KAJIAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Objek
2.2 Tinjauan Teori Perancangan Objek
2.2.2 Ciri – Ciri Pecandu Game Online
Kecanduan merupakan kegiatan yang menjadi rutin dalam aktivitas sehari-
hari yang dilakukan berulang- ulang, begitu juga dengan kecanduan game online
yang di lakukan setiap hari dan bahkan setiap waktu tanpa mengenal lelah bagi
para penggunanya. Karena kegiatan tersebut dilakukan cukup lama sehingga
timbulah kebiasaan dan menjadikan ciri khas bagi pecandu game online.
A. Gambaran fisik bagi penguna dan pecandu game online
Berikut ini ciri- ciri pemain game online secara singkat pertama jika mereka
keluar rumah tujuan mereka adalah warnet, warnet menyediakan fasilitas untuk
bermain game online dan disana terdapan banyak teman- teman yang bermain
game online. Dan biasanya para pemain game lebih suka pergi kewarnet daripada
berada dirumah mereka meskiput terdapat fasilitas yang memadai untuk bermain
game. Yang kedua wajah mereka terlihat lelah dan kusam jika sehabis bermain
game online karena lelah. Sering batuk dan berkeringat, karena rata- rata warnet
khusus game online mengunakan sistem smoking area sehingga tidak
20 Gambar 2.1 Anak kecil yang sedang bermain game online
(sumber : siswa-belajaronline)
Berdasarkan gambar diatas menunjukkan bagaimana anak kecil bermain
game online dengan media PC atau komputer, di situ bisa dilihat bagaimana
keseriusan seorang anak memainkan gamenya tanpa memperdulikan lingkungan
disekitarnya. Disitu juga terlihat bagaimana anak tersebut bermain tanpa ada
pengawasan dari orang tuanya maupun keluarga, karena kurangnya pengawasan
menjadikan anak bermain game dengan leluasa tanpa ada batasan waktu yang
ditentukan dan tanpa ada batasan waktu itulah yang menjadikan kebiasaan hingga
menjadi hobi sang anak samapai sang anak beranjak dewasa.
Gambar 2.2Gejala fisik kecanduan game
21
Diatas merupakan gambaran atau dampak yang terlihat pada tubuh penderita
pecandu game online, dijelaskan bagaimana dampak bermain game online yang
berlebihan yang bisa menyebabkan insomnia (insomnia adalah kondisi saat
seseorang mengalami kesulitan untuk tidur atau tidak bisa tidur cukup lama sesuai
dengan waktu yang dibutuhkan tubuh meski di memiliki kesempatan untuk
melakukannya. Aldokter), tidak bisa mengurus kebersihan dirinya, pengelihatan
yang buruk dan mata menjadi kering, tumbuhnya kumis tipis, fluktuasi berat
badan, badan menjadi bungkuk, degenerasi otot, carpal tunnel syndrome (adalah
suatu kondisi yang menyebabkan mati rasa, geli, kelemahan, dan nyeri di tangan
yang disebabkan oleh tekanan pada saraf median, yang ditemukan di pergelangan
tangan), dan kuku menjadi kasar dan panjang.
B. Kriteria tingkah laku pecandu
Seseorang yang dikatakan pecandu apabila memenuhi minimal tiga dari
enam kriteria yang diungkapkan oleh Brown (Detria dalam Dwiastuti, 2005)
kriteria tingkah laku addiction sebagi berikut:
1. Salience : menunjukkan dominasi aktivitas bermain game dalam pikiran dan
tingkah laku.
a. Congnitive salience : dominasi aktivitas bermain game pada level pikiran
b. Behavioral salience : dominasi aktivitas bermain game pada level
tingkah laku.
22
3. Conflict: pertentangan yang muncul antara orang yang kecanduan dengan
orang- orang yang ada disekitarnya (external conflict) dan juga dengan
dirinya sendiri (internal conflict) tentang tingkat dari tingkah laku yang
berlebihan.
a. Interpersonal conflict (eksternal) : konflik yang terjadi dengan orang-
orang yang ada di sekitarnya.
b. Interpersonal conflik (internal) : konflik yang terjadi dalam dirinya
sendiri
4. Tolerance: aktivitas bermain game online mengalami peningkatan secara
progresif selama rentang periode untuk mendapatkan efek kepuasan.
