• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

4.1.4 Debugging

Debugging dilakukan untuk mengetahui adanya bug atau permasalahan yang berorientasi pada kode-kode program. Proses debugging dilakukan dengan cara meng-export program game ke dalam smartphone. Semua fungsi

game yang sudah dibuat diuji. Jika terjadi bug, error atau fungsi yang tidak berjalan sebagaimana mestinya, maka program game akan dikoreksi hingga game berfungsi tanpa ada bug atau error.

4.2 Pasca produksi

Dalam tahap pasca produksi hal yang dilakukan adalah publishing. Publikasi tersebut dilakukan dengan membuat poster dan merchandise seperti sticker, gantungan kunci, dan mug.

4.2.1 Play Testing

Tujuan utama dari play testing adalah menguji, Lebih dalam lagi, pengujian ini dimaksudkan untuk melakukan penyeimbangan pada gameplay, atau perubahan mekanisme agar aliran (flow) game bisa lebih menarik, dan yang terutama apakah play tester bisa mengerti maksud dari game yang sedang diujinya tanpa perlu arahan oleh sang pembuat game secara langsung.

Play testing dilakukan dengan dua cara yakni menggunakan play tester teman dan pameran. Play tester teman menggunakan mahasiswa DIV Komputer Multimedia Stikom Surabaya. Sedangkan play testing pameran diadakan di Exrotunda Ciputra Worl pada tanggal 5-7 Februari 2016. Play testing menggunakan teman dilakukan sebelum pameran.

Gambar 4.29 Dokumentasi Play Testing Dosen (Sumber: Olahan Penulis)

Gambar 4.29 merupakan gambar dimana proses play testing menggunakan play tester dosen DIV Komputer Multimedia. Play testing menggunakan teman dan dosen dilakukan sebelum play testing pada pameran di tempat umum.

Gambar 4.30 Dokumentasi Play Testing Pameran (Sumber: Olahan Penulis)

Gambar 4.30 adalah dokumentasi play tester pengunjung pameran memainkan game tanpa arahan dari pembuat game. Play tester didominasi anak- anak sesuai dengan segmentasi, targeting dan positioning. Dari proses play testing

pada teman dan pengunjung pameran diperoleh apresiasi, saran serta kritik yang berfungsi untuk membuat game lebih menyenangkan dan mudah dipahami.

4.2.2 Publikasi

Publikasi game. Cara publikasi juga dilakukan dengan membuat poster dan merchandise. Poster Berikut merupakan hasil publikasi seperti poster dan merchandise.

1. Poster

Gambar 4.31 Poster Game (Sumber: Olahan Penulis)

Media publikasi yang dgunakan adalah poster karena poster dapat memuat informasi tentang gambaran game dari sisi gameplay dan genre game yang digunakan. Konsep poster yang digunakan adalah menampilkan seluruh karakter gasing yang ada pada game saling beradu. Menggunakan asset gambar yang ada pada menu utama game.

2. Merchandise

Gambar 4.32 Merchandise Mug (Sumber: Olahan Penulis)

Gambar 4.32 adalah foto dokumentasi merchandise mug dengan dua desain. Mug dipilih karena dapat menampilkan karakter dan judul game kedalam benda yang digunakan sehari-hari. Gambar 4.33 adalah foto merchandise gantungan kunci dan pin. Gantungan kunci satu sisi dan pin bergambarkan semua karakter gasing beserta judul game. Gantungan kunci dua sisi, sisi sebaliknya bergambar satu karakter gasing berserta judul game.

Gambar 4.33 Merchandise Gantungan Kunci dan Pin (Sumber: Olahan Penulis)

Gambar 4.34 Merchandise Stiker (Sumber: Olahan Penulis)

Gambar 4.34 adalah tampilan stiker game Gasing Battle. Gambar pada stiker sama dengan gambar yang ada pada mug, gantungan kunci dan pin. Stiker tidak hanya berbentuk kotak, namun dipotong mengitari gambar.

4.3 Realisasi Anggaran

Pada perancangan karya telah terdapat rancangan anggaran untuk pembuatan karya tugas akhir ini. Tabel 4.1 merupakan tabel realisasi anggaran setelah pembuatan karya tugas akhir.

Tabel 4.1 Realisasi Anggaran

No Nama Biaya 1 Music Composer Rp 1,500,000 2 Programmer Rp 2,000,000 3 Playtesting Pameran Rp 1,500,000 4 Poster A3 + Frame Rp 55,000 5 Stiker Rp 25,000 6 Mug Rp 60,000 7 Gantungan kunci Rp 30,000 8 Pin Rp 30,000 9 Total Rp 5,200,000

79 BAB V PENUTUP

Dalam Bab V ini diberikan kesimpulan serta saran selama proses pengerjaan Tugas Akhir dilakukan, sebagai acuan untuk meningkatkan kualitas suatu karya.

