• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Elemen Grafis

Dalam dokumen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI (Halaman 21-34)

Implemntasi elemen grafis meliputi hassil modeling 3D dan texturing atau pewarnaan pada objek menggunakan 3Ds Max. berikut adalah hasil dari modelling 3D yang sudah di masukan ke dalam barcode.

Gambar 4.34 Implementasi Objek Ginjal

Saat uji coba, aplikasi menampilkan bentuk 3 dimensi dari objek ginjal seperti pada Gambar 4.34. Setelah objek tampil, terdapat 6 tombol navigasi yang ikut tampil di sebelah kiri. Navigasi tersebut diantaranya tombol silang, tombol play, panah kanan, panah kiri, panah atas dan bawah. Berikut gambar ketika navigasi tersebut digunakan.

Gambar 4.35 Implementasi Objek Ginjal Putar Kanan

Ketika tombol navigasi panah kanan di tekan maka objek 3 ginjal tersebut akan berputar kearah kanan berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kanan tidak lagi ditekan.

Gambar 4.36 Implementasi Objek Ginjal Putar Kiri

Ketika tombol navigasi panah kiri di tekan maka objek 3 ginjal tersebut akan berputar kearah kiri berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kiri tidak lagi ditekan.

Gambar 4.37 Implementasi Objek Ginjal Putar Atas

Ketika tombol navigasi panah atas di tekan maka objek 3 ginjal tersebut akan berputar kearah atas berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah atas tidak lagi ditekan.

Gambar 4.38 Implementasi Objek Ginjal Putar Bawah

Ketika tombol navigasi panah bawah di tekan maka objek 3 ginjal tersebut akan berputar kearah bawah berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah bawah tidak lagi ditekan.

Gambar 4.39 Implementasi Video Ginjal

Apabila tombol navigasi play ditekan makan akan muncul video tentang sistem ekresi yang terjadi di ginjal, dan tombol navigasi panah kanan, panah kiri, panah atas, panah bawah dan tombol play akan menghilang kecuali tombol silang yang berguna untuk menutup tampilan video. Saat marker bergambar paru-paru diarahkan ke kamera, maka objek 3 dimensi paru-paru akan tampil seperti gambar berikut :

Gambar 4.40 Implementasi Objek Paru-paru

Saat uji coba, aplikasi menampilkan bentuk 3 dimensi dari objek paru-paru seperti pada Gambar 4.40. Setelah objek tampil, terdapat 6 tombol navigasi yang ikut tampil di sebelah kiri. Navigasi tersebut diantaranya tombol silang, tombol play, panah kanan, panah kiri, panah atas dan bawah. Berikut gambar ketika navigasi tersebut digunakan.

Gambar 4.41 Implementasi Objek Paru-paru Putar Kanan

Ketika tombol navigasi panah kanan di tekan maka objek 3 Paru-paru tersebut akan berputar kearah kanan berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kanan tidak lagi ditekan.

Gambar 4.42 Implementasi Objek Paru-paru Putar Kiri

Ketika tombol navigasi panah kiri di tekan maka objek 3 paru-paru tersebut akan berputar kearah kiri berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kiri tidak lagi ditekan.

Gambar 4.43 Implementasi Objek Paru-paru Putar Atas

Ketika tombol navigasi panah atas di tekan maka objek 3 paru-paru tersebut akan berputar kearah atas berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah atas tidak lagi ditekan.

Gambar 4.44 Implementasi Objek Paru-paru Putar Bawah

Ketika tombol navigasi panah bawah di tekan maka objek 3 paru-paru tersebut akan berputar kearah bawah berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah bawah tidak lagi ditekan.

Gambar 4.45 Implementasi Video Ginjal

Apabila tombol navigasi play ditekan makan akan muncul video tentang sistem ekresi yang terjadi di paru-paru, dan tombol navigasi panah kanan, panah kiri, panah atas, panah bawah dan tombol play akan menghilang kecuali tombol silang yang berguna untuk menutup tampilan video. Saat marker bergambar hati diarahkan ke kamera, maka objek 3 dimensi hati akan tampil seperti gambar berikut :

Gambar 4.46 Implementasi Objek Hati

Saat uji coba, aplikasi menampilkan bentuk 3 dimensi dari objek Hati seperti pada Gambar 4.46. Setelah objek tampil, terdapat 6 tombol navigasi yang ikut tampil di sebelah kiri. Navigasi tersebut diantaranya tombol silang, tombol play, panah kanan, panah kiri, panah atas dan bawah. Berikut gambar ketika navigasi tersebut digunakan.

Gambar 4.47 Implementasi Objek Hati Putar Kanan

Ketika tombol navigasi panah kanan di tekan maka objek 3 Hati tersebut akan berputar kearah kanan berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kanan tidak lagi ditekan.

Gambar 4.48 Implementasi Objek Hati Putar Kiri

Ketika tombol navigasi panah kiri di tekan maka objek 3 hati tersebut akan berputar kearah kiri berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kiri tidak lagi ditekan.

Gambar 4.49 Implementasi Objek Hati Putar Atas

Ketika tombol navigasi panah atas di tekan maka objek 3 Hati tersebut akan berputar kearah atas berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah atas tidak lagi ditekan.

Gambar 4.50 Implementasi Objek Hati Putar Bawah

Ketika tombol navigasi panah bawah di tekan maka objek 3 hati tersebut akan berputar kearah bawah berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah bawah tidak lagi ditekan.

Gambar 4.51 Implementasi Video Hati

Apabila tombol navigasi play ditekan makan akan muncul video tentang sistem ekresi yang terjadi di hati, dan tombol navigasi panah kanan, panah kiri, panah atas, panah bawah dan tombol play akan menghilang kecuali tombol silang yang berguna untuk menutup tampilan video. Saat marker bergambar kulit diarahkan ke kamera, maka objek 3 dimensi hati akan tampil seperti gambar berikut :

Gambar 4.52 Implementasi Objek Kulit

Saat uji coba, aplikasi menampilkan bentuk 3 dimensi dari objek kulit seperti pada Gambar 4.52. Setelah objek tampil, terdapat 6 tombol navigasi yang ikut tampil di sebelah kiri. Navigasi tersebut diantaranya tombol silang, tombol play, panah kanan, panah kiri, panah atas dan bawah. Berikut gambar ketika navigasi tersebut digunakan.

Gambar 4.53 Implementasi Objek Kulit Putar Kanan

Ketika tombol navigasi panah kanan di tekan maka objek 3 kulit tersebut akan berputar kearah kanan berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kanan tidak lagi ditekan.

Gambar 4.54 Implementasi Objek Kulit Putar Kiri

Ketika tombol navigasi panah kiri di tekan maka objek 3 kulit tersebut akan berputar kearah kiri berdasarkan sumbu y dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah kiri tidak lagi ditekan.

Gambar 4.55 Implementasi Objek Kulit Putar Atas

Ketika tombol navigasi panah atas di tekan maka objek 3 kulit tersebut akan berputar kearah atas berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah atas tidak lagi ditekan.

Gambar 4.56 Implementasi Objek Kulit Putar Bawah

Ketika tombol navigasi panah bawah di tekan maka objek 3 kulit tersebut akan berputar kearah bawah berdasarkan sumbu x dan objek akan berhenti berputar ketika tombol navigasi panah bawah tidak lagi ditekan.

Gambar 4.57 Implementasi Video Kulit

Apabila tombol navigasi play ditekan makan akan muncul video tentang sistem ekresi yang terjadi di kulit, dan tombol navigasi panah kanan, panah kiri, panah atas, panah bawah dan tombol play akan menghilang kecuali tombol silang yang berguna untuk menutup tampilan video.

Dalam dokumen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI (Halaman 21-34)

Dokumen terkait