• Tidak ada hasil yang ditemukan

5.1 Lingkungan Uji Coba

Pada bab ini akan membahas ujicoba dan evaluasi terhadap aplikasi dan akan dijelaskan spesifikasi merk handphone, yang yakan digunakan dalam uji coba aplikasi. Pada step-by-step uji coba yang digunakan adalah merk nokia, karena merk ini sangat mendukung untuk versi java nya.

Gambar 5.1 Nokia seri C3 Spesfikasi :

§ Merk dan tipe : Nokia C3

§ Jaringan : GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 § Warna layar : TFT, 256K colors

§ Memori : 55 MB § Versi java : MIDP 2.0

5.2 Pengujian Pada Aplikasi Mobile

Dalam bab ini akan dijelaskan tahap demi tahap mengenai pelaksanaan uji coba yang akan dijabarkan pada bab ini. Untuk memastikan apakah aplikasi ini berjalan lancar, penyusun akan melakukan uji coba terhadap setiap menu tema

conversation atau percakapan, yaitu Shopping, Reservation Hotel, dan Asking for

Direction yang disertai dengan animasi dan audio pada aplikasi. Dan uji coba pada menu tenses tutorial.

5.3 Pelaksanaan Uji coba

Pada sub-bab ini akan dijelaskan step-by-step mengenai pelaksanaan uji coba yang telah dijabarkan pada sub – bab sebelumnya, Untuk membuktikan uji coba aplikasi disertakan gambar tentang kejadian – kejadian yang sedang berlangsung pada handphone.

5.3.1 Uji coba Menjalankan Aplikasi

Pada uji coba ini akan memperlihatkan lokasi aplikasi pada handphone dan bahwa aplikasi dapat dibuka serta berjalan pada handphone . Dapat dilihat pada gambar 5.2 dan 5.3

Gambar 5.3 Tampilan membuka aplikasi 5.3.2 Uji Coba Menjalankan Aplikasi Utama

Pada uji coba ini akan menjalankan aplikasi utama dengan tampilan awal splashscreen sebagai pembuka aplikasi. Dapat dilihat gambar 5.4 dimana pembuka awal aplikasi dapat berjalan.

Gambar 5.4 Display Splashscreen

Pada gambar 5.5 merupakan gambar dari setelah proses splash screen yaitu menu utama aplikasi yang terdiri dri conversation, tenses tutorial, setting, help, about, exit.

Gambar 5.5 Display Menu Utama 5.3.3 Uji Coba Menu Conversation

Pada uji coba ini akan di uji cobakan pada menu conversation yang dipilih oleh user. Pada gambar 5.6 merupakan tampilan pilihan menu percakapan, dimana pengguna dapat memilih menu tema conversation antara lain adalah tema percakapan shopping, reservation hotel, dan asking for direction.

Gambar 5.6Display Menu Conversation

Pada gambar 5.7 adalah tampilan yang diuji cobakan adalah salah satu dari menu tema conversation yang dipilih oleh pengguna (user), contoh yang dipakai adalah tampilan yang diambil adalah tampilan menu conversation Asking for Direction, sebelum masuk ke percakapan ada tampilna key of verb, key of verb

Gambar 5.7 Display Menu Conversation Asking for Direction

5.3.4 Uji Coba Menu Tenses Tutorial

Pada uji coba ini akan diuji coba kan pada menu tenses tutorial dimana pengguna (user) dapat memilih menu ini pada urutan ke dua setelah menu conversation . Pada gambar 5.8 ini akan menampilkan uji coba pada handphone tenses tutorial itu sendiri dimana terdapat 3 jenis tenses yaitu persent tense, future tense dan past tense yang dilengkapi rumus dan contoh kalimat.

Pada rumus tenses terdapat option reload yaitu untuk mengulang suara atau audio dari rumus tersebut. Dan untuk option contoh kalimat untuk mendengarkan audio contoh kalimat tenses dengan pilihan dua bahasa yaitu bahasa indonesia dan inggris. Pada gambar 5.9 adalah tampilan uji coba pada salah satu rumus dan contoh tenses tutorial yang dipilih oleh pengguna (user), contoh yang dipakai adalah tenses tutorial present tense.

Gambar 5.9 Display Rumus dan Contoh Kalimat Present Tense 5.3.5 Uji Coba Menu Help

Pada uji coba menu help ini akan di uji coba apakah menu help bisa dibuka atau tidak .

Pada gambar 5.10 merupakan gambar dari menu help yang dimana menu ini berisi tentang bantuan dari jalannya aplikasi Let’s Talk beserta perintah – perintah pada keypad handphone.

5.3.6 Uji Coba Menu About

Pada uji coba ini akan diuji coba apakah menu about dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan prosedur. Dengan menampilkan isi dari profil aplikasi ini.

Gambar 5.11 Display Menu About

Pada gambar 5.11 merupakan gambar dari menu about yang isinya adalah tentang aplikasi Let’s Talk ini.

5.3.7 Uji Coba Menu Setting

Pada uji coba ini akan diuji coba apakah menu setting bisa berjalan dengan baik atau tidak, dapat dilihat pada gambar 5.12.

Pada gambar 5.12 diatas merupakan gambar menu setting sound, yang dimana pengguna (user) dapat memilih salah satu option diatas untuk sound off atau on 5.3.8 Uji Coba Menutup Aplikasi

Pada uji coba ini akan diuji coba apakah aplikasi dapat menutup dengan baik. Dapat dilihat pada gambar 5.13.

BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Setelah dilakukan uji coba terhadap pengembangan aplikasi pembelajaran percakapan bahasa indonesia – inggris menggunakan J2ME pada mobile.

1. Aplikasi sudah dapat berjalan dengan baik pada mobile .

2. Aplikasi sebagai panduan dan tutorial berjalan sesuai dengan prosedur. 3. Aplikasi sudah dapat menjalankan animasi conversation dan tenses tutorial

pada emulator dan device mobile.

4. Aplikasi sudah dapat menjalankan audio sesuai dengan animasi yang berjalan pada device.

6.2 Sar an

Berdasarkan pengalaman dalam pembuatan aplikasi ini, terdapat beberapa saran yang diusulkan oleh penyusun terkait untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Saran-saran tersebut antara lain :

1. Untuk pengembangan lebih lanjut aplikasi dapat dikembangkan dengan menu penambahan bahasa selain bahasa inggris - indonesia.

2. Untuk pengembangan lebih lanjut pada animasi lebih inovatif dan beragam 3. Untuk pengembangan lebih lanjut pada audio lebih banyak bahasa yang

digunakan

Ali Sumanto, 1993. Road to English Conversation . Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Andik Taufiq, 2010. Pemrograman Grafik dengan Java. Bandung : Informatika.

Aititin , Laporan Hasil aplikasi penentu nilai mahasiswa . dipetik 05 Agustus 2012:

http://aiititin.files.wordpress.com/2012/09/tugas-uts-java-visual.pdf

Edward Chanda Cheria, Agus Putri Hapsari, Corel Draw X3. Dipetik 02 November 2012, dari Ebook : http://koleksiebookgratis.blogspot.com/2011/04/belajar-corel-draw-x3-lengkap.html

Janiansyah, dipetik 20 Agustus 2012 :

http://janiansyah.wordpress.com/2009/05/15/pengertian-multimedia/

Kadir, Abdul, 2004. DasarPemrograman JAVA2 . Yogyakarta : Andi.

M. Shalahuddin & Rosa A.S, 2005. Pemrograman J2ME (Belajar Cepat Pemrograman

Perangkat Telekomunikasi Mobile). Bandung : Informatika.

Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu.

Sybase. (2006). Sysbase Product Data Sheets. Dipetik Januari 2012, dari Sybase:

http://www.sybase.com/files/Data_Sheets/PowerDesigner12.5_datasheet_071107.pdf

Setiawan, L. L. (2008). Tutorial Praktis Photoshop CS3. Yogyakarta: Neotekno

Yusni N ,2010. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Handphone dengan J2ME , Jurnal Mulawarman,5 pp18.27. dipetik 05 Agustus 2012 :

http://informatikamulawarman.files.wordpress.com/2010/09/03-jurnal-informatika-mulawarman-sep2010.pdf

Dokumen terkait