• Tidak ada hasil yang ditemukan

ping pada model obyek 3 dime

Dalam dokumen Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I (Halaman 145-151)

seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran i xture mappinguntuk merancang model obyek 3 d

capaian Kompetensi

 an texture mapping pada pemodelan obyek 3

 an texture mapping dari file image

 an texture mapping berbeda tiap face

Gambar 23. Fitur tekstur

kita buat lebih terlihat realistis maka di aplika r untuk menambah tektur mendekati denga

tekstur dilengkapi dengan beberapa pilih slinya, misal tekstur kayu,laut, awan.

apat digunakan untuk memanggil gambar(im ita sediakan sendiri. Setelah obyek diberi mate s merupakan tampilan properties dari tektu

a dari tekstur, pengaturan tipe tekstur, dan ma

si :

ensi

n ini peserta 3 dimensi.  3 dimensi   kasi Blender gan tekstur ilihan yang (image atau terial maka ktur, bagian mapping.

Pada fitur tekstur sudah kita sedia tersebut dapat d disebelah icon ma Tekstur dapat dib Mapping adalah su sebuah model 3D tekstur. Berbeda objek 3D asli da yang berubah. Selain mengguna ekstensi jpg, jpeg sudah kita sediak ataupun dari hasil Berikut ini contoh Teksture kayu disediakan oleh B

Teksture kayu be

Tekstur yang ber image

Teksture awan

D. Aktivitas Pembelaj

Dalam kegiatan

terkait dengan p

tur dapat juga memanggil gambar(image ata diakan sendiri. Setelah obyek diberi materia

diberi tekstur dengan klik pada icon material.

diberikan ke obyek 3 dimensi dengan cara h suatu proses pemodelan 3D membuat gamb

3D. Peta mengubah objek 3D ke gambar d a dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah k

nakan tipe texture yang sudah ada deng eg, png. Kita dapat mendapatkan teksture da iakan sendiri. Gambar tersebut dapat kita g sil jepretan kamera.

oh tekstur

u berasal dari tekstur yang Blender

berasal dari image

berbeda tiap facenya, tekstur dari

s Pembelajaran

n ini peserta diklat akan melakukan aktivita pengolahan teksture mapping. Bentuk ke

atau movie) yang erial maka obyek yang terdapat a uv mapping.UV mbar 2D mewakili r dikenal sebagai n koordinat untuk koordinat obyek ngan mempunyai dari gambar yang gambar,dowload

itas pembelajaran kelompok diskusi

setiap kelompok terdi aktivitas pembelajaran D.1 Memberikan teks Berikut adalah lang menggunakan tipe teks 1. Buat suatu obyek m

2. Beri warna coklat pa

3. Klik icon tekstur ya

4. Scrol kebawah pa atur warna defau coklat pada saat p

1

2

3

4

rdiri dari 3-4 orang. Bacalah seluruh lang an kemudian lakukan dengan cermat dan teliti.

kstur kayu dengantexture wood

ngkah untuk memberikan tekstur kayu ekstur wood yang sudah disediakan oleh blend

misalnya dari cube

pada material

yang ada disamping icon material, klik type >

pada bagian texture > mapping > RGB to fault menjadi warna coklat yang lebih tua d

t pemberi warna pada material.

1

2

3

4

ngkah pada liti. yu dengan nder > wood to intensity, dari warna

1

2

3

4

5. Tekan F12 un kayu pada oby terlihat pada g D.2Memberikan Selain menggu ekstensi jpg, jp ataupun dari ha 1. Siapkan sala

2. Klik icon teks

3. Kemudian kli

>image > tekstur 5. Kemudian

6. Tekan F12

untuk melihat tektur byek, seperti yang a gambar berikut :

kan tekstur kayu dari image.jpg

gunakan tipe texture yang sudah ada deng jpeg, png. Gambar tersebut dapat Saudara g hasil kamera. Berikut ini adalah langkah – lang salah satu obyek sederhana, misalnya kubus

kstur yang ada disamping icon material, klik “n

klik type > image or movie

4. Klik pada pa > open untuk membuka file gambar yang

an klik pada parameter texture > mapping > pro

12 untuk mendapatkan tampilan tekture pada o

ngan mempunyai gambar,dowload ngkahnya k “new” parameter texture g akan dijadikan projection > cube a obyek

