• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.3 Iteration to Release Phase

3.3.3 Iterasi Pertemanan

Pada tabel 3.19 akan ditampilkan tentang hak akses dari setiap pengguna dalam use case modul pertemanan ini.

Tabel 3.19 Hak akses use case modul pertemanan

Karyawan Guru Murid Orangtua Admin

Melihat daftar teman

Menghapus teman

Melihat daftar permintaan teman

Konfirmasi pertemanan

Meminta pertemanan

Mencari pengguna lain

A. Diagram Use Case Modul Pertemanan

Pada gambar 3.20 merupakan gambar dari use case pada modul pertemanan. Dalam use case ini terdapat 5 aktor, yaitu admin, guru, orangtua, murid dan guru yang memiliki sifat yang sama, kemudian digeneralisasi menjadi aktor pengguna. Selain itu juga terdapat 6 use case dalam modul pertemanan dan 5 use case lain diluar modul pertemanan yang berinteraksi dengan modul ini. 6

use case dalam modul pertemanan adalah:

a. Melihat daftar teman, pada use case ini memungkinkan aktor untuk melihat

daftar siapa saja user yang sudah menjadi temannya.

b. Menghapus teman, pada use case ini memungkinkan aktor untuk menghapus

relasi pertemanan dengan user lain.

c. Melihat daftar permintaan teman, pada use case ini memungkinkan aktor

d. Konfirmasi pertemanan, pada use case ini memungkinkan aktor untuk menerima atau menolak pertemanan yang diminta oleh user lain.

e. Meminta pertemanan, pada use case ini memungkinkan aktor untuk meminta

pertemanan pada user lain.

f. Mencari pengguna lain, pada use case ini memungkinkan aktor untuk mencari

pengguna atau user lain yang juga menggunakan social netowork ini.

Gambar 3.20 Use case modul pertemanan

B. Flow of Event Modul Pertemanan

1. Flow of events melihat daftar teman

Flow of event untuk use case melihat daftar teman dapat dilihat pada tabel

3.19.

uc Use Case Model

Pertemanan Guru Karyaw an Orangtua Murid Admin Mencari Pengguna

lain Meminta pertemanan Menghapus teman

Melihat daftar permintaan teman Melihat daftar teman

Konfirmasi pertemanan Pengguna

membuat pesan w all

Mengirim pesan Mengundang teman Tambah member group «extend» «extend» «extend» «extend» «extend» «extend» «extend» «extend»

Tabel 3.19 Flow of event melihat daftar teman

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan Deskripsi Use case untuk melihat daftar teman.

Tujuan Pengguna bisa melihat daftar pengguna yang telah menjadi teman

Prasyarat Login

Kondisi akhir sukses

Pengguna mengetahui siapa saja pengguna yang telah menjadi teman

Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka proses melihat daftar teman tidak bisa dilakukan

Aktor utama Pengguna Aktor sekunder Tidak ada

Pemicu Pengguna berada pada halam profil dan memilih menu teman

Alur utama

Langkah Aktor

1

Use case dimulai ketika pengguna memilih menu

daftar teman

2

Sistem melakukan koneksi database dan menampilkan daftar teman yang dimiliki, jika tidak ada teman dalam daftar maka akan melakukan langkah 2.1, jika terjadi kesalahan dalam koneksi database maka akan melakukan langkah 2.2

Alur alternatif

Langkah Aksi percabangan

2.1

Jika tidak memiliki teman sama sekali, maka sistem akan menampilkan pesan “Tidak ada teman”

Alur Error

Langkah Aksi percabangan

2.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

2. Flow of events menghapus teman

Flow of event untuk use case menghapus teman dapat dilihat pada tabel 3.20

Tabel 3.20 Flow of event menghapus teman

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan Deskripsi Use case untuk menghapus teman.

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

Tujuan Pengguna bisa menghapus relasi pertemanan yang dimiliki

Prasyarat Login

Kondisi akhir sukses

Pengguna bisa menghapus teman

Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka proses melihat daftar teman tidak bisa dilakukan

Aktor utama Pengguna Aktor sekunder Tidak ada

Pemicu Pengguna berada profil pengguna dan menekan hapus teman

Alur utama

Langkah Aktor

1

Use case dimulai ketika pengguna memilih pilihan

menghapus teman dengan memilih group yang akan dihapus

2 Sistem manmpilkan pesan ”Hapus pertemanan?”

3 Pengguna melakukan konfirmasi penghapusan

4

Jika memilih “Ok”, sistem akan melakukan koneksi

database dan akan menghapus teman yang dipilih, jika

memilih “Cancel” akan melakukan langkah 2.1. Jika

terjadi kesalahan koneksi database maka akan melakukan langkah 2.2

Alur alternatif

Langkah Aksi percabangan

2.1

Jika Menghapus komentar dibatalkan. Kembali ke langkah 1.

