• Tidak ada hasil yang ditemukan

MOVE ENTITIES MOVE ENTITIES

Dalam dokumen Modul Pembelajaran Software Solidwork (Halaman 56-72)

17. MOVE ENTITIES

Tool Button Move Entity adalah pasilitas untuk memindahkan atau Transformasi entity. Didalam sub move Entities jika kita kli k tanda segitiga kecil akan terdapat Tool Button Copy,Rotate, dan Scale Entities.

Move Move EntiEntitiesties

untuk mencoba pasilitas ini kita coba buat sketch seperti ini berupa sebuah segi empat dan sebuah lingkaran di pusat segi empat.

Gbr.3.17.2

Klik tool button Move entities maka akan keluar properti manager nya seperti ini.

Keterangan dari property Manager diatas:

– Entities to move adalah Entities yang akan di Transformasikan – Parameter adalah sistem

perpindahan yang digunakan coba kita lakukan perpindahan lingkaran.

Apabila Entities lingkaran dalam keadaan terseleksi maka ketika kita mengklik Move Entities, secara otomatis entities yang terseleksi akan tertera di

kotak proverty move entities. Bila tidak ada entities yang terseleksi maka kotak ini akan kosong jadi Perhatikan, kotak seleksi pada Entities to move harus aktif kalau tidak klik pada kotak

ini untuk mengaktifkannya, lalu klik entities lingkaran maka nama entities yang diklik akan ada pada kotak entities to move. Perhatikan gbr dibawah ini

Sistem perpindahan yang dipakai adalah” From/To “ perhatikan kotak pada parameter jadi ak tip atau harus di aktipkan dengan mengklik kotak ini.

Klik center lingkaran maka kotak parameter akan terisi

dan lingkaran menempel pada kursor jadi kita gerakan kemana kursor maka lingkaran akan ikut bergerak, klik pada titik ujung segi empat maka lingkaran akan berpindah lalu

klik kanan mouse atau tekan Escape.

Gbr.3.17.5

ROTA

ROTATETE ENTIENTITIESTIES

Rotat

Rotate e EntiEntitiesties adalah pasilitas Transformasi untuk memutar Entities pada satu titik tertentu sebagai center atau pusat perputaran. Rotate Entities akan memutar semua Entities yang ada di kotak seleksi.

PR

PROPERTY MANAGOPERTY MANAGER dari ROTATE ENTITIESER dari ROTATE ENTITIES

Gbr.3.18.1

Gambar diatas saya pikir cukup jelas untuk menjelaskan tentang property manager dari Perintah Rotate Entities maka kita langsung saja mencoba untuk melakukan perputaran Entities. Apabila Entities yang akan diputar dalam keadaan terseleksi maka ketika kita mengklik

Rotate Entities, secara otomatis entities yang terseleksi akan tertera di kotak property. Bila tidak ada entities yang terseleksi maka kotak ini akan kosong jadi kita harus melakukan seleksi.

Perhatikan, kotak seleksi pada “Entities to Rotate” harus aktif kalau tidak klik pada kotak ini untuk mengaktifkannya.

Kita akan coba memutar kotak segi empat dari latihan sebelumnyal ( dari latihan Move- Entities ).

Klik entities yang akan diputar misal garis luar segi empat, kita bisa mengklik satu-satu linenya atau menggunakan window selection cuma kalau pakai window selection semua yang di dalam window akan ikut terseleksi jadi harus di klik lagi agar tak terseleksi.

Semua entities yang dik lik, namanya akan tertera di kotak Entities to Rotate, Klik Kanan untuk mengakhiri seleksi.maka kotak center of rotation akan aktip.

Klik pada pusat segi empat ( perpotongan diagonal ) maka pada kotak center of rotation akan tertera “ Rotate Point Defined “ yang artinya sumbu putaran telah di tentukan, kotak besar derajat putaran akan aktip.

Untuk memutar benda kita bisa mengklik spiner ( tanda segi tiga kecil pada kotak ini ) keatas atau kebawah atau langsung mengetikan angka lalu tekan Enter.

Setelah itu lalu tekan enter lagi untuk menyetujui perputaran atau Klik Kanan. Untuk memutar lagi kita bisa merubah lagi angka pada kotak ini lalu lalu tekan Ente r atau Klik Kanan, untuk keluar dari perintah Rotate ini klik Enter sekali lagi atau Klik Kanan sekali lagi.

Sebagai pusat perputaran kita boleh menentukan dimana saja sesuai dengan kebutuhan untuk menentukan posisi akhir dari entities yang diputar.

Aturan Rotasi Pada Solidworks Aturan Rotasi Pada Solidworks

– CCW ( berlawanan arah putaran jarum jam ) adalah perputaran positif

– CW ( searah putaran jarum jam ) adalah perputaran negatif

SCALE ENTITIES SCALE ENTITIES

SCALE ENTITIES adalah pasilitas untuk menskalakan atau merubah ukuran sketch Entities. Dengan Scale Entities kita bisa memperbesar atau memperkecil Entities tergantung dari nilai yang kita masukan,

nilai default dari Factor Scale adalah 1

kalau kita memasukan nilai lebih dari satu maka Entities akan membesar, kalau kita memasukan nilai kurang dari satu tapi lebih dari nol maka Entities mengecil kalau kita memasukan nilai kurang dari nol ( negatif ) maka tak akan di akomodasi

PROPERTY MANAGER dari SCALE ENTITIES PROPERTY MANAGER dari SCALE ENTITIES

Gbr.3.19.1

apabila tanda “ Copy “ di klik maka akan terjadi duplikasi dari Entities.

Sebagai latihan kita pakai sketch sebelumnya yaitu segiempat dan lingkaran di pusatnya kita rubah ukuran diameter jadi 50 tapi jangan jangan dikasih

dikasih Dimensi.Dimensi.

Klik pada lingkaran lalu klik ToolButton Scale Entities Scale Entities, karena lingkaran sudah diseleksi sebelumnya maka otomatis ketika Scale Entities di aktipkan lingkaran akan tertera pada kotak entities yang di Scale. Dan base point untuk Scale otomatis aktip lalu tentukan base pointnya di tengah lingkaran, maka kotaknya akan terisi

rubah nilainya jadi 2 dengan di tik atau menggunakan spiner lalu klik kanan atau tekan Enter. Lingkaran akan membesar 2x dari ukuran awal.

Untuk keluar dari perintah Scale, tekan Enter sekali lagi atau Klik kanan sekali lagi.

Coba latihan sendiri dengan meletakan base point pada posisi lain seperti Gbr. Dibawah dan coba atur nilainya dengan macam-macam nilai ( gunakan spiner )

BAB 4

BAB 4

Dalam dokumen Modul Pembelajaran Software Solidwork (Halaman 56-72)

Dokumen terkait