• Tidak ada hasil yang ditemukan

Saran

Dalam dokumen HUBUNGAN ANTARA (Halaman 60-85)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian didapatkan beberapa saran yang dapat diberikan, yaitu:

Bagi peneliti selanjutnya:

1. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat meneliti lebih lanjut hal-hal lain diluar penelitian ini yang dapat mempengaruhi siklus menstruasi.

2. Peneliti menyarankan pada penelitian lebih lanjut untuk menyaring lebih banyak faktor-faktor yang dapat mempengaruhi siklus menstruasi sebagai kriteria eksklusi diluar kriteria eksklusi yang ada dalam penelitian ini misalnya usia menarche dan anemia serta faktor-faktor lain dari penelitian-penelitian terbaru.

3. