BAB V PEMBAHASAN DAN PENGUJIAN
V.6 Pembuatan Objek Hewan 3D
V.6.4 Animate
Animate adalah proses menggerakan objek 3D pada sebuah aplikasi, setelah rigging selesai maka animate atau animasi dapat dilakukan dengan mudah karena hanya menggerakan tulang – tulang rigging yang ada, cara animating pada umumnya adalah sama yaitu memilih rigg atau tulang yang berwarna hijau akan di gerakkan, kemudian pilih frame keberapa gerakan itu akan dilakukan, dan gerakan yang sudah diseleksi menggunakan tools seperti Rotate dan Move. Begitu seterusnya sampai mendapatkan animasi yang diinginkan, setelah proses animating selesai pilih file > export > pilih format .FBX kemudian pilih oke maka objek telah selesai di animating.
V.6.4.1 Animate Gajah
Gambar V.11 Animate Gajah
Pada gambar V.11 adalah gambar animate dari gajah perubahan terlihat dari gambar frame 8 kemudian kepala dan belalai bergerak pada frame 20.
V.6.4.2 Animate Badak G a m b a r I
Gambar V.12 Animate Badak
Pada gambar V.12 adalah gambar animate dari badak perubahan terlihat dari gambar frame 13 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 24.
V.6.4.3 Animate Kuda Nil
.
G a m b
V.6.4.4 Animate Zebra
Gambar V.14 Animate Zebra
Pada gambar V.14 adalah gambar animate dari zebra perubahan terlihat dari gambar frame 10 kemudian bergerak berlari pada frame 20.
V.6.4.5 Animate Sapi
Gambar V.15 Animate Sapi
Pada gambar V.15 adalah gambar animate dari sapi perubahan terlihat dari gambar frame 7 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 20.
V.6.4.6 Animate Kambing
Gambar V.16 Animate Kambing
Pada gambar V.16 adalah gambar animate dari kambing perubahan terlihat dari gambar frame 10 kemudian kepala bergerak kebawah pada frame 20.
V.6.4.7 Animate Domba
V.6.5 Augmented Reality
Augmented Reality pada aplikasi ini adalah membuat “pengenalan jenis hewan herbivora dengan objek animasi hewan 3d menggunakan metode single marker” berikut langkah-langkah pembuatan pada aplikasi
V.6.5.1 Pembuatan Marker
Gambar V.18 Marker Gajah
Pada gambar V.18 Salah satu dari 7 marker yang dibuat yaitu marker gajah. Sebelum membuat program Augmented Reality maka harus membuat marker sebagai penanda terlebih dahulu. Cara membuat markernya adalah bisa menggunakan Adobe Photoshop caranya adalah membuat desain marker sebagus mungkin seperti yang terdapat pada gambar V.18 usahakan agar marker memiliki banyak warna agar dapat mudah dibaca oleh sensor kamera.
Setelah marker selesai kemudian gambar di Upload kedalam Vuforia Qualcomm seperti pada gambar dibawah ini :
Gambar V.19 Database Marker yang akan Diupload di Vuforia
Pada gambar V.19 Setelah selesai membuat database marker dengan nama Tugas Akhir kemudian upload gambar marker tersebut yang telah dibuat.
Gambar V.20 Proses Upload Gambar Marker
Gambar V.21 Gambar 7 Marker yang telah Diupload
Pada gambar V.21 Setelah selesai membuat database marker dengan nama Tugas Akhir dan mengupload gambar kemudian download 7 marker yang telah ditentukan dan pilih Download selected file > unity editor > nama file dengan format .unitypackage agar dapat dimasukkan kedalam program unity.
V.6.5.2 Pembuatan Aplikasi menggunakan Augmented Reality
Gambar V.22 Klik New Project
Pada gambar V.22 tahap pertama sebelum membuat aplikasi augmented reality pengenalan jenis hewan herbivora yaitu dengan membuka program unity > klik new project.
Gambar V.23 Klik file Unity vuforia Android 2 8 7
Pada gambar V.23 setelah klik new project yaitu import file unity plugins yang memiliki fitur penting dalam pembuatan aplikasi augmented reality, didalam nya terdapat arcamera sebagai pengatur posisi letak kamera, dan imagetarget sebagai posisi objek 3D berada.
Gambar V.25 Delete Main Camera
Pada gambar V.25 Delete Main Camera default dari program unity.
Gambar V.26 Geser ARCamera ke Hierarchy
Pada gambar V.26 Setelah Main Camera dihapus lalu ganti dengan AR Camera yang berfungsi sebagai pengatur posisi kamera pada teknologi augmented reality menggunakan program unity.
Gambar V.27 Geser ImageTarget ke Hierarchy
Pada gambar V.27 Lalu geser image target yang diperlukan yaitu sebanyak 7 image target, lalu geser ke hierarchy tampak image target masih kosong dan berwarna putih.
Gambar V.29 Tentukan Marker pada Image Target
Pada gambar V.29 Tentukan marker pada image target di inspector mulai dari dataset yaitu sebagai nama database awal atau file download .unitypackage dari vuforia qualcomm, dan image target yaitu sebagai marker.
Gambar V.30 Import Semua Objek 3D Hewan Herbivora
Pada gambar V.30 Import semua file objek 3D hewan Herbivora ke program unity lalu geser ke masing-masing image target sesuai nama hewan yang ditentukan lalu atur posisi mulai dari membesarkan atau mengecilkan objek 3D sesuai marker
Gambar V.31 Tambahkan Directional Light
Pada gambar V.31 Tambahkan directional light agar semua objek 3D yang ada terlihat terang dan tidak gelap.
Gambar V.32 Menambahkan Script Perintah Suara
Pada gambar V.32 Menambahkan script printah suara pada masing-masing image target atau marker, geser script yang bernama VBEventHandler.cs ke image target. Lalu buka inspector
Gambar V.33 Menambahkan Text Pada Saat Scan Marker
Pada gambar V.33 Menambahkan printah script showtext agar menampilkan menu text nama hewan otomatis keluar pada saat scan marker.
Gambar V.34 Pembuatan Main Menu atau Halaman Utama
Pada gambar V.34 Pertama dalam pembuatan main menu atau halaman utama adalah create new scene lalu create new Plane.
Gambar V.35 Penambahan Info Pada Main Menu
Pada gambar V.35 Setelah selesai membuat script kemudian pilih gameobject lalu pilih create empty dan rubah nama menjadi Menu. Dan tinggal dimasukkan gambar 1, gambar 2, dan gambar 3 sesuai dengan info masing-masing.
Gambar V.36 Merubah Tampilan Plane Background Menu
Pada gambar V.36 Klik select pada inspector plane lalu ganti sesuai gambar yang akan dijadikan background pada main menu.
Gambar V.37 Centang dataset dari AR Camera
Pada gambar V.37 Setelah semua sudah siap untuk diuji coba jangan lupa dicentang dataset active agar objek 3D hewan keluar saat scan marker pada kamera smartphone.
Gambar V.38 Build Project menjadi .apk Android
Pada gambar V.38 Finish project dengan klik build agar file project menjadi .apk dan siap diinstal dan dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android. Jika ingin ubah spesifikasi aplikasi mulai dari tampilan landscape, portrait, atau
auto rotation ketika dijalankan klik player setting. Dan juga atur minimum sistem operasi android yang bisa menjalankan aplikasi augmented reality pengenalan jenis hewan herbivora.