5. Withdrawal: penasaran tidak menyenangkan ketika tidak melakukan
aktivitas bermain game.
6. Relapse and Reinstatement: kecenderungan untuk melakukan pengulanmgan terhadap pola- pola awal tingkah laku pecandu atau bahkan
menjadi lebih parah walaupun setelah bertahun- tahun hilang dan dikontrol.
Hal ini menunjukkan kecenderungan ketidak mampuan untuk berhenti
secara utuh dari aktivitas bermain game onlne.
Menurut Brown (Detria dalam Dwiastuti, 2005) komponen- komponen inti
yang bisa mengidentifikasi pecandu pada seseorang adalah salience, conflict
daneuphoria. Nce, withdrawal, sebagai tambahannya adalah tolerrance,
withdrawal, relapse dan reinstatement, komponen- komponen ini merupakan
23
C. Gejala pecandu bermain game online
Kecanduan internet disebut juga Internet Addiction Disorder (IAD), stephen
juan, seorang antropolog di University Of Sydney mengemukakan tanda- tanda
umum kecanduan internet sebagai berikut. (Detria, 2013)
1. Selalu ingin menghabiskan lebih banyak waktu di internet, sehingga akan
menguras waktu efektif yang ada.
2. Jika tidak menggunakan internet, muncul gejala- gejala penarikan diri
seperti kecemasan, gelisah, mudah tersinggung, gemetar, menggigil,
gerakan mengetik tanpa sadar, sehingga berhayal dan bermimpi mengenai
internet.
3. Jika terhubung dengan internet, gejala- gejala penarikan diri akan hilang
ataupun berkurang.
4. Mengakses internet lebih lama dari yang diniatkan.
5. Cukup banyak porsi kegiatan yang dilakukan untuk aktivitas terkait internet,
termasuk e-mail, browsing, chatting.
6. Mengurangi kegiatan penting, baik dalam pekerjaan, sosial, atau rekreasi,
demi menggunakan internet.
7. Internet digunakan untuk melarikan diri dari masalah, perasaan bersalah,
tidak berdaya, kecemasan, atau depresi.
8. Menyembunyikan penggunaan internet dari keluarga atau teman.
Awal dari kecanduan game online berawal dari pemakaina internet yang
berlebihan sehingga muncul ketertarikan untuk menggunakan game online.
24
situs internet yang mengakibatkan seseorang menjadi tertarik untuk
memainkannya.
D. Faktor- faktor penyebab kecanduan game online
Ada beberapa faktor yang menyebabkan kecanduan game online dari dalam
diri sendiri seperti tantangan untuk mendapatkan skor atau nilai yang lebih tinggi
dalam sebuah permainan di game, banyak game yang di desain agar gamer
menjadi semakin penasaran dan ingin terus memainkannya. Rasa bosan yang
dialami penderita ketika berada dirumah, faktor seperti ini bisa juga dari
lingkungannya dimana keberadaan orang tua yang kuarng memperhatikan dan
sibuk dengan urusan pribadi mereka, yang mengakibatkan para pecandu tidak
betah dirumah karena kesepian. Kurangnya kemampuan pecandu dalam
mengontrol kehidupan mereka, kebiasaan memanjakan diri merupakan faktor
terjadinya kecanduan diamana para pecandu membiarkan diri mereka hanya untuk
bersenag- senag tanpa membatasi. Dampaknya banyak tugas yang lebih penting
ditinggalkan dan lebih mementingkan bermain game.