5.1 Kesimpulan

Dalam pembuatan game bergenre casual bertema gasing tradisional dengan memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone dapat memberikan informasi tentang gasing tradisional kepada pemain melalui media game.

5.2 Saran

Berdasarkan seluruh proses pembuatan tugas akhir yang telah dilaksanakan, terdapat beberapa saran, yaitu:

1. Memperjelas petunjuk cara bermain dengan menggunakan real time tutorial. 2. Memperbanyak animasi dan efek visual untuk meningkatkan keseruan

bermain.

3. Memperbanyak komponen game sehingga game menjadi lebih kompleks. 4. Memperhatikan kedetailan dari sprite.

5. Disiplin terhadap time schedule sangatlah diperlukan agar game dapat selesai tepat waktu.

6. Membuat daftar sprite yang diperlukan dalam game agar tidak ada sprite yang terlewat.

7. Pembuatan prototype game hingga semua program berfungsi sesuai fungsinya.

DAFTAR PUSTAKA

Adams, Ernest. 2014. Fundamentals of Puzzle and Casual Game Design. New Riders. Barkeyey.

Adams, Ernest. 2010. Fundamentas of Game Design Second Edition. New Riders. Barkeley.

Akbar, Dayu. 2014. Mengenal Ragam Sensor di Smartphone Android. Pcplus. http://www.pcplus.co.id/2014/11/fitur/mengenal-ragam-sensor-di-smartphone- android/. Diakses 30 November 2014.

Aras, Endi. 2000. Gasing Lombok Suku Sasak. https://www.flickr.com/photos/ 35533683@N04/3344066620. Diakses 5 Januari 2015.

Aras, Endi. 2000. Gasing Lamongan Kekean B. https://www.flickr.com/photos/ 35533683@N04/3343232167/in/photostream/. Diakses 5 Januari 2015.

Artikata. 2014. Bebas. http://www.artikata.com/arti-320977-bebas.html. Diakses pada tangal 30 Desember 2014.

BBC. 2014. Video Game Memiliki Efek Positif Pada Anak. http://www.bbc.co.uk/ indonesia/majalah/2014/08/140804_teknologi_game_anak.shtml. Diakses 21 Agustus 2014.

BBC. 2015. How Can I Make My Smartphone Smarter. http://www.bbc.co.uk/guides/ zss3gk7#z8d7mp3. Diakses 28 Januari 2015.

Classeven Studio. 2013. Adu Gasing (Demo Play). https://www.youtube.com/watch? v=Al63bMj3T0g. Diakses 15 Oktober 2014.

Download Game Androids. 2014. Beyblade HD APK. http://www.download gameandroids.com/2014/03/beyblade-hd-apk.html. Diakses 28 September 2014. Efendi, Y. 2010. Permainan Rakyat Kalimantan Timur. Melayu Online. http://

www.melayuonline.com/ind/culture/dig/2572gasing-permainan-rakyat- kalimantan-timur#top. Diakses 29 September 2014.

Gasing Indonesia. 2009. Gasing Batam / Museum Belakang Padang. https:// gasingindonesia.wordpress.com/2009/02/23/gasing-batam/. Diakses 5 Januari 2015.

Gasing Indonesia. 2009. Gasing Tanjung Pinang. https://gasingindonesia. wordpress.com/2009/02/28/gasing-tanjung-pinang/. Diakses 5 Januari 2015.

Graha, C. 2012. Keberhasilan Anak Di Tangan Orang Tua. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Grace, L. 2005. Game Type And Genre.

Grant, J., & Kim, S. 2003. Stop Me Because I Can’t Stop Myself: Taking Control of Impulsive Behavior. USA: McGraw-Hill Publisher.

Harefa, Ervin Triyaman. 2015. Mari Kita Kenalkan Permainan Tradisional Kepada Si Anak. http://www.kompasiana.com/erfinharefa/mari-kita-kenalkan-permainan- tradisional-kepada-si-anak_552e02e56ea834691a8b45b2. Kompasiana. Diakses 29 September 2014.

Hidayat, W.2011. Buku Pintar Komputer Laptop Netbook & Tablet IPad & Android Plus Internet. Jakarta: Mediakita.

