• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PEMBAHASAN DAN PENGUJIAN

V.6 Pembuatan Objek Hewan 3D

V.6.4 Animate

Animate adalah proses menggerakan objek 3D pada sebuah aplikasi, setelah rigging selesai maka animate atau animasi dapat dilakukan dengan mudah karena hanya menggerakan tulang – tulang rigging yang ada, cara animating pada umumnya adalah sama yaitu memilih rigg atau tulang yang berwarna hijau akan di gerakkan, kemudian pilih frame keberapa gerakan itu akan dilakukan, dan gerakan yang sudah diseleksi menggunakan tools seperti Rotate dan Move. Begitu seterusnya sampai mendapatkan animasi yang diinginkan, setelah proses animating selesai pilih file > export > pilih format .FBX kemudian pilih oke maka objek telah selesai di animating.

V.6.4.1 Animate Gajah

Gambar V.11 Animate Gajah

Pada gambar V.11 adalah gambar animate dari gajah perubahan terlihat dari gambar frame 8 kemudian kepala dan belalai bergerak pada frame 20.

V.6.4.2 Animate Badak G a m b a r I

Gambar V.12 Animate Badak

Pada gambar V.12 adalah gambar animate dari badak perubahan terlihat dari gambar frame 13 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 24.

V.6.4.3 Animate Kuda Nil

.

G a m b

V.6.4.4 Animate Zebra

Gambar V.14 Animate Zebra

Pada gambar V.14 adalah gambar animate dari zebra perubahan terlihat dari gambar frame 10 kemudian bergerak berlari pada frame 20.

V.6.4.5 Animate Sapi

Gambar V.15 Animate Sapi

Pada gambar V.15 adalah gambar animate dari sapi perubahan terlihat dari gambar frame 7 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 20.

V.6.4.6 Animate Kambing

Gambar V.16 Animate Kambing

Pada gambar V.16 adalah gambar animate dari kambing perubahan terlihat dari gambar frame 10 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 20.

V.6.4.7 Animate Domba

V.6.5 Augmented Reality

Augmented Reality pada aplikasi ini adalah membuat “pengenalan jenis hewan herbivora dengan objek animasi hewan 3d menggunakan metode single marker” berikut langkah-langkah pembuatan pada aplikasi

V.6.5.1 Pembuatan Marker

Gambar V.18 Marker Gajah

Pada gambar V.18 Salah satu dari 7 marker yang dibuat yaitu marker gajah. Sebelum membuat program Augmented Reality maka harus membuat marker sebagai penanda terlebih dahulu. Cara membuat markernya adalah bisa menggunakan Adobe Photoshop caranya adalah membuat desain marker sebagus mungkin seperti yang terdapat pada gambar V.18 usahakan agar marker memiliki banyak warna agar dapat mudah dibaca oleh sensor kamera.

Setelah marker selesai kemudian gambar di Upload kedalam Vuforia Qualcomm seperti pada gambar dibawah ini :

Gambar V.19 Database Marker yang akan Diupload di Vuforia

Pada gambar V.19 Setelah selesai membuat database marker dengan nama Tugas Akhir kemudian upload gambar marker tersebut yang telah dibuat.

Gambar V.20 Proses Upload Gambar Marker

Gambar V.21 Gambar 7 Marker yang telah Diupload

Pada gambar V.21 Setelah selesai membuat database marker dengan nama Tugas Akhir dan mengupload gambar kemudian download 7 marker yang telah ditentukan dan pilih Download selected file > unity editor > nama file dengan format .unitypackage agar dapat dimasukkan kedalam program unity.

V.6.5.2 Pembuatan Aplikasi menggunakan Augmented Reality

Gambar V.22 Klik New Project

Pada gambar V.22 tahap pertama sebelum membuat aplikasi augmented reality pengenalan jenis hewan herbivora yaitu dengan membuka program unity > klik new project.

Gambar V.23 Klik file Unity vuforia Android 2 8 7

Pada gambar V.23 setelah klik new project yaitu import file unity plugins yang memiliki fitur penting dalam pembuatan aplikasi augmented reality, didalam nya terdapat arcamera sebagai pengatur posisi letak kamera, dan imagetarget sebagai posisi objek 3D berada.

Gambar V.25 Delete Main Camera

Pada gambar V.25 Delete Main Camera default dari program unity.

Gambar V.26 Geser ARCamera ke Hierarchy

Pada gambar V.26 Setelah Main Camera dihapus lalu ganti dengan AR Camera yang berfungsi sebagai pengatur posisi kamera pada teknologi augmented reality menggunakan program unity.

Gambar V.27 Geser ImageTarget ke Hierarchy

Pada gambar V.27 Lalu geser image target yang diperlukan yaitu sebanyak 7 image target, lalu geser ke hierarchy tampak image target masih kosong dan berwarna putih.

Gambar V.29 Tentukan Marker pada Image Target

Pada gambar V.29 Tentukan marker pada image target di inspector mulai dari dataset yaitu sebagai nama database awal atau file download .unitypackage dari vuforia qualcomm, dan image target yaitu sebagai marker.

Gambar V.30 Import Semua Objek 3D Hewan Herbivora

Pada gambar V.30 Import semua file objek 3D hewan Herbivora ke program unity lalu geser ke masing-masing image target sesuai nama hewan yang ditentukan lalu atur posisi mulai dari membesarkan atau mengecilkan objek 3D sesuai marker

Gambar V.31 Tambahkan Directional Light

Pada gambar V.31 Tambahkan directional light agar semua objek 3D yang ada terlihat terang dan tidak gelap.

Gambar V.32 Menambahkan Script Perintah Suara

Pada gambar V.32 Menambahkan script printah suara pada masing-masing image target atau marker, geser script yang bernama VBEventHandler.cs ke image target. Lalu buka inspector

Gambar V.33 Menambahkan Text Pada Saat Scan Marker

Pada gambar V.33 Menambahkan printah script showtext agar menampilkan menu text nama hewan otomatis keluar pada saat scan marker.

Gambar V.34 Pembuatan Main Menu atau Halaman Utama

Pada gambar V.34 Pertama dalam pembuatan main menu atau halaman utama adalah create new scene lalu create new Plane.

Gambar V.35 Penambahan Info Pada Main Menu

Pada gambar V.35 Setelah selesai membuat script kemudian pilih gameobject lalu pilih create empty dan rubah nama menjadi Menu. Dan tinggal dimasukkan gambar 1, gambar 2, dan gambar 3 sesuai dengan info masing-masing.

Gambar V.36 Merubah Tampilan Plane Background Menu

Pada gambar V.36 Klik select pada inspector plane lalu ganti sesuai gambar yang akan dijadikan background pada main menu.

Gambar V.37 Centang dataset dari AR Camera

Pada gambar V.37 Setelah semua sudah siap untuk diuji coba jangan lupa dicentang dataset active agar objek 3D hewan keluar saat scan marker pada kamera smartphone.

Gambar V.38 Build Project menjadi .apk Android

Pada gambar V.38 Finish project dengan klik build agar file project menjadi .apk dan siap diinstal dan dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android. Jika ingin ubah spesifikasi aplikasi mulai dari tampilan landscape, portrait, atau

auto rotation ketika dijalankan klik player setting. Dan juga atur minimum sistem operasi android yang bisa menjalankan aplikasi augmented reality pengenalan jenis hewan herbivora.

Dokumen terkait