daun s jadi 12.atur scala daun.

n Armature, Centang user dan armature animation tur besarnya tiupan angin.

ture pada batang kan material

ada daun menggunakan file dengan format an Alpha. Tekstur yang digunakan mengg nya.

adalah membuat bukit denganadd> mesh >P mode kemudian subdevided plane menjadi 16

Grap titik pada plane untuk membentuk bentuk

at .PNG untuk ggunakan tekstur

>Plane 16 bagian.

13. Pada layer 2, buat g

14. Masuk edit mode ke bagian.

15. Extrude salah sat jendela.

16. Duplikasi salah satu membentuk scene 17. Tambahkan jalan >mesh->plane. didepan gedung. 18. Tambakan texture raya 19. Duplikasi plane de jalan raya sehingga

20. Buat objek pesawa

at gedung dari bentuk kotak kemudian atur sesu

kemudian subdevide salah satu sisi menjadi b

satu bagian subdevide ke dalam untuk m

satu gedung contoh menjadi beberapa bagian u e perkotaan.

n dengan add- Tempatkan

ure pada jalan

dengan texture

ga terbentuk jalan panjang

at dari beberapa kubus.

sesuai skala

i beberapa

membentuk

21. Buat animasi >locRotScale 22. Pilih frame tu view camera. 23. Untuk memin (M) 24. Scene anima dibuat yaitu dengan gedu guna keperlua dengan satu project baru. 25. Dalam prose objek. Sepert dapat dilakuk 26. Objek utama gambar diper adalah objek

asi dengan pilih frame awal kemudian inse ale.

tujuan kemudian ubah tempat dan rotasi pesa ra.

indahkan object pesawat ke layer 1 atau dua

masi dibuat dengan menggabungkan objek-o tu pesawat, pohon dengan bukit, serta jala

dungnya. Objek-objek yang terletak dilayer rluan pembuatan scene, sehingga ketika ingin m tu atau lebih objek yang sama animator tidak u.

ses pembuatan scene yang berbeda perlu ad erti ketika scene 1, pesawat seakan berubah ukan dengan menggunakan angle

a pada animasi ini adalah pesawat. Namun u perlukan objek kamera sehingga objek yang ek pesawat dengan objek kamera. Pada prose

sert keyframe(I)-

esawat dan ubah

ua gunakan move

-objek yang telah jalanan perkotaan er yang berbeda in membuat scene ak perlu membuat

adanya efek dari ah ukuran. Hal ini

untuk mengambil ng perlu dipindah oses pemindahan

objek pesawat dan kemudian blok obje

27. Pindahkan objek p layer yang dituju. U

Scene 1 : layer 3 Scene 2 : layer 1 Scene 3: layer 2 Scene 4 : layer 1 m Pemindahan dari la 28. Pemidahan objek d 29. Tahap berikutnya perubahan sisi ob kamera. 30. Tentukan keyframe tersebut. Kemudian LocRotScale.untuk kamera tekan numl 31. Set angle kamera a

an objek kamera perlu diblok dengan menekan bjek pesawat dan kamera.

pesawat dengan kamera dengan menekan M . Untuk membuat scene.

3 1

1 memindahkan objek pesawat dan kamera. i layer 3 ke layer 2

k dari layer 2 ke layer 1

ya adalah Pengambilan gambar. Memb objek pesawat dapat menggunakan perubah

e kemudian ubah angle kamera pada keyfram ian klik I untuk insert keyframe dan pilik

uk review pengambilan animasi dari sudut pand mlock dan angka 0.

a awal pada keyrame 120

an tombol B M dan pilih buat efek ahan angle ame andang

32. Sudut pandan 33. Pindah keyfra tekan R(untu tekan I dan pi 34. Perubahan an 35. Perubahan a kamera

ang kamera pada keyframe 120

frame ke keyframe 180 kemudian ubah angle tuk rotasi kamera) dan G(untuk lokasi kam pilih lockrotscale untuk mengunci perubahan a angle kamera pada keyframe 180

angle kamera pada keyframe 180 dengan

le kamera dengan mera). Kemudian n angle kamera.

Catatan : untuk rende terpisah

E. Latihan / Kasus / Tu

Setelah mendapatkan serta aktifitasnya, seka berikut ini : 1. Rancanglah sebu mengambarkan ten rumah. 2. Rancanglah sebu bercerita tentang hu 3. Rancanglah sebu bercerita tentang te 4. Rancanglah sebua bercerita tentang de

F. Rangkuman

Dari kegiatan pembela dapat dirangkum sebag

 Pada pembuatan a orang memahami perkembangan ceri

 Pada saat akan me hal ini akan sangat dimensinya.

der animasi pesawat ini di bagi dalam 4 sce

s / Tugas

n materi tentangmerancang produk animasi sekarang Saudara melanjutkan dengan latihan

buah produk animasi berdasarkanstoryboa tentang suasana hujan gerimis yang dinikmati

buah produk animasi berdasarkanstorybo hujan gerimis yang disertai angin

buah produk animasi berdasarkanstoryboa tema hujan salju di pegunungan/pepohonan uah produk animasi berdasarkan storyboardte

deretan huruf menari dengan latar belakang p

elajaran merancang produk animasi 3 dime agai berikut :

 animasi, storyboard yang baik dapat memban

i sebuah cerita yang tidak biasa atau me cerita aslinya.

 membuat produk animasi yang sudah ada story gat memudahkan saat akan membuat animasi

scene yang

si 3 dimensi an – latihan

yboard yang ati dari teras

yboard yang yboard yang rdtema yang panggung. imensimateri  antu semua emfasilitasi  oryboardnya asi produk 3

 Pada storybo artinya Saud tersebut.  Proses detai description. C / scale / grab

G. Umpan Balik dan Ti

Dari kegiatan pem diharapkan untuk dilakukan dengan

1.

Dengan memb komponen apa 2. Apakah Sauda

 board biasanya terdapat durasi waktu, bila teru udara membutuhan 3 x 24 fps = 72 frame

 tail animasi dapat dilihat di keterangan ad . Cek proses animasi memerlukan pergerakan

b ataukah ada efek-efek lain .

Balik dan Tindak Lanjut

embelajaran merancang produk animasi 3 d uk mengisi umpan balik dari aktivitas pembelaj

an cara menjawab pertanyaan berikut :

mbaca storyboard, apakah saudara sudah da pa saja yang dibutuhkan untuk proses produksu dara sudah dapat merancang suatu produk an

 erulis durasi 3 sec

e untuk adegan

 adegan / scene

an apa saja, rotate

dimensi Saudara lajaran yang telah

dapat memahami uksu animasi 3 D? animasi 3 D?

Dalam dokumen Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I (Halaman 189-200)

Dokumen terkait