Kemendikbud. 2015. Satu Hari Menuju Launching Buku Gasing. http://kebudayaan. kemdikbud.go.id/ditindb/2015/08/06/satu-hari-menuju-launching-buku-gasing/. Diakses 10 Agustus 2015.

Kircher Electronics. 2014. Android: Gyroscope Basics. Kircherelectronics. http://www.kircherelectronics.com/blog/index.php/11-android/sensors/15- android-gyroscope-basics. Diakses 5 Oktober 2014.

Kobayashi, Shigenobu. 1991. Color Image Scale. Kosdansha International. Koster, Raph. 2005. Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press. Arizona. Mulyadi, A. 2011. Permainan Tradisional Kian Ditinggalkan. Kompas. http://regional.

kompas.com/read/2011/06/01/1632126/Permainan.Tradisional.Kian.Ditinggalk an. Diakses 5 Oktober 2014.

Nilwan, A. 1998. Pemograman Animasi dan Game Profesional. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Nitrome. 2015. Bump Battle Royale. http://www.nitrome.com/games/

bumpbattleroyale/?game=bumpbattleroyale. Diakses 20 Januari 2015

Nugroho, E. 2013. Saatnya Belajar Bermain Serius. http://tekno.kompas.com/read/ 2013/12/17/1349565/Saatnya.Belajar.Bermain.Lebih.Serius. Diakses 13 Maret 2014.

Offical Net News. 2014. NET17 - Lestarikan permainan tradisonal Gasing Betawi. https://www.youtube.com/watch?v=n9wbO3Wsmdk. Diakses 29 Desember 2014

Oxford Dictionaries. 2014. Knowlegde. http://www.oxforddictionaries.com/definition/ english/knowledge. Diakses 30 Desember 2014.

Oxford Dictionaries. 2014. Lively. http://www.oxforddictionaries.com/definition/ english/lively. Diakses 30 Desember 2014.

Pierre-Alexandre Garneau. 2001. Fourteen Forms of Fun. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/features/20011012/garneau_01.htm. Diakses 5 Oktober 2014.

Purwanti, Tenni. 2011. Takashi Tokita, Sang Maestro "Game" Final Fantasy. Kompas. http://tekno.kompas.com/read/2011/08/11/07044027/Takashi.Tokita..Sang.Mae stro.Game.Final.Fantasy. Diakses pada 28 Januari 2015.

Rahmi, Sri. 2013. Gasing by Komunitas Gasing Indonesia. https://www.youtube.com/ watch?v=EQ2WnqA-RJQ. Diakses 20 Januari 2015

Rizal, M. 2010. Gasing yang Terasing. Detik.com. http://news.detik.com/read/ 2010/05/18/115125/1359093/159/petuah-bijak-dalam-putaran-gasing. Diakses 5 Oktober 2014.

Satri, J. 2012. Endi Aras, Putaran Abadi Sang Gasing. Intisari Online. http://intisari- online.com/read/endi-aras-putaran-abadi-sang-gasing-. Diakses 29 September 2014.

Siswdi, Anwar. 2013. Casual Game Semakin Populer. Tempo. http://www.tempo.co/ read/news/2013/08/30/172508764/Casual-Game-Semakin-Populer. Diakses 23 September 2013

Tim Redaksi Kamus Besar Bahasa Indonesia Cetakan Ketiga. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.

Teaher, R. J. & MacKenzie, I. S. 2014. Comparing order of control for tilt and touch games. Proceedings of the 10th Australasian Conference on Interactive Entertainment - IE 2014, pp. 1-10. New York: ACM. http://www.yorku.ca/mack/ie2014.html. Diakses 10 Januari 2014.

Tran Surabaya. 2011. Beyblade Competitions at ITC Surabaya.

http://www.transsurabaya.com/2011/06/beyblade-competitions-at-itc-surabaya/. Diakses 28 oktober 2012.

Ttotzgos. 2008. Oleh-Oleh Dari Jogja. http://ttotzegos.blogspot.co.id/2008/03/oleh- dari-jogja.html/. Diakses 5 Januari 2015.

Wijanarko, Jarot. 2005. Mendidik Anak: Untuk Meningkatkan Kecerdasan Emosional dan Spritiual. Jakarta: Gramedia Pustaka.

Yusuf, Yasin & Auliya, Umi. 2009. Sirkuit Pintar Melejitkan Kemampuan Matematika & Bahasa Inggris dengan Metode Ular Tangga. Jakarta: Visimedia.

Zaki, Ali. 1999. Law of the Republic of Indonesia no. 8 of 1999 on Consumer Protection. Salemba Infotek.

Dokumen terkait