Faktor yang ada dilingkungan juga berpengaruh seperti jika para pecandu
memiliki teman yang dominan bermain game online, faktor tersebut yang
mengakibatkan pecandu ikut bermain game online. Kekangan dan harapan orang
tua yang tinggi dan berlebihan bisa mengakibatkan anak menjadi pecandu game
diamana disaat dia terkekang dan tidak tau harus berpijak pada siapa sehingga
25 2.2.3 Profesi yang Dapat Mengobati Pecandu Game Online
Terdapat dua profesi yang dapat merehabilitasi pecandu game online, yaitu
dalam cabang ilmu kedokteran yang disebut fisioterpi dan para peskiater dalam
ilmu psikologi. Berikut ini penjelasan mengenai masing- masing:
A. Fisioterapy
Dalam kamus kedokteran Dorland edisi 29 menyebutkan bahwa rehabilitasi
adalah pemulihan ke bentuk atau fungsi yang normal setelah terjadi luka atau
sakit, atau pemulihan pasien yang sakit atau cedera pada tingkat fungsional
optimal di rumah dan masyarakat, dalam hubungan dengan aktivitas fisik,
psikososial, kejuruan dan rekreasi. Jika seseorang mengalami luka, sakit, atau
cedera maka tahap yang harus dilewati adalah penyembuhan terlebih dulu. Setelah
penyembuhan atau pengobatan dijalani maka masuk ke tahap pemulihan. Tahap
pemulihan inilah yang disebut dengan rehabilitasi. Jadi, rehabilitasi medis adalah
cabang ilmu kedokteran yang menekankan pada pemulihan fungsional pasien agar
aktivitas fisik, psikososial, kejuruan, dan rekreasinya bisa kembali normal.
(ridwan, 2011)
Dalam cabang ilmu kedokteran fisioterapi membantu dalam proses
penyembuhan pada fisik pasien yang tidak berfungsi dengan baik, dimana pasien
dibantu pemulihan fisik dengan berbagai macam terapi. Dalam kasus pecandu
game online yang tidak pernah menggerakkan badan mereka pengobatan
26
Fisioterapi adalah bentuk pelayanan kesehatan yang ditujukan kepada
individu dan/atau kelompok untuk mengembangkan, memelihara dan memulihkan
gerak dan fungsi tubuh sepanjang rentang kehidupan dengan menggunakan
penanganan secara manual, peningkatan gerak, peralatan
(fisik, elektroterapeutis dan mekanis) pelatihan fungsi, komunikasi. Dalam
melakukan pelayanan, fisioterapis dapat menerima pasien langsung atau
berdasarkan rujukan dari tenaga kesehatan lainnya.(Permenkes no 80)
Gambar 2.3 teknik penyembuhan dalam fisioterapi (sumber: fjb.kaskus.co.id )
Pada gambar diatas merupakan tata cara bagaimana menterapi dalam bidang
kedokteran, gambaran diatas merupakan terapi dalam bentuk fisik dimana fungsi
dan kinerja tubuh tidak berjalan dengan baik, kemudian dikembalikan menjadi
normal kembali dengan proses rehabilitasi pada gambar diatas. Teknik
penyembuhan pada fisioterapi diatas dibantu dengan alat dan para ahli fioterapi.
Macam- macam fisioterapy
1. Hxercise therapy atau terapi latihan, terapi ini dimaksudkan untuk
27
gerak agar bisa kembali normal atau setidaknya mendekati kondisi normal.
Contohnya seperti memegang menggerakkan tangan dan kakinya, berjalan
dan melangkah. Latihan- latihan yang dilakukan bertujuan untuk
mempertahankan kekuatan otot dan dan sendi- sendinya agar tidak menjadi
kaku.
2. Heating therapy atau terapi pemanasan, terapi ini memanfaatkan kekuatan
panas yang biasanya digunakan pada kelainan oto, kulit, maupun jaringan
tubuh pada bagian dalam lainnya. Penggunaanya disesuaikan dengan tingkat
keluhan.
Gambar 2.4 salah satu alat untuk terapi pemanasan (sumber: yutri, physical therapy)
Short Wave Diathermi (SWD) adalah alat terapi yang menggunakan
pemanasan jaringan dengan merubah energi elektromagnet menjadi energi
panas.
3. Electrical sitmulations therapy atau terapi stimulasi listrik, terapi yang
mengunakan aliran listrik bertenaga kecil. Cara penggunaannya dengan
menempelkan aliran listrik pada otot- otot untuk mengatasi rasa nyeri.
Terapi ini bertujuan untuk mempertahankan massa otot dan secara tidak
langsungmerangsang regenerasi saraf. Efeknya, sirkulasi darah di rongga
28
membantu mengeluarkan lendir dari saluran pernafasan menjadi lebih
lancar. Sehingga dapat membantu relaksasi yang berakibatkan mempercepat
peroses penyembuhan.
