• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL DAN PEMBAHASAN

3) Desain Interface

Media simulasi ini dirancang untuk anak tingkat SMA yang akan mengikuti ujian pada seleksi masuk perguruan, dimana dalam ujian tersebut terdapat soal-soal tentang tes potensi akademik ini, maka media simulasi Tes Potensi Akademik ini disesuaikan dengan soal-soal yang digunakan juga disesuaikan dengan ujian sebelumnya.

Berikut adalah beberapa bentuk contoh rancangan antarmuka aplikasi ini.

Tabel 4.2 Rancangan Antar Muka

Scene Visual Image Audio

1 2 3 4

1 Background,

Tombol, Klik Tombol Di

Bawah Untuk Masuk! Enter

1 2 3 4 2 Background, Tombol 3 Background, Tombol 4 Background, Tombol Pengertian TPA Fungsi TPA Jenis-jenis TPA

Tips & Triks Tentang TPA Petunjuk Mulai Simulasi Profil Simulasi 1 Simulasi 2 Simulasi 3

1 2 3 4

5 Background,

Tombol

5 Background,

Tombol

c. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)

Material Collecting adalah tahap pengumpulan bahan. Bahan yang

dikumpulkan adalah image atau gambar, audio, foto digital,

background, movie jadi dan image-image pendukung lainnya. Pada

praktiknya, tahap ini bisa dilakukan secara paralel dengan tahap

assembly.

Beberapa data dan informasi yang harus dikumpulkan untuk memulai pembuatan media ini adalah :

1) Data teks yang digunakan adalah teks soal-soal tes potensi akademik sebelumnya.

2) Data grafik atau image yang digunakan adalah image background. skor

Kunci Jawaban

Username Password

d. Assembly (Pembuatan)

Assembly adalah tahap pembuatan seluruh objek multimedia

berdasarkan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya. 1) Pembuatan objek dan background

Objek pada media ini digambar secara manual dengan menggunakan fasilitas atau tool-tool yang ada pada Adobe Flash CS6. Untuk menggambar garis maupun bidang menggunakan tool

line, oval, dan rectangle, sedangkan untuk pewarnaannya

menggunakan fasilitas paint bucket tool. Sedangkan untuk efek animasi objek lebih banyak menggunakan teknik animasi scene by

scene, frame by frame, efek glow, shape tween, dan motion preset.

Contohnya adalah gambar background intro, yang dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar 4.4 Halaman Intro 2) Pembuatan tombol navigasi

Tombol pada media ini dibuat dengan cara mengconvert

Ada juga tombol yang dibuat dari movie clip dan dikontrol dengan menggunakan actionscript.

Lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut ini :

Gambar 4.5 Tombol Navigasi 3) Pemograman dan actionscript

Actionscript digunakan untuk menjalankan aksi pada frame

maupun pada suatu tombol. Berikut ini beberapa actionscript yang digunakan dalam aplikasi Adobe Flash CS6 :

a) Actionscript untuk menuju menu utama pada intro

on (release){

gotoAndPlay ("menu utama",1); }

b) Actionscript menjalankan tombol Tentang TPA pada menu utama.

on (release){

gotoAndPlay ("menu tpa",1); }

c) Actionscript menjalankan tombol petunjuk.

on (release){

}

d) Actionscript menjalankan tombol mulai simulasi

on (release){

gotoAndPlay ("daftar simulasi",1); }

e) Actionscript menjalankan tombol simulasi 1

on (release){

gotoAndPlay ("login 1",1); }

f) Actionscript menjalankan tombol simulasi 2

on (release){

gotoAndPlay ("login 2",1); }

g) Actionscript menjalankan tombol simulasi 3

on (release){

gotoAndPlay ("login 3",1); }

h) Actionscript untuk waktu mundur

 Actionscript untuk tampilan waktu mundur disoal:

stop(); fps = 0; onEnterFrame= function (){ if (input_m<6) { _root.minute = "0"+input_m; } else { _root.minute = input_m; } if (input_d<10) { _root.second = "0"+input_d; } else { _root.second = input_d; } if (waktu_hidup) { fps++; if (fps == 20) { input_d -= 1; fps = 0; }

if (input_m>0 && input_d == 0) { input_m -= 1; input_d = 59;

if (input_m == 0 && input_d == 0) { gotoAndPlay(2); delete this.onEnterFrame; } } };

