BAB 2. GAMBARAN UMUM NEGARA CHINA
2.5 Industri Game China
Industri game di Barat memiliki sejarah lebih lama daripada perkembangan di China. Game konsol dan PC telah lebih dahulu populer di Barat
113
Loc. cit. 114
The World Bank. China. Diakses dari http://data.worldbank.org/country/china [10 November 2014]
115
BBC. China Profile. Op. cit. 116
Central Intelligence Agency. The World Factbook:China. Op. cit. 117
BBC. China Profile. Op. cit. 118
US Energy Information Administration. China : Full Report. 4 February 2014. Diakses dari http://www.eia.gov/countries/analysisbriefs/China/china.pdf [10 November 2014]
selama beberapa dekade. Berbagai spesifikasi hardware game-game dari Barat meningkat pesat dalam jangka waktu tersebut dan diikuti pula dengan perkembangan teknologi, grafis dan nilai produksi. Perkembangan dunia game begitu cepat sehingga anggaran dan siklus pengembangan game dengan kualitas tinggi tampak lebih seperti pembuatan film-film Hollywood daripada sekedar pembuatan sebuah software.119
Di sisi lain, industri game di China masih berumur relatif muda. Industri ini baru berkembang sejak awal tahun 2000an. Meskipun penjualan konsol pada era tersebut dilarang namun banyak orang sudah memiliki komputer, sehingga game untuk PC menjadi lebih populer. Pembajakan software game di China sangat merajalela, sehingga daripada membuat game dengan desain single player dengan jalur cerita yang telah disiapkan pada sebuah disket, game online yang memerlukan koneksi ke server menjadi cara yang bagus bagi para pengembang untuk menangkal pembajakan. Dengan terhubung secara online, game akan bersifat multiplayer, dan berfokus pada interaksi antar pemain.120
Game online untuk PC terutama dengan genre MMORPG menjadi pilihan utama gamer di China. Korea Selatan merupakan negara yang membawa pengaruh besar akan berkembangnya game MMORPG di China. Judul game seperti The Legend of Mir II121yang sukses di tahun 2000an, hingga game-game terbaru seperti Lineage II, Aion, dan Blade & Soul122 membuktikan peran pengembang Korea Selatan dalam tumbuhnya industri game di China. Di dalam negeri, pengembang lokal China juga terus mengalami peningkatan baik dari jumlah perusahaan, karyawan, dan juga berbagai judul game yang dihasilkan. Beijing merupakan jaringan terbesar China untuk industri game dan usaha penunjang modal. Mayoritas penerbit game besar China berbasis di Beijing,
119
Zang, J. Is The Chinese Game Industry Years Ahead Of The West? 15 Oktober 2014. Diakses dari http://www.forbes.com/sites/forbesasia/2014/10/15/is-the-chinese-game-industry-years-ahead- of-the-west/ [22 November 2014]
120
Loc. cit. 121
Caoili, E. This Week In Korean Online Gaming News: From Curfews To Gambling. 15 Juli 2011. Diakses dari
http://www.gamasutra.com/view/news/125998/This_Week_In_Korean_Online_Gaming_News_Fr om_Curfews_To_Gambling.php [24 November 2014]
122
NCSOFT. Company History. Diakses dari
terutama di distrik Haidian. Namun, sejumlah daerah lain seperti di Shanghai, Guangzhou, Chengdu, dan Hong Kong semakin memiliki peranan penting bagi perkembangan industri game di China.123
Perkembangan industri game di China semakin tumbuh dengan pesat dan menjadi salah satu sektor hiburan yang terbesar -selain industri film dan pariwisata- dalam kontribusinya terhadap pendapatan negara.124 Nilai pendapatan dari sektor game online pada tahun 2013 adalah sebesar 82.1 miliar RMB (13.5 miliar US$)125. Pendapatan tersebut merupakan peningkatan yang sangat drastis, yaitu kira-kira sebesar 134.900% jika dibandingkan pendapatan pada tahun 2001 sebesar 10 juta US$126. Di tahun 2012, perusahaan domestik China memproduksi total 177 judul game online. Hasil ekspor ke pasar luar negeri game tersebut menghasilkan pendapatan sekitar 570 juta US$.127
Seiring dengan keberhasilan tersebut, tantangan juga harus dihadapi oleh pemerintah China untuk membuat sektor industri game menjadi lebih kondusif. Banyaknya game yang tersedia di pasar China menimbulkan masalah tersendiri yaitu mengenai bahaya kecanduan game bagi generasi muda.128 Banyaknya pemberitaan tentang efek buruk bermain game untuk kalangan anak sekolah dan remaja baik dari segi kesehatan jasmani dan mental membuat pemerintah China membuat peraturan terkait pembatasan jam bermain dan peraturan untuk warnet game. 129 Selain itu kurangnya variasi jenis game yang dihasilkan oleh pengembang dari China membuat game-game buatan China masih kalah jika
123
Bie, R. d., Chen, A. China Top Sector Games : Opportunities for Dutch Companies. 2014. Consulate General of the Kingdom of the Netherlands Guangzhou. Hal. 24-26
124
Usher, W. China's Online Gaming Market Estimated At $11.9 Billion For 2013. 2012. Diakses dari http://www.cinemablend.com/games/China-Online-Gaming-Market-Estimated-11-9-Billion- 2013-55324.html [24 November 2014]
125Millward, S. Let’s Take a Look at China’s $13.5 Billion Online Gaming I
ndustry (Infographic). 21 Januari 2014. Diakses dari https://www.techinasia.com/china-online-gaming-industry-2013- 2014-infographic/ [24 November 2014]
126
Usher W. Op. cit. 127
Millward, S. Let’s Take a Look at China’s $13.5 Billion Online Gaming Industry (Infographic). Op.cit.
128
Custer, C. Video-gaming in China. 2014. Diakses dari
http://chineseculture.about.com/od/Chinese-Pop-Culture/fl/Video-gaming-in-China.htm [24 November 2014]
129
bersaing dengan game produksi Korea Selatan di pasar internasional.130 Selain itu pembatasan konsol yang berakhir di tahun 2014131 dan juga potensi pergeseran minat gamer ke arah mobile devices132 juga turut mempengaruhi perkembangan industri game di China. Adanya tantangan baik di level global maupun lokal membuat pemerintah dan pengembang game di China melakukan inovasi agar industri game tetap bertahan menjadi sebuah industri kreatif yang potensial.133
130
Loc. cit. 131
Carsten, P. China Suspends Ban on Video Game Consoles After More Than a Decade. 7 Januari 2014. Diakses dari http://www.reuters.com/article/2014/01/07/us-china-gamesconsoles- idUSBREA0606C20140107 [24 November 2014]
132
Hanson, L. China Leading The Way For Mobile Games Distribution Via Mobile Chat Apps. 9 Maret 2014. Diakses dari http://www.forbes.com/sites/lisachanson/2014/09/03/china-leading-the- way-for-mobile-games-distribution-via-mobile-chat-apps/ [24 November 2014]
133
Jou, E. The Future of Gaming in China, According to an Industry Veteran. 30 September 2013. Diakses dari http://kotaku.com/the-future-of-gaming-in-china-according-to-an-industry-
BAB 3. FAKTOR PENDORONG PERKEMBANGAN