• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V: PENUTUP

B. Saran

109

seorang anak usia SD yang kecanduan game online di desa Tebel

Gedangan Sidoarjo, dikategorikan cukup berhasil dengan prosentase sebesar 73% yang tergolong dalam kategori 50% sampai dengan 75 % (dikategorikan cukup berhasil). Hal ini dibuktikan dengan adanya perubahan sikap dan tindakan konseli ke arah yang lebih baik.

B. Saran

Dalam penelitian ini, penulis menyadari masih jauh dari kesempurnaan oleh karena itu, penulis berharap kepada peneliti selanjutnya untuk lebih menyempurnakan hasil penelitian ini yang tentunya merujuk pada hasil penelitian yang sudah ada dengan harapan agar penelitian yang dihasilkan nantinya dapat lebih baik. Maka ada beberapa saran yang ingin penulis kemukakan yaitu :

1. Bagi konselor

Konselor diharapkan untuk selalu belajar dan menambah wawasannya tentang teori – teori konseling beserta teknik – tekniknya dengan membaca buku – buku referensi, mengikuti seminar, mengikuti kajian bimbingan konseling serta mengasah kemampuan pemberian bimbingan konseling untuk membantu seseorang menyelesaikan masalahnya sebagai langkah awal pembelajaran agar kedepannya bisa lebih baik dalam membantu orang menyelesaikan masalahnya.

2. Bagi konseli

Hendaknya selalu menjaga komitmen untuk menjadi lebih baik dari sebelumnya dan juga mempertahankan prilaku baik yang sudah

110

bisa ia ciptakan agar kedepannya ia menjadi orang yang lebih baik lagi. Konseli juga diharapkan bisa mengambil hikmah dari masalah yang menimpanya tersebut. Selain itu konseli harus lebih mendekatkan diri dan berserah diri kepada Allah Swt karena segala sesuatu baik itu yang baik dan yang buruk itu datangnya dari Allah Swt.

3. Bagi peneliti selanjutnya

Peneliti selanjutnya yang tertarik membahas kajian tentang kecanduan game online diharapkan dapat menyempurnakan

kekurangan – kekurangan yang ada pada penelitian mengenai kecanduan game online yang penulis tulis pada skripsi ini.

4. Bagi pembaca

Penelitian ini diharapkan bisa memberikan wawasan dan pengetahuan mengenai kecanduan game online bagi pembaca, terlebih

apabila pembaca menemukan atau bahkan mengalami masalah yang ada kemiripan dengan kajian yang penulis teliti pada skripsi ini.

111

DAFTAR PUSTAKA

Abul’id, Athif dan Syeikh Muhammad Sa’id. 2009. Bermain Lebih Baik daripada

Nonton TV. Surakarta : Ziyad Visi Media.

Arikunto, Suharsimi. 2002. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Az - Zahrani, Musfir Bin Said. 2005. Konseling Terapi. Jakarta : Gema Insani.

Beck, John C dan Mitchell Wade. 2007. Gamer Juga Bisa Sukses. Jakarta : PT Grasindo.

Bungin, Burhan. 2001. Metode Penelitian Sosial: Format-format Kuantitatif Dan

Kualitatif. Surabaya: Universitas Airlangga.

Corey, Gerald. 1997. Teori dan Praktek Konseling dan Psikoterapi. Bandung: Eresco.

Danim, Sudarwan. 2002. Menjadi Peneliti Kualitatif. Bandung : CV Pustaka Setia.

Dokumen Desa, laporan kependudukan desa Tebel, Sidoarjo Bulan April 2015.

Dokumen Desa, profil desa, letak geografis desa Tebel, Sidoarjo Bulan Maret 2015.

Faqih, Ainur Rahim. 2004. Bimbingan Konseling dalam Islam. Yogyakarta: UII PRESS.

Farid, Imam Sayuti. 2007. Pokok-pokok Bimbingan Penyuluhan Agama Sebagai

Teknik Dakwah. Jakarta: Bulan Bintang.

GenioFam. 2010. 99 Tips Mencegah Anak Kecanduan Game. Yogyakarta : Leutika.

112

Gladding, Samuel T. 2012. Konseling : Profesi yang Menyeluruh edisi keenam. Jakarta: Permata Puri Media.

Gunarsih, Singgih D. 2000. Konseling dan Psikoterapi. Jakarta: BPK Gunung Mulya.

H. Asyari, Ahm dkk. 2004. Pengantar Studi Islam. Surabaya: IAIN Sunan Ampel Surabaya.

Hartono dan Boy Soedarmadji. 2012. Psikologi Konseling Edisi Revisi. Jakarta : Kencana Prenada Media Group.

Indrawan, Rully dan Poppy Yaniawati. 2014. Metode Penelitian. Bandung: Refika Aditama.