Gambar 2.5 seseorang yang sedang menjalani terapi electrical sitmulations (sumber : www.tampaactivehealth.com)
Gambar diatas merupakan gambaran bagaimana terapi Electrical
sitmulations therapy bekerja. Aliran listrik yang ditempelkan pada
permukaan kulit pasien, dan dialirkan listrik bertenaga kecil .
Gambar 2.6 Beberapa alat untuk melakukan electrical sitmulations (sumber : yutri, physical therapy)
TENS 21 (transcutaneous Electrical Nerve Stimulator 21) gambar kiri
merupakan sebuah teknik penghilang nyeri (analgesik) yang sederhana dan
non-invasive, yang telah digunakan secara luas di dunia medis oleh ahli
29
dengan meletakkan elektroda pada beberapa daerah dikulit tertentu
fisioterapi dapat mempengaruhi serabut otot dengan menggunakan electrical
stimulasi, dan dapat meningkatkan kekuatan otot.
B. Psikiater dan Psikoligi
Pusat rehabilitasi merupakan pelayanan publik yang memiliki fungsi utama
yang melayani, membimbing, mengobati dan sebagai tempat berlindung bagi para
pecandu game online. Rehabilitasi dapat digolongkan menjadi dua jenis yaitu
Rehabilitasi Fisik – Mempunyai arti melatih, menyembuhkan daan
mengembalikan kondisi tubuh seseorang yang telah rusak atau cacat pada keadaan
yang semula. Contohnya : Seseorang memiliki bentuk tubuh yang bugar dan
kesehatan fisik yang baik dapat berubah dratis menjadi kurus, mudah sakit
sakitan dan mengalami kerusakan pada organ tubuh tertentu misalnya jantung,
paru paru, lambung atau hati. Rehabilitasi sangat dibutuhkan guna
mengembalikan kembali kondisi tubuhnya. perbaikan terhadap kondisi fisiknya
diharapkan dapat membuat orang yang bersangkutan dapat kembali bugar dan
bisa beraktifitas seperti layaknya orang orang yang bukan pemakai narkoba.
Rehabilitasi secara fisik dapat di sembuhkan dengan obat- obatan,
pemberian obat- obatan biasanya di berikan kepada para pecandu dengan tingkat
tinggi karena berpengaruh pada kinerja otak. Selain obat- obtan diselangi juga
dengan pemberian vitamin agar tubuh para pecandu kembali stabil. Pada tahun
2009, Restart telah mendirikan pusat perawatan perumahan di Seattle, WA untuk
patologis penggunaan internet. Ada sedikit bukti untuk psikologis atau
30
studi menggunakan methylphenidate di 62 anak-anak Korea yang terdiagnosis
ADHD (ADHD atau attention deficit hyperactivity disorder lebih sering dikenal
dengan istilah hiperaktif) dan internet video game addiction. Dilaporkan setelah 8
minggu pengobatan, penggunaan internet mulai berkurang, dan langkah-langkah
ini berkorelasi positif dengan langkah-langkah perhatian. Sebagai tambahan,
mereka hati-hati menunjukkan bahwa methylphenidate (MPH) mungkin
dievaluasi sebagai pengobatan yang potensial dari kecanduan internet.
Kesimpulan, ada sangat sedikit uji klinis dan tidak ada meta-analisis pada
pengobatan untuk berlebihan kecanduan permainan komputer.(simon Fraser,
copyright : informa healthcare USA,Inc)
Rehabilitasi mental (kejiwaan) Mempunyai arti sebuah upaya yang
dilakukan untuk perbaikan cara berfikir seseorang dan menata kembali
kejiwaanya yang sedang terganggu. Kondisi ini dapataa berupa depresi, stres
berat, emosional yang tidak stabil, mudah berubah ubah pendirian, mudah
tersinggung, dan sering berhalusinasi. Keadaan ini bisa diakibatkan karena begitu
beratnya beban kehidupan seseorang yang harus dihadapi atau akibat
penyalahgunaan obat obatan terlarang. Rehabilitasi mental adalah jalan terbaik
untuk penyembuhan , pengobatan dan mengembalikan karakter sifat seseorang
agar kembali normal. Kegiatan ini banyak diadakan pada rumah sakit jiwa yang
khusus menangani orang orang yang mengalami ketidakstabilan emosi dan jiwa
yang sedang terganggu.