Aksi Error

Langkah Aksi percabangan

2.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

3. Flow of events melihat daftar permintaan teman

Flow of event untuk use case melihat daftar permintaan teman dapat dilihat

pada tabel 3.21.

Tabel 3.21 Flow of event melihat daftar permintaan teman

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

Deskripsi Use case untuk melihat daftar permintaan pertemanan

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

dikirimkan oleh pengguna lain

Prasyarat Login

Kondisi akhir sukses

Pengguna bisa melihat daftar permintaan teman

Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka proses melihat daftar permintaan teman tidak bisa dilakukan

Aktor utama Pengguna Aktor sekunder Tidak ada

Pemicu Pengguna memilih menu daftar permintaan teman

Alur utama

Langkah Aktor

1

Use case dimulai ketika pengguna memilih menu

daftar permintaan teman

2

Sistem melakukan koneksi database dan

menampilkan daftar permintaan teman. Jika tidak ada permintaan teman, maka akan melakukan langkah 2.1, dan jika terjadi kesalahan dalam koneksi makan akan melakukan langkah 2.2

Alur alternatif

Langkah Aksi percabangan

2.1

Jika tidak ada permintaan teman, maka sistem akan menampilkan pesan “Tidak ada permintaan teman”

Alur Error

Langkah Aksi percabangan

2.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

4. Flow of events konfirmasi pertemanan

Flow of event untuk use case melihat daftar permintaan teman dapat dilihat

pada tabel 3.22.

Tabel 3.22 Flow of event konfirmasi permintaan pertemanan

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

Deskripsi Use case untuk mengonfirmasi permintaan pertemanan yang telah

diajukan oleh pengguna lain

Tujuan Pengguna bisa menerima atau menolak permintaan pertemanan

Diskripsi Use Case Detail Keterangan Kondisi akhir sukses

Pengguna bisa menerima atau menolak permintaan pertemanan

Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka proses konfirmasi permintaan teman tidak bisa dilakukan

Aktor utama Pengguna Aktor sekunder Tidak ada

Pemicu Pengguna berada pada daftar permintaan pertemanan

Alur utama

Langkah Aktor

1

Memilih pilihan merima permintaan pertemanan atau menolak pertemanan dari pengguna lain.

2

Jika memilih “Terima”, sistem akan menrima teman

dan menghapus daftar permintaan pertemanan, jika

memilih “Tolak” akan melakukan langkah 2.1, dan

jika terjadi kesalahan dalam koneksi database maka akan melakukan langkah 2.2

Alur alternatif

Langkah Aksi percabangan

1.1

Menolak penerimaan pertemanan dan akan

memperbaruhi daftar permintaan pertemanan

Alur Error

Langkah Aksi percabangan

2.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

5. Flow of events meminta pertemanan

Flow of event untuk use case meminta pertemanan dapat dilihat pada tabel

3.23.

Tabel 3.23 Flow of event meminta pertemanan

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

Deskripsi Use case untuk mengirimkan permintaan pertemanan kepada

pengguna lain.

Tujuan Pengguna bisa mengirimkan permintaan pertemanan kepada

pengguna lain

Prasyarat Login

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan akhir sukses pengguna lain

Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka proses permintaan pertemanan tidak bisa dilakukan

Aktor utama Pengguna Aktor

sekunder

Tidak ada

Pemicu Pengguna berada pada kolom pencarian atau berada halaman

profil dari pengguna lain yang belum menjadi teman

Alur utama

Langkah Aktor

1 Mengklik tombol “tambah teman”

2 Menampilkan pesan konfirmasi “Menambahkan

pengguna ke list teman?”

3 Mengonfirmasi menambah pertemanan

4

Jika memilih “ya”, sistem akan mengirimkan daftar

pertemanan, jika memilih “tidak” akan melakukan

langkah 4.1, jika terjadi kesalahan dalam koneksi database maka akan melakukan langkah 4.2

Alur alternatif

Langkah Aksi percabangan

4.1

Jika tidak maka sistem tidak akan mengirimkan permintaan pertemanan

Alur Error

Langkah Aksi percabangan

4.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

6. Flow of events mencari pengguna lain

Flow of event untuk use case mencari pengguna lain dapat dilihat pada tabel

3.24.

Tabel 3.24 Flow of event mencari pengguna lain

Diskripsi

Use Case Detail

Keterangan

Deskripsi Use case untuk mencari pengguna yang terdapat dalam social network.