Ismail Nawawi Uha, Ismail Nawawi. 2012. Metode Penelitian Kualitatif teori dan aplikasi untuk ilmu Sosial, Ekonomi/Ekonomi Islam, Agama Manajemen, dan

Ilmu Sosial lainnya. Jakarta: Dwi Putra pustaka Jaya.

Kadir, Abdul. 2011. Having Fun With Computer. Yogyakarta: ANDI.

Kimberly S. Young, Kimberly S and Cristiano Nabuco. 2011. Internet Addiction

A Handbook and Guide to Evaluation and Treatment. Hoboken: John Wiley &

Sons, Inc. All rights reserved.

Komalasari, Gantina dan Eka Wahyuni. 2011. Teori dan Teknik Konseling. Jakarta: PT Indeks.

Komaruddin, dkk. 2008. Dakwah dan Konseling Islam. Semarang: PT Pustaka Rizki Putra.

Leod, John Mc. 2003. Pengantar Konseling Teori dan Studi Kasus. Jakarta: Open University Press.

Lubis, Namora Lumongga. 2011. Memahami Dasar-Dasar Konseling. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

113

Moleong, Lexy J. 2005. Metode Penelitian Kualitatif (edisi revisi), (Bandung: Remaja Rosdakarya.

Moleong, Lexy J. 2014. Metode Penelitian Kualitatif (edisi revisi). Bandung PT. Remaja Rosdakarya.

Mulyana, Deddy. 2005. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Munir, Samsul. 2010. Bimbingan Dan Konseling Islam. Jakarta: Amzah.

Pawirosumarto, Suharno dan Yusuf Elmande. 2012. Aplikasi Komputer, edisi 3. Jakarta: Mitra Wacana Media.

Subagyo, Joko. 2004. Metode Penelitian Dalam Teori Dan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta.

Sugiarto, Ryan. 2009. 55 Kebiasaan Kecil yang Menghancurkan Bangsa. Yogyakarta : PINUS BOOK PUBLISHER.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung, Alfabeta.

Syukriadi Sambas, Syukriadi. 2009. Mantik Kaidah Berpikir Islami. Bandung :PT Remaja Rosdakarya.

Tedjasaputra, Mayke S. 2001. Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakarta : PT Grasindo.

Walgito, Bimo. 1995. Bimbingan dan Penyuluhan di sekolah III. Yogyakarta: Andi Offset.

Winkle, Ws. 1991. Bimbingan dan Konseling di Institut Sekolah. Jakarta: Grafindo.

Winkel, Ws. 1997. Bimbingan dan Konseling Di Institusi Pendidikan. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia.

114

Yusuf, Syamsu LN dan A. Juntika Nurihsan. 2008. Landasan Bimbingan dan

Konseling. Cetakan ke-3.Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Dari Internet

Ahmad Fajar Giandi, “Perilaku Pecandu Game Online dengan menggunakan

Game Online “ eJurnal Mahasiswa Padjajaran vo. 1., No. 1 (2012).

(http://journals.unpad.ac.id, diakses 28 Maret 2015)

CoolXtiaN, “12 Tahun Perkembangan Game Online di Indonesia”, Forum

Kaskus,

(http://www.kaskus.co.id/thread/524e987ba2cb17352800000c/hot-12-tahun-perkembangan-game-online-di-indonesia, diakses 28 Maret 2015)

Fitri Ma’rifatul Laili, “Penerapan Konseling Keluarga Untuk Mengurangi

Kecanduan Game Online pada siswa kelas VIII SMP Negeri 21 Surabaya”,

Jurnal BK. Volume 05 Nomor 01 tahun 2015”, (ejournal.unesa.ac.id, diakses 25 Maret 2015)

Pradipta Christy pratiwi, “Perilaku Adiksi Game Online Ditinjau dari Efikasi Diri

Akademik dan Keterampilan Sosial pada Remaja di Surakarta”, Jurnal Psikologi

Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret”,

(http://candrajiwa.psikologi.fk.uns.ac.id diakses 25 Maret 2015)

Winsen Sanditaria, “Adiksi Bermain Game OnlinePada Anak Usia Sekolah di Warung Internet Penyedia Game Online Jatinangor Sumedang”, Jurnal Fakultas

Ilmu Keperawatan Universitas Padjadjaran.

(http://jurnal.unpad.ac.id/ejournal/article/download/745/791, diakses 28 Maret 2015)

Yoandriatur Barita . P, “Pengaruh Nilai Pengalaman dan Gaya Hidup Bermain

Game Online Terhadap Kepuasan Konsumen”, Jurnal Fakultas Ekonomi

Universitas Atma Yogyakarta, (http://e-journal.uajy.ac.id/983/1/0EM16716.pdf

Dokumen terkait