1

3

D.3 Teksture berbed

Gambar yang diterapk facenya, berikut adala 1. Buatlah proyek bar 2. Kemudian viewport

“UV/image editor” se

3. Pada viewport sebe dengan cara klik “ta bagian bawah viewp 4. Pilih face select den 5. Klik “A” untuk unsele 6. Kemudian pilih satu 7. Setelah itu pada b

“unwrap”

1

2

Viewport kiri

Viewport kanan

Object modeedit mode

Face terseleksi

1

3

eda pada tiap face

pkan pada obyek bisa berbeda penerapannya alah langkah – langkahnya :

aru, split viewport menjadi 2 bagian

ort sebelah kiri, tampilan “3D view diubah menj r” seperti pada gambar berikut

belah kanan ubah “object mode” menjadi “edit “tab” pada keyboard atau klik icon edit mode pa

wport

engan klik icon (deretan icon dibawah view select face

tu face yang akan diberi material tekstur terleb bidang viewport sebelah kanan ketikan “U”

1

2

Viewport kiri

Viewport kanan

Object modeedit mode Face terseleksi

1

3

ya pada tiap enjadi it mode” pada ew port.) lebih dahulu “U” dan klik

1

2

Viewport kiri

Viewport kanan

Object modeedit mode

8. Kemudian klik 9. Ubah warna p 10. Kemudian scr centang “face 11. Beralih param “new” . setelah 12. Kemudian pad gambar yang a 13. Arah scroll ke dengan “UV” 14. Untuk melihat keyboard mak hanya terlihat ini. 15. Agar semua sampai 14. 16. Dengan meng ketika di imag gambar dibaw

2

1

lik material, beri nama material “satu” pada diffuse kemudia klik “Assign”

scroll kebagian bawah dari material, pada b ce texture”

meter texture yang ada disamping parameter m lah itu pada bagian “type” pilih “image or movie

ada parameter texture >image > open untuk m g akan dijadikan tekstur

ke bawah bagian mapping > coordinates ,ganti ”

hat hasil gambar tekan F12 pada aka hasilnya adalah image yang di at satu face yang dipilih,seperti

a face terisi gambar yang berbeda maka ul

ngatur lampu, seting lamp > hemi age dirender akan terlihat seperti awah ini.

2

1

bagian “options” r material, klik vie” k membuka file nti “generated” load berikut ulangi langkah 5 maka

2

1

E. Latihan / Kasus / Tu

Setelah mendapatkan dimensi serta aktifitasn latihan berikut ini : 1. Berikanlah tekstur p

sebelumnya

2. Buatlah obyek kale yang berbeda pada seperti gambar berik

F. Rangkuman

Dari kegiatan pembe materi dapat dirangkum

 Agar obyek 3D Blender telah d dengan tekstur a

 Pada fitur tekst movie) yang sud

UV Mapping ad 2D mewakili seb

G. Umpan Balik dan Ti

Saudara diharapkan u yang telah dilakukan de 1. Apakah Saudara da

yang disediakan ole 2. Apakah Saudara da 3. Apakah Saudara da

s / Tugas

an materi tentang pengolahan tekstur pada snya, sekarang Saudara melanjutkan dengan

r pada kursi dan meja yang telah Saudara bua

aleng kemudian berikanlah ada ke 3 sisi obyek kaleng

rikut

belajaran pengolahan tekstur pada obyek 3 um sebagai berikut :

 D yang kita buat lebih terlihat realistis maka dilengkapi fitur untuk menambah tekstur m r aslinya.

 kstur kita juga dapat memanggil gambar(im sudah kita sediakan sendiri.

 adalah suatu proses pemodelan 3D membua sebuah model 3D.

Dalam dokumen Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I (Halaman 145-151)

Dokumen terkait