Tujuan Pengguna bisa mencari pengguna lain yang yang juga

menggunakan aplikasi schoool social network

Prasyarat Login

Kondisi akhir sukses

Diskripsi Use Case Detail Keterangan Kondisi akhir gagal

Jika terjadi kesalahan koneksi database, maka mencari teman tidak bisa dilakukan Aktor utama Pengguna Aktor sekunder Tidak ada

Pemicu Aktor berada kolom search

Alur utama

Langkah Aktor

1 Pengguna berada pada kolom search dan mengetikkan nama pengguna yang ingin dicari

2

Menampilkan pengguna yang sesuai dengan keyword yang dimasukan oleh pengguna, jika keyword yang dicari tidak ditemukan maka akan melakukan langkah alternatif 1.1, dan jika terjadi kesalahan dalam koneksi database maka akan melakukan langkah 2.2

Alur Alternatif

Langkah Aksi percabangan

2.1 Menampilkan pesan “User tidak ditemukan”.

Alur Error

Langkah Aksi percabangan

2.2 Jika terjadi kesalahan dalam pengiriman data atau

koneksi data, maka akan kembali ke langkah 1

C. Sequence Modul Pertemanan

Sequence diagram untuk use case melihat daftar teman terdapat pada

gambar 3.21.

Gambar 3.21 Sequence diagram melihat daftar teman

sd Interaction

Pengguna

Teman_v iew Friend friendship

listfriend(id) getfriend(id) getfriend(id) result() :array result() :array displayListfriend()

Sequence diagram untuk use case mencari pengguna lain terdapat pada

gambar 3.22.

Gambar 3.22 Sequence diagram mencari pengguna lain teman

Sequence diagram untuk use case meminta permintaan teman terdapat

pada gambar 3.23.

Gambar 3.23 Sequence diagram meminta pertemanan

Sequence diagram untuk use case konfirmasi permintaan pertemanan

terdapat pada gambar 3.24.

sd Interaction

Pengguna

Teman_v iew Friend Users

search(name) search(name) getsearch(nama) result() :array result() :array displaysearch() sd Interaction Pengguna

teman_v iew friend friendship

addfriend(id)

addfriend(id)

Gambar 3.24 Sequence diagram konfirmasi permintaan pertemanan

D. Class Diagram Modul Pertemanan

Relasi antar class pada modul pertemanan ditunjukkan oleh gambar 3.25.

Gambar 3.25 Class diagram use case pertemanan

sd Interaction

Pengguna

teman_v iew friend friendship

alt [konfirmasi="Terima"] [konfirmasi="Tolak"] listFriendReq() displayFriendReq() konfirmasi() appvfriend(id) putFriend(id) delFriend(id) deletefriend(id)

class Class Model

Friendship - approvalstatus: int - approve_time: int - idfriend: int - send_time: int - sender: int - udi2: int - uid1: int + delfriend(int) : array + getmutual(int, int) : array + getPendingTeman(int) : array + getPermintaanTeman(int) : array + postnewfriend(int) : array + putfriend(int) : array Teman + addfriend() : array + appvfriend() : array + delfriend() : array + friendreq() : array + search() : array Users - avatar: char - iduser: int - nama: int - password: username - usertype: char + getSearch(char) : array + getUser() : array teman_v iew - avatar: string - uid: int - uname: int - utype: char + addfriend() : void + konfirmasi() : void + listfriend() : void + search() : void

E. Desain Interface Modul Pertemanan

Untuk mempermudah pencarian teman dan hubungan pertemanan maka disediakan fitur search pada aplikasi social network for school ini, desain interface halaman pencarian terdapat pada gambar 3.26

Gambar 3.26 Desain interface halaman pencarian

F. Unit Testing Modul Pertemanan

Desain uji coba modul pertemanan untuk menguji apakah fungsi melakukan modul pertemanan dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Desain uji coba modul pertemanan dapat dilihat pada tabel 3.25.

Tabel 3.25 Uji coba pertemanan

Test Case ID

Tujuan Input Output yang

diharapkan User

Stories

Status

1 Mencari

pengguna Nama pengguna

Sistem menampilkan daftar teman yang sesuai dengan pencarian T21 Sukses, dibuktikan pada gambar 3.27

Test Case ID

Tujuan Input Output yang

diharapkan User Stories Status 2 Meminta pertemanan Pengguna menekan tombol “Tambah sebagai teman” Tombol berubah menjadi “Pending” T20 Sukses, dibuktikan pada gambar 3.28 3 Hapus pertemanan Pengguna menekan tombol “Hapus Pertemanan” Tombol berubah menjadi “Tambah sebagai teman” T17 Sukses, dibuktikan pada gambar 3.29 4 Konfirmasi pertemanan Pengguna menekan tombol “terima” atau “tolak” Status pertemanan berubah T19 Sukses, dibuktikan pada gambar 3.30

Output unit testing pada class Friendtest adalah melakukan testing pada class Teman, Friendship dan Users. Output Unit testing ditunjukkan pada tabel 3.26

Tabel 3.26 Output unit tes class friendtest

No Tes Status

1 advancesearch_test Passed

2 friendreq_test Passed

3 delfriend_test Passed

4 addfriend_test Passed

Gambar 3.28 Unit test meminta pertemanan

Gambar 3.29 Unit test hapus pertemanan

Gambar 3.30 Unit test konfirmasi pertemanan

Dokumen terkait