 Actionscript ketika diklik tombol maka waktu akan langsung berkurang: stop(); skor=0; input_m = 60; input_d = 0; waktu_hidup = false; start_btn.onRelease = function(){ gotoAndPlay ("soal 2",1); waktu_hidup=true; };

i) Actionscript menjalankan option A, B, C, D, dan E pada soal.  Actionscript jika memilih option yang benar

on(release){ gotoAndStop(3); skor+=4; }

 Actionscript jika memilih option yang salah

on(release){ gotoAndStop(3); }

j) Actioscript menjalankan tombol selanjutnya.

on(release){ gotoAndStop(3); }

k) Actionscript menjalankan tombol sebelumnya.

on(release){ gotoAndStop(2); }

l) Actionscript menjalankan daftar soal.

on (release){ gotoAndStop(2); }

m) Actionscript menjalankan salah satu soal pada daftar soal.

on(release){ gotoAndStop(3); }

n) Actionscript menjalankan tombol selesai.

on(release){

gotoAndStop(122); }

o) Actionscript menjalankan tombol batal.

on(release){ gotoAndStop(1); }

p) Actionscript menjalankan tombol keluar

on (release){

fscommand("quit","true"); }

4) Test movie dan publikasi file

Setelah semua tahap pembuatan media ini selesai, tahap selanjutnya adalah melakukan test movie dengan tujuan untuk mengetahui apakah media ini dapat berjalan dengan baik atau tidak (terjadi error). Apakah masih terdapat kesalahan atau error maka harus dilakukan perbaikan hingga media berjalan dengan baik. Test movie ini akan menghasilkan file dengan ekstensi .swf. 5) Tampilan hasil

ini adalah tampilan intro, untuk masuk ke media pembelajaran kita harus mengklik dulu tombol enter.

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Intro b) Halaman Menu Utama

Pada halaman menu utama ini, terdapat 4 submenu yaitu tentang TPA, petunjuk, mulai simulasi, dan profil, kemudian terdapat sebuah tombol untuk keluar.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini :

c) Halaman Menu TPA

Pada halaman menu TPA, terdapat 4 submenu yaitu pengertian TPA, fungsi TPA, jenis-jenis TPA, dan tips & triks TPA.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini :

Gambar 4.8 Tampilan Menu TPA d) Halaman petunjuk

Pada halaman ini, terdapat penjelasan tentang tata cara penggunaan media simulasi ini.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini:

e) Halaman daftar simulasi

Pada halaman daftar simulasi, terdapat 3 submenu yaitu simulasi 1, simulais 2, dan simulasi 3. Terdapat juga tombol untuk kembali ke menu utama.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini:

Gambar 4.10 Tampilan halaman daftar simulasi f) Halaman login

Halaman login berisi username, password dan terdapat tombol login yang berfungsi untuk memulai simulasi. Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini :

g) Halaman Ujian

Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan lembar simulasi Tes Potensi Akademik (TPA) yang akan dijawab oleh siswa setelah memilih simulasi.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini :

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Soal h) Halaman tampilan skor ujian

Halaman ini merupakan tampilan skor yang diperoleh siswa dari ujian yang mereka kerjakan.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini :

i) Halaman Profil

Pada halaman ini terdapat biodata perancang media simulasi TPA ini.

Halaman tersebut seperti gambar dibawah ini:

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Profil e. Testing

Testing adalah tahap pengujian program jadi. Apabila ada

kesalahan dan program akan dibetulkan, dan jika sudah berjalan dengan baik, proses akan masuk ke tahap selanjutnya yaitu

distribution. Tahap testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan

dan seluruh data dimasukkan. Pada tahap pengujian, media diuji dengan Metode Blackbox.

