• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam memulai suatu proses desain suatu barang cetakan adalah sebagai berikut :B

a. Tentukan ukuran cetak secara benar dan tambahkan bleed atau overlap melebihi ukuran sebenarnya di sekeliling ukuran (±2 – 3 mm). Siapkan juga garis potong dan register.

b. Gunakan jenis font yang benar. Upayakan tidak memberikan outline tambahan untuk mempertebal huruf.

c. Lampirkan semua font yang digunakan dalam desain. Jika

memungkinkan, lebih baik rubah font ke dalam bentuk curve/ path. d. Lampirkan juga semua import file image.

e. Pastikan image sudah dalam format CMYK, tidak dalam format RGB.

f. Tentukan jumlah dan pembagian warnanya dengan benar, mana yang

spot color dan process color.

g. Buat proof print dari printer, baik hitam putih maupun warna untuk memastikan posisi dansemua elemen sudah lengkap.

h. Atur posisi sesuai proses layout, juga lakukan imposisi untuk buku.

i. Buang semua elemen dan halaman kosong yang tidak dipakai.

j. Buat Mock-Up (replika hasil cetakan) untuk customer agar mereka dapat melihat hasil akhir produk yang akan dicetak. Mock-Up sebaiknya menggunakan ukuran yang sebenarnya.

k. Komunikasikan pekerjaan desain yang akan diproses dengan repro house/ percetakan, seperti jenis kertas yang akan dipakai, tinta, teknik cetak, proses pasca cetak, pada saat menyerahkan file untuk proses cetak.

3.2.9 Bitmap ImageB

1. Kons3pBDasarB

Bitmap image secara teknis disebut juga raster images menggunakan titik warna yang biasa disebut pixel untuk merepresentasikan suatu

29 gambar/ image. Tiap pixel memiliki lokasi dan nilai warna. Bitmap merupakan sarana terbaik untuk continuous tone image, seperti foto atau lukisan digital, karena dapat menggambarkan gradasi warna dengan baik.B

Oleh karena itu bitmap images mengandung sejumlah titik atau pixel yang pasti. Sehingga gambar bitmap dapat kehilangan detail dan memunculkan kesan kabur jika diperbesar atau dicetak dengan printer yang memiliki resolusi lebih rendah daripada bitmap tersebut.B

2. K3simpulanBDasarB

a. Menggunakan pixel dalam membentuk gambar.B

b. Contoh data bitmap adalah foto hasil scan/ digital camera.B

c. Merupakan resolusi dependent, yaitu kualitas gambar tergantung

resolusi/ jumlah pixel yang membentuknya. d. Format yang digunakan antara lain : tiff, jpg, png.

e. Pembesaran gambar dengan cara ditarik atau diperbesar akan menyebabkan kualitas gambar menurun.

30

4.1 ProsedurBKerjaBPraktekB

Pekaksanaan kerja praktek di CV. Petemon Grafika berlangsung dalam waktu satu bulan dan proses kerja praktek dilakukan pada bagian

prepress sesuai dengan penempatan yang dilakukan oleh CV. Petemon

Grafika. B

Kerja praktek dilakukan setiap hari senin-jum’at dengan waktu yang telah disesuaikan dengan jam kuliah, untuk jam kerja resmi dari pihak CV. Petemon Grafika yaitu hari senin-jum’at jam 08.00-17.00. Absensi yang diberikan pihak kampus untuk ditanda tangani oleh pelaksana kerja praktek dan pembimbing kerja praktek di perusahaan maupun yang diberikan oleh perusahaan sebagai prosedur resmi terhadap semua karyawan perusahaan.B

4.2 PelaksanaanBKerjaBPraktekB

Pelaksanaan kerja praktek berdasarkan dari ketentuan yang telah diberikan oleh pihak perusahaan dan ditempatkan pada bagian prepress. Pada bagian prepress, pelaksanaan kerja praktek dilakukan dengan beberapa metode dan berdasarkan perintah dari pembimbing kerja praktek yaitu Bapak Henry Surjasentana selaku pimpinan perusahaan.B

