• Tidak ada hasil yang ditemukan

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Tahap ini merupakan tahap inti dari pekerjaaan sebuah proyek. Di sini pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi dilakukan berdasarkan desain yang sudah dibuat. Implementasi sistem yang dimaksud merupakan proses pembuatan dan pemasangan sistem secara utuh baik dari sisi hardware, software dan brainwarenya.

Tahapan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui dan menyusun dokumen yang telah mengalami proses perbaikan.

2. Menulis, mendokumentasikan, dan menguji program-program dan prosedur-prosedur yang telah diperbaiki dari desain sistem yang telah disetujui.

3. Memastikan agar software ini menjadi user friendly yang artinya user dapat dengan mudah mengoperasikan software ini.

5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar, dengan melakukan perencanaan, mengontrol dan melakukan instalasi yang benar terhadap sistem.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem yang baru atau yang telah disetujui.

3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem yang telah dibuat.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia ini diantaranya:

32

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah

hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Hardware menjadi salah satu faktor penting dalam pengoperasian sebuah komputer.

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Software (perangkat lunak) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Sistem operasi adalah sebuah software yang mengatur dan mengintegrasikan

hardware agar dapat berjalan sesuai dengan yang dikehendaki, termasuk input dan

output.

4.3.3 Pemakai (Brainware)

Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:

1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.

2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang dikuasinya.

3. User, yaitu orang yang memakai sistem.

4.4 Menu SIMULASI SEDERHANA PEMILU

Gambar 4.1 Halaman Menu Utama Simulasi Sederhana Pemilu

Gambar diatas adalah tampilan awal dari Simulasi Sederhana Pemilu yang berisi 4 menu. Menu pertama adalah tentang Pemilu, isinya berisi sedikit tentang apa itu pemilu dan manfaatnya serta skema sederhana tentang pencoblosan suara dan cara-cara mengetahui SAH dan TIDAK SAHnya surat suara yang dicoblos. Menu kedua adalah tentang Animasi sederhana tentang pemilu dengan instruksi-instruksi dasar bagaimana mencoblos dari awal sampai akhir. Menu ketiga adalah Quis, berisi tentang 10 pertanyaan acak tentang pemilu berdasarkan materi yang telah diberikan di 2

34

menus sebelumnya. Dan yang terakhir adalah menu Saya, berisi slideshow singkat berisi informasi tentang penulis. Slideshow ini seperti ending dari sebuah film yang menampilkan nama-nama pemain beserta kru-krunya.

4.5 Halaman Menu Pemilu

Gambar 4.3 Halaman Menu Pemilu berisi gambar Skema Pemungutan Suara

Gambar 4.4 Halaman Menu Pemilu Tentang Surat Suara Sah Dan Tidak Sah

Gambar-gambar diatas merupakan sebagian dari slide-slide berisi sedikit materi tentang pemilu, pengertian pemilu, manfaat pemilu, skema pemungutan suara, surat suara yang sah dan tidak sah. Materi lebih dikhusukan untuk pencoblosan daripada

36

mengenalkan pemilu secara lebih terperinci. Karena tujuan dari SIMULASI SEDERHANA PEMILU ini lebih kepada bagaimana mencoblos dengan benar. Materi-materi yang ada di menu Pemilu akan berkaitan dengan menu Simulasi dan menu Quis.

4.6 Halaman Menu Simulasi

Gambar 4.5 Potongan BagianSimulasi Sederhana Pemilu

Gambar diatas menggambarkan tentang bagian animasi sederhana dalam simulasi ini, yang dibuat dengan menggunakan potongan-potongan frame berisi bagian-bagian berbeda Motion Clip dengan Background yang juga berbebeda. Pada menu Simulasi inilah inti dari aplikasi yang penulis buat ini, yang menjelaskan secara sederhana bagaimana mencoblos dari awal sampai akhir. Menu pemilu sebelumnya sangat berkaitan dengan menu Simulasi ini.

4.7 Halaman Menu Permainan

Gambar 4.6 Halaman Utama Menu Quis

38

Gambar 4.8 Skor Halaman Menu Quis

Gambar-gambar diatas merupakan tampilan dari menu Quis, yang berisi 10 buah soal sederhana yang diacak secara otomatis dan ada juga skor hasil quis itu sendiri. Tujuannya dibuat menu Quis adalah diharapkan user dapat mengetes sedikit pengetahuannya tentang pemilu. Di dua menu sebelumnya sangat berkaitan dengan menu quis ini, karenanya user harus masuk ke dua menu sebelumnya secara berurutan sebelum masuk ke menu ini. Ketiga menu yang ada sangat berkaitan secara berurutan kecuali menu Saya.

4.8 Halaman Menu Saya

Gambar 4.9 Halaman Menu Saya

Gambar diatas merupakan tampilan dari menu saya yang berupa sebuah informasi tentang penulis, yang mana informasi tersebut seperti slide akhir dari sebuah film yang telah selesai. Jadi informasi keluar dimulai dari bawah menuju ke atas dengan efek salju yang jatuh secara random.

BAB 5

Dokumen terkait