• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

Dalam dokumen Modul PKB Kimia Kelompok Kompetensi E (Halaman 93-103)

PPPPTK IPA

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud

Sumiati & Asra, 2009. Metode Pembelajaran, Bandung: CV Wacana Prima.

Sunarto, dan Agung Hartono,2002. Perkembangan Peserta Didik, Jakarta: Rineka

Putra

Yusuf, Pawit M., 2010. Komunikasi Instruksional, Jakarta: Bumi Aksara

Zaini, Hisayam, dkk., 2007. Strategi Pembelajaran Aktif, Yogyakarta: CTSD

Sumber Lain: Internet

http://aliwardi-28.blogspot.co.id/2012/05/rancangan-media-pembelajaran.html, diakses 16 Mei 2016

https://christianyonathanlokas.wordpress.com/2013/10/09/pemilihan-dan- pengembangan-media-pembelajaran/, diakses 5 Januari 2016 http://belajarpsikologi.com/pengertian-media-pembelajaran/, diakses 31

Desember 2015

http://www.asikbelajar.com/2013/09/pengertian-manfaat-jenis-dan- pemilihan.html, diakses 20 Desember 2015

http://www.etunas.com/web/jenis-media-dan-karakteristiknya.html, diakses 20 Desember 2015

https://ibnufajar75.wordpress.com/2012/10/11/cara-memilih-media-pembelajaran- yang-tepat/, diakses 14 Desember 2015

https://ian43.wordpress.com/2010/11/03/perbedaan-media-dan-alat- peraga/#more-754. Diakses 20 September 2016

http://ceva24chandra.blogspot.com/2011/06/makalah-media-visual.html. Diakses 20 September 2015 http://septimartiana.blogspot.com/2014/01/contoh-makalah-media-visual.html. Diakses 20 September 2015 https://sadidadalila.wordpress.com/2010/03/21/teori-dasar-komunikasi-visual. Diakses 13 September 2015 http://akademi-pendidikan.blogspot.com/2012/02/media-visual-dua-dimensi.html. Diakses 9 September 2015 http://mcholieq.blogspot.com/2013/12/makalah-karakteristik-media-dua- dimensi.html. Diakses 9 September 2015

Learning with Computer Games and Simulation, http://www.cited.org/index.aspx? page_id=143, diakses tanggal 7 September 2015 pukul 10.22.

Massie, Joe and Jennifer Long (2009), Simulation For Science Education, http://etec.ctlt.ubc.ca/510wiki/Simulation_for_Science_Education diakses tanggal 5 September 2015 pukul 16.40

Husain, Noushad, Computer-Based Instructional Simulation in Education: Why and How, http://www.researchgate.net/profile/Dr_Noushad_Husain/publication/

272505693_Computer Based_Instructional_Simulations_in_Education_ Why_ and_How, 3 September 2015, pukul 20.51

LISTRIK untuk SMP

Modul Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Guru Mata Pelajaran Kimia SMA

Learning with games and simulation, http://www.cited.org/index.aspx?page_id =143, diakses pukul 14.49 pada tanggal 3 September 2015

Belajar : suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap individu sepanjang hidupnya

Media : AECT (Association of Education and Communication

Technology, 1977) dalam Azhar Arsyad memberi

batasan tentang media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi

Metode mengajar : Metode mengajar untuk menyampaikan informasi

berbeda dengan cara yang ditempuh untuk memantapkan siswa dalam menguasai pengetahuan, keterampilan, dan sikap

Fungsi atensi : dapat menarik dan mengarahkan perhatian siswa

untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi dan pelajaran

Fungsi afektif : dapat menggugah emosi dan sikap siswa

Fungsi kognitif : memperlancar tujuan untuk memahami dan mengingat

informasi/pesan yang terkandung dalam gambar Fungsi

compensations

: dapat mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau secara verbal

Konkrit : benar-benar ada

Abstrak : tidak berwujud

Media Dua Dimensi : Media yang tampilannya mempunyai dimensi panjang

dan lebar

GLOSARIUM

LISTRIK untuk SMP

Modul Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Guru Mata Pelajaran Kimia SMA

Media Tiga Dimensi : media yang tampilannya dapat diamati dari arah pandang mana saja dan mempunyai dimensi panjang, lebar, dan tinggi

Media Hasil Teknologi cetak

: cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama melalui proses percetakan mekanis atau photografis Media hasil

teknologi audio- visual.

: cara menyampaikan materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronis untuk menyajikan pesan-pesan audio-visual

Media hasil teknologi yang berdasarkan komputer

: cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis

micro-prosesor

Media hasil

gabungan tenologi cetak dan teknologi komputer

: cara untuk menghasilkan dan menyampaikan materi yang menggabungkan pemakaian beberapa bentuk media yang dikendalikan komputer

Media auditif : media yang hanya mengandalkan suara saja seperti

radio, kaset rekoorder, peringan hitam.

Media visual : media yang hanya mengandalkan indera penglihatan.

Media ini ada yang menampilkan gambar diam seperti film strip, slides, foto, gambar atau lukisan, dan cetakan

Media audio visual : media yang mempunyai unsur suara dan unsur

gambar

Audio visual murni : baik unsur suara maupun unsur gambar derasal dari

satu sumber seperti video kaset. Audio visual tidak

murni

: unsur suara dan unsur gambarnya berasal dari sumber yang berbeda. Misalnya film bingkai suara yang unsur gambarnya berasal dari slides proyektor dan unsur suaranya berasal dari tape recorder.

PPPPTK IPA

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud

Media sederhana : bahan dasarnya mudah diperoleh dan harganya

murah, cara pembuatannya mudah, dan

penggunaannya tidak sulit

Media kompleks : media yang bahan dasarnya kompleks sulit didapat

serta mahal harganya, sulit membuatnya, dan penggunaanya memerlukan keterampilan yang memadai.

MEDIA PEMBELAJARAN REALITA

Media sederhana : bahan dasarnya mudah diperoleh dan harganya

murah, cara pembuatannya mudah, dan

penggunaannya tidak sulit

Media kompleks : media yang bahan dasarnya kompleks sulit didapat

serta mahal harganya, sulit membuatnya, dan penggunaanya memerlukan keterampilan yang memadai.

MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL

Visual : berasal dari kata Latin “videre” yang artinya

melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam

bahasa Inggris “visual”. Artinya segala sesuatu

yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata.

Media pembelajaran visual

: alat, metode, atau teknik yang digunakan dalam proses pembelajaran yang dapat dilihat

Sensasi visual : rangsangan yang datang dari dunia luar yang

LISTRIK untuk SMP

Modul Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Guru Mata Pelajaran Kimia SMA

Persepsi visual : kesimpulan yang dibuat dengan menggabungkan

semua informasi yang dikumpulkan oleh organ sensual kita

Grafis : menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic

(bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin

graphe (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang

berarti menulis, menggores atau menggambar di atas batu

Citra (image) : kombinasi antara titik, garis, bidang, dan warna

untuk menciptakan suatu imitasi dari suatu obyek–

biasanya obyek fisik atau manusia

Sketsa : gambar sederhana atau draft kasar yang

melukiskan bagian pokok tanpa detail sehingga dapat menarik perhatian siswa.

Ilustrasi : gambar atau wujud yang menyertai teks

Diagram atau skema : gambar sederhana yang dirancang untuk

memperlihatkan hubungan timbal balik terutama dengan garis-garis.

Bagan : gambaran suatu situasi atau suatu proses yang

dibuat dengan garis gambar dan tulisan

MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

pedagogik guru : Cara penyampai suatu materi pembelajaran

kepada siswa ddi dalam kelas

kompetensi : Standar minimal yang hendak dicapai dalam

tujuan pembelajaran

self assessment : Tolak ukur untuk mengetahui keberhasilan diri

sendiri.

PPPPTK IPA

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud

dilokasinya.

media : Media dalam proses belajar mengajar cenderung

diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual verbal.

Media pembelajaran : Media pembelajaran memberikan penekanan

pada posisi media sebagai wahana penyalur pesan atau informasi belajar untuk mengondisikan seseorang belajar.

audio : Audio sesuatu yang dapat didengar misalnya dari

media Radio, Radio-kase, Interkom, Komputer, HP, Internet

visual : visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat

dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu

mata.Berasal dari kata Latin “videre” yang artinya

melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam

bahasa Inggris “visual”.

Media audio visual : media audio visual merupakan media yang dapat

digunakan dalam kegiatan pembelajaran dengan

melibatkan pendengaran dan penglihatan

sekaligus dalam satu proses atau kegiatan. Contoh media audio visual adalah film, video, TV, slide suara (sound slide) dan lain-lain.

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Komputer : suatu alat elektronik yang mampu melakukan

beberapa tugas antara lain: 1) menerima input; 2) memproses input; 3) menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya; dan 4) menyediakan output dalam bentuk informasi

LISTRIK untuk SMP

Modul Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Guru Mata Pelajaran Kimia SMA

Software : perintah-perintah atau program-program, yang

memerintahkan komputer untuk melakukan sesuatu

CAI (Computer- Assisted Instruction)

: menunjuk pada semua software pembelajaran yang

diakses melalui komputer di mana anak didik dapat berinteraksi dengannya

PBK (Pembelajaran dengan Bantuan Komputer)

: pemanfaatan komputer sebagai media

pembelajaran

Drill and Practice : software CAI yang terdiri dari serangkaian soal-

soal latihan guna meningkatkan keterampilan dan kecepatan berfikir pada materi ajar tertentu

Tutorial : software CAI memuat keseluruhan urutan

pembelajaran pada suatu topik, mirip dengan pembelajaran yang dilakukan oleh guru di dalam kelas

Simulasi : software CAI yang memberikan kesempatan

kepada peserta didik untuk mempelajari lingkungan nyata dan melatih keterampilan memecahkan masalah tanpa bahaya

Instructional Games : software CAI yang berisi permainan dapat memberi

motivasi bagi siswa untuk mempelajari informasi yang ada di dalamnya

SUMBER BELAJAR

Sumber belajar : Segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh

siswa untuk mempelajari bahan dan pengalaman belajar sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai. Sumber belajar yang

dirancang (by design)

: Sumber belajar yang secara khusus dirancang atau

PPPPTK IPA

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud

instruksional untuk memberikan fasilitas belajar yang terarah dan bersifat formal

Sumber belajar yang dimanfaatkan (by utilization)

: Sumber belajar yang tidak didesain khusus untuk keperluan pembelajaran dan keberadaannya dapat ditemukan, diterapkan dan dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.

KELOMPOK KOMPETENSI E

Pusat Pengembangan Dan Pemberdayaan Pendidik

dan Tenaga Kependidikan Ilmu Pengetahuan Alam (PPPPTK IPA) DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN

KESETIMBANGAN 1,

Dalam dokumen Modul PKB Kimia Kelompok Kompetensi E (Halaman 93-103)