B B B

31

4.3 MetodeBKerjaB

Berdasarkan pengalaman dan penempatan selama kerja praktek, penulis memiliki beberapa metode yang membantu pada divisi prepress untuk menhgumpulkan data yang digunakan sebagai bahan pembuatan laporan kerja praktek. Adapun metode yang digunakan dalam pelaksanaan kerja praktek, yaitu :

1. Wawancara B

Wawancara dilakukan secara langsung dengan karyawan dan staf yang bersangkutan dengan tujuan :

a. Mengetahui alur produksi cetak di CV. Petemon Grafika pada bagian

prepress mulai dari file (E-mail, Flasdhisk) sampai dengan proses

pembuatan plate untuk cetak.B

b. Mengetahui persyaratan bagaimana suatu file dapat dicetak dengan baik dan benar. Sebelum proses cetak harus di print proof dahulu. c. Mengetahui masalah-masalah yang dihdapi selama proses cetak &

solusi permasalahannya.

2. Observasi Lapangan

Metode ini ,merupakan teknik pengumpulan data dengan melakukan pengamatan secara langsung ke lapangan. Observasi ini dilakukan guna mendapatkan informasi secara langsung terhadap proses kerja didalam CV. Petemon Grafika secara langsung, tujuannya adalah sebgai berikut :

a. Berkesempatan untuk melihat langsung pengolahan file digital artwork

pada bagian prepress dengan baik dan benar agar dapat diproses ke pembuatan plat cetak.

b. Berkesempatan melakukan layouting secara baik dan benar, untuk mengetahui tingkat efisiensi pemakaian kertas yang digunakan sebelum masuk pada proses cetak.

3. Praktek

Praktek dilakukan pada bagian prepress yang menggunakan komputer berbasis Windows. Yang menggunakan software grafis antara lain Adobe

Illustrartor, Adobe Photoshop, & CorelDraw. Pada praktek dibagian

prepress ini penulis berkesempatan untuk ikut serta dalam persiapan

proses produksi yaitu dengan membuat atau merevisi dari custoder, layout

dikomputer & plat, copier plate, cuci plat.

4.4 EvaluasiBKerjaBPraktekB

Hasil dari pelaksanaan kerja di CV. Petemon Grafika bagian design

antara lain berupa alur kerja pada bagian prepress dan hal-hal yang dikerjakan selama kerja praktek antara lain sebagai berikut :

1. Prosedur kerja praktek 2. Proses pengerjaan desain

3. Langkah kerja CV. Petemon Grafika

B B

33

4.4.1 ProsedurBKerjaBPraktekB

Hasil dari pelaksanaan kerja praktek di CV. Petemon Grafika bagian

Design antara lain berupa alur kerja pada bagian prepress dan hal-hal yang

dikerjakan selama kerja praktek.

Minggu pertama, terlebih dahulu penulis melakukan pengenalan tempat kerja dan pengenalan alur kerja di CV. Petemon Grafika, mulai dari menerima file dari klien, desain, layout dan kalkulasi data.

Minggu kedua, penulis mempelajari tentang dasar-dasar penggunaan aplikasi suatu software, proses layout.

Minggu ketiga dan keempat, mulai mempraktekkan cara desain dan

layouting yang bagus dan baik.

4.4.2 ProsesBPengerjaanBDesainB

Hasil dari pelaksanaan kerja praktek di CV. Petemon Grafika bagian

prepress antara lain berupa alur kerja pada bagian pracetak dan alur proses

desain yang telah dikerjakan selama kerja praktek. Pengenalan item-item yang harus ada pada saat proses layout antara lain: B

1. Color Bar

2. Register

3. Sudut raster

4. Recording

5. Unleg

Item-item diatas harus diperhatikan saat pembuatan layout, karena dapat membantu operator cetak pada saat proses cetak.

Dokumen terkait