Salah satu cara rehabilitasi mental yaitu dengan teknik manajemen diri
31
pecandu tingkat sedang- berat dengan beberapa tahapan yaitu: Dengan (pre-test)
untuk menghubung antara pskiater dan untuk mengetahui tingkat kecanduan game
online, tahap 1 selanjutnya yaitu untuk mengetahui akar permasalahan atau latar
belakang kecanduan game online, dan kebiasaan negativ yang sering muncul pada
perilaku kecanduan game online. Tahap 2 yang difokuskan untuk menyusun
rencana intervensi dengan memberikan arahan positif- negatif kepada konseling.
Tahapan selanjutnya penyusun kembali keyakinan yang menyimpang dan
menganalisis tingkah laku untuk mengurangi perilaku kecanduan game online.
(Detria,2013)
Selain kesembuhan dari diri sendi (para pecandu game online) peran orang
tua sangantlah penting dalam membantu mensukseskan selam proses pengobatan.
Anda (orang tua) adalah kunci utama untuk mengubah anak anda. Karena anda
(orang tua) sangat berarti baginya, anda (orang tua) mempunyai pengaruh yang
luar biasa untuk membentuk prilakunya. Perhatian anda (orang tua), bagaimana
anda (orang tua) meresponnya, membantu menempatkan baik prilakunya yang
menyenagkan maupun tidak menyenangkan . anda (orang tua) dapat memegang
kendali atas keluarga anda. (whitham, 2003)
"Jika bermain game-nya sudah berlebihan bahkan sampai mengganggu
sekolahnya, maka anak memerlukan terapi obat-obatan". Penanganan psikiatri di
seluruh dunia, dilakukan dengan empat cara yang disingkat BPSS, yaitu Biologic
(obat-obatan), Psychologic (konsultasi), social (penanganan sosial), dan spiritual
32
informasi) dalam kutipan tersebut dijelaskan bagaimana dalam peskiater
melakukan pengobatan pada anak yang mengalami kecanduan game online.
Pada penderita game online mereka harus mendapatkan penanganan lewat
konsultasi, apa yang dapat dilakukan untuk meredakan ketegangan yang dialami,
lalu diberikan obat-obatan agar anak tidak kelewat cemas dengan permasalahan
yang dialami. Para pakar psikologi dan awam sekarang ini memaksudkan
kecanduan sebagai ketergantungan psikologis yang abnormal pada beberapa hal
berikut ini misalnya judi, makanan, seks, pornografi, komputer, internet, kerja,
olahraga, idola, TV atau video non pornografi tertentu, obsesi spiritual, melukai
diri, belanja, dsb. Syarat agar psikoterapi dan hipnoterapi bisa menghilangkan
kecanduan dengan permanen adalah orang yang bersangkutan harus memiliki
keinginan untuk berubah.
Gambar 2.7 Pengobatan pasien dengan metode konsultasi hipoterapi (sumber : Fudin Pang, Akp, S.Psi, M.Psi, curhat center- tanya psikolog medan)
Gambar diatas merupakan proses penyembuhan dengan hipoterapi. Dengan
menggunakan hipnoterapi kita masuk ke dalam pikiran bawah sadar kita dan kita
mengedukasi ulang atau memaknai ulang peristiwa yang telah terjadi dengan
lebih positif, kita buang semua ketakutan ketakutan itu di pikiran bawah sadar
33
Konseling Psikologi bertujuan untuk memberikan pengarahan/solusi baik
untuk menjalani proses menghilangkan kecanduan atau ketergantungan.
Hipnoterapi bertujuan untuk membantu pasien menyadari kebiasaan buruk dari
kecanduan tertentu dan mengangkat alam bawah sadar yang negatif menuju ke
alam kesadaran dan pemberian sugesti baik untuk mempengaruhi alam bawah
sadar. Kecanduan belanja, berjudi, game, dan internet merupakan kecanduan
psikologis yang murni disebabkan pengondisian, pengaruh lingkungan atau
karena terbiasa melakukan sesuatu berulang-ulang. Pengobatan psikologi meliputi
pengobotan hipnoterapi, psikoterapi, terapi konsentrasi, terapi tingkah laku,
konseling psikologi maupun terapi akupunktur.