1) Pengujian dengan menggunakan metode Blackbox

Pengujian dengan menggunakan metode Blackbox adalah pengujian yang dilakukan untuk antarmuka perangkat lunak, pengujian ini dilakukan untuk memperlihatkan bahwa

fungsi-fungsi bekerja dengan baik dalam artian masukan diterima dengan benar dan keluaran yang dihasilkan benar-benar tepat, pengintegrasian eksternal data dapat berjalan dengan baik.

Berikut adalah tabel identifikasi dan rencana pengujian : Tabel 4.3 Rancangan Pengujian

No Kelas Uji Butir Uji Tingkat Pengujian Jenis Pengujian 1 Pengujian Menu Utama Menampilkan layar Menu Utama beserta tombol yang tersedia Pengujian unit Blackbox 2 Pengujian Menu Tentang TPA Masuk ke menu TPA Pengujian unit Blackbox 3 Pengujian Menu Petunjuk Masuk ke menu petunjuk Pengujian unit Blackbox 4 Pengujian Menu Mulai Simulasi Masuk ke menu simulasi Pengujian unit Blackbox 5 Pengujian Menu Profil Masuk ke halaman profil Pengujian unit Blackbox a) Pengujian Intro

Tabel 4.4 Pengujian Intro Kasus dan hasil uji program

Data Yang

diharapkan Hasil uji coba kesimpulan Klik tombol enter Menampilkan

menu utama

Menu utama tampil

b) Pengujian Menu Utama

Tabel 4.5 Pengujian Menu Utama

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpulan Klik tombol tentang TPA Menampilkan halaman tentang TPA Halaman tentang TPA tampil Diterima Klik tombol petunjuk Menampilkan halaman petunjuk Halaman petunjuk tampil Diterima Klik tombol mulai simulasi Menampilkan halaman mulai simulasi Halaman menu simulasi tampil Diterima Klik tombol profil Menampilkan halaman profil Halaman profil tampil Diterima

c) Pengujian Menu Mulai Simulasi

Tabel 4.6 Pengujian Menu Mulai Simulasi Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang

diharapkan Data Normal Kesimpulan Klik tombol simulasi 1 Menampilkan halaman simulasi 1 Halaman simulasi 1 tampil Diterima

Data Yang

diharapkan Data Normal Kesimpulan Klik tombol simulasi 2 Menampilkan halaman simulasi 2 Halaman simulasi 2 tampil Diterima Klik tombol simulasi 3 Menampilkan halaman simulasi 3 Halaman simulasi 3 tampil Diterima d) Pengujian Login

Tabel 4.7 Pengujian Login

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang

diharapkan Hasil Uji Coba Kesimpulan Klik tombol login Menampilkan tampilan login Halaman tampilan login Diterima

e) Pengujian Lembar Soal

Tabel 4.8 Pengujian Lembar Soal Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpulan Klik tombol

option a, b, c, d atau e

Skor tersimpan dan menuju soal berikutnya Halaman lembar soal berikutnya Diterima Klik tombol daftar soal Menampilkan daftar soal Halaman berisi daftar soal Diterima Klik tombol sebelumnya Menampilkan halaman soal sebelumnya Halaman soal sebelumnya Diterima

Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpulan Klik tombol berikutnya Menampilkan halaman soal berikutnya Halaman soal berikutnya Diterima Klik tombol selesai Menampilkan halaman skor

Halaman skor Diterima

f) Hasil pengujian fungsional Tabel 4.9 Pengujian Fungsional

No Pengujian Error Validitas

1 Tombol - Valid

2 Action Script - Valid

2) Kesimpulan pengujian

Setelah dilakukan beberapa pengujian, output yang dihasilkan dari aplikasi media simulasi Tes Potensi Akademik (TPA) ini sesuai dengan perencanaan dan telah dapat digunakan.

f. Distribution

Dalam tahapan proses distribusi ini media yang sudah jadi diburning ke CD (Compact Disk) dan dikemas sehingga produk menjadi siap pakai. Dalam media ini terdapat beberapa file pendukung yaitu :

1) File.exe, yaitu file yang menjalankan program. 2) File.swf, yaitu flash movie sebagai kelengkapan.

Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan spesifikasi

a) Hardware

Untuk menjalankan aplikasi media ini dibutuhkan Personal

Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut :

i. Processor : Intel Dual Core atau AMD Athlon 64x2 ii. Motherboard : Pilih Mainboard yang kompatibel dengan

prosesor yang digunakan.

iii. VGA : kartu grafik 32 bit memori 512 MB (minimal).

iv. Memory : 1 GB (disarankan) v. Hardisk : Space 400 MB

vi. Monitor : Resolusi minimal 800x600 vii. Mouse : Standard

viii. Keyboard : Standard b) Software

Rancangan media ini tidak memiliki batasan software minimal yang harus terinstall pada komputer untuk menjalankannya, media ini bersifat autorun, jadi tidak butuh perangkat Adobe Flash CS6 untuk menjalankannya. Aplikasi media ini dapat dijalankan pada sistem operasi GOM Player. 4. Tahap Penyebaran (Disseminate)

Untuk tahap awal ini penyebaran media simulasi dilakukan kepada guru TIK di SMAN 2 Tilatang Kamang. Hal ini dimaksudkan karena dalam prosesnya nanti media ini akan mengalami banyak perbaikan

berdasarkan saran dan masukan dari pihak-pihak terkait , baik dari guru Tik di SMAN 2 Tilatang Kamang maupun dari ahli-ahli yang telah menguji validitas, praktikalitas maupun efektivitas dari media simulasi ini.

5. Uji Produk

Pada tahap ini dilakukan uji validitas, uji praktikalitas, uji efektivitas dengan hasil sebagai berikut :

a. Uji Validitas

Pengujian Validitas untuk menghasilkan produk yang berkualitas dan siap di uji cobakan dalam uji validitas produk. Untuk mendapatkan hasil yang baik maka dalam validasi produk digunakan angket, dimana ahli media dan ahli bidang studi tinggal mengisi angket yang sudah disediakan Validasi produk untuk ahli media dan ahli bidang studi / materi tinggal mengisi angket sesuai dengan pertanyaan yang telah disediakan. Setelah uji validitas dengan tiga orang pakar dapat diperoleh hasilnya yaitu : Ibu Rina Novita, S.Pd, M.Kom dengan nilai 0,95, Bapak Dr.Iswantir M. M.Ag mendapat nilai 0,91 dan Ibu Gusnita Darmawati, S.Pd, M.Kom dengan nilai 1, nilai akhirnya 0,85, yang di hitung dengan rumus Statistik Aiken’s V, maka nilai dari perancangan simulasi Tes Potensi Akademik ini dinyatakan valid.

b. Uji Praktikalitas

Praktikalitas berarti bahwa bersifat praktis, artinya mudah dan senang memakainya. Kepraktisan suatu produk dapat dilihat dalam

mempertimbangkan intervensi dapat digunakan dan disukai dalam kondisi normal. Kepraktisan tersebut dapat dilihat atau diukur apakah guru berpendapat bahwa produk tersebut mudah dan senang digunakan guru kepada siswa. Untuk uji praktikalitas produk peneliti tujukan kepada guru yang mengajar TIK yaitu Bapak Ade Irwan, nilai kepraktikalitasan tersebut berada pada Interval 0,81 - 1,00 dengan kategori sangat tinggi. c. Uji Efektivitas

Efektivitas suatu produk dapat dilihat dari efek dari sikap dan motivasi peserta didik. Bagaimana seorang siswa tersebut tertarik menggunakan produk tersebut sebagai media simulasi. Untuk uji efektivitas peneliti tujukan kepada 5 orang siswa kelas XII di SMAN 2 Tilatang kamang dengan nilai efektivitas akhir 0,82 pada rumus Statistik Richard R. Hake (G-Scores) dengan demikian media Simulasi Tes Potensi Akademik (TPA) yang peneliti buat Sangat Efektiv.

Tabel 4.10 Hasil Uji Efektivitas NO NAMA PENGUJI NILAI

Dokumen terkait