• Tidak ada hasil yang ditemukan

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Tahap ini merupakan tahap inti dari pekerjaaan sebuah proyek. Di sini pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi dilakukan berdasarkan desain yang sudah dibuat. Implementasi sistem yang dimaksud merupakan proses pembuatan dan pemasangan sistem secara utuh baik dari sisi hardware, software dan brainwarenya.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem yang baru atau yang telah disetujui.

3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem yang telah dibuat.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi kamus digital Istilah Teknik ini diantaranya:

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah hardware

adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Hardware menjadi salah satu faktor penting dalam pengoperasian sebuah komputer.

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Software (perangkat lunak) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Sistem operasi adalah sebuah software yang mengatur dan mengintegrasikan hardware agar dapat berjalan sesuai dengan yang dikehendaki, termasuk input dan output.

4.3.3 Pemakai (Brainware)

Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:

1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.

2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang dikuasinya.

4.4 Menu Game Pembelajaran Huruf - Angka

Gambar 3.6 Halaman Menu Game Pembelajaran Huruf Angka

Gambar diatas adalah tampilan awal dari game Pembelajaran Huruf – Angkayang dibuat. Pada menu ini pemain harus menekan tombol Start untuk menjalankan atau menggunakan aplikasi ini. Setelah menekan tombol Mulai maka pemain akan masuk ke dalam halaman berikutnya dimana pemain diminta untuk memilih mode game yang akan dimainkan. Pemain dapat menekan tombol Petunjuk untuk melihat petunjuk dari permainan ini. Pemain juga dapat melihat data nama dan skor mereka dengan menekan skor .Halaman ini memiliki tombol suara, dimana jika pemain tidak suka mendengarkan backsound game

4.5 Halaman Menu Pilih Mode Permainan

Gambar 3.7 Halaman Menu Pilih Mode Game

Gambar diatas merupakan menu mode pengenalan huruf dan angka serta diberikan permainan dimana pemain dapat memilih mode pengenalan huruf, angka serta permainan apa yang ingin dimainkan antara Angka, huruf atau permainan. Pilih salah satu mode menu untuk masuk ke halaman menu submode permainan dimana pemain akan diminta untuk mengikuti peraturan yang ada. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah.

4.6 Halaman Menu Pilih Angka

Gambar 3.8 Halaman Menu Pilih Angka

Gambar diatas merupakan menu pilih Angka dimana pemain dapat belajar pengenalan angka dari 0 – 9.Pemain dapat menekan angka sesuka hati dan pada saat angka dipilih maka akan muncul ejaan dari angka tersebut. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah atau kembali ke menu utama dengan menekan tombol home.

4.7 Halaman Menu Pilih Huruf

Gambar 3.9 Halaman Menu Pilih Huruf

Gambar diatas merupakan menu pilih Huruf dimana pemain dapat belajar pengenalan angka dari A – J dan huruf selanjutnya tinggal menekan tanda panah dibawahnya K – T begitu juga selanjutnya dari U - Z. Pemain dapat menekan Huruf sesuka hati dan pada saat huruf dipilih maka akan muncul gambar beserta ejaan dari gambar tersebut. Pemain juga dapat kembali ke menu sebelumnya dengan menekan tombol dengan tombol panah atau kembali ke menu utama dengan menekan tombol home.

4.8 Halaman Menu Permainan

4.8.1 Tampilan Menu Tebak Gambar

Gambar 4.0 Halaman Menu Tebak Gambar

Gambar diatas merupakan tampilan dari salah satu submode Game Tebak Gambar. Pada bagian ini terdapat dua puluh pertanyaan yang menyangkut Huruf &angka. Pemain harus menjawab pertanyaan dengan dengan tiga pilihan jawaban dibawahnya.Halaman ini dapat menjadi latihan pemain agar dapat menyelesaikan para siswa teliti membedakan huruf dan angka.

Gambar 4.1 Halaman Menu Tebak Angka

Gambar diatas merupakan tampilan dari salah satu submode Game Tebak Angka. Pada bagian ini terdapat banyak angka yang tidak beraturan atau random. Pemain harus mencocokkan angka dengan mengklik dua buah gambar yang sama pada tampilan tersebut. Pemain juga harus berpacu dengan waktu yang disediakan agar dapat berhasil dalam mencocokkan gambar. Apabila waktu telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan dan dinyatakan gagal, namun pemain dapat mencobanya kembali melalui tombol coba lagi yang telah disediakan.

Gambar 4.2 Tampilan Menu Petunjuk

Gambar 4.3 Tampilan Menu Skor

4.10Halaman Menu Tentang Saya

BAB 5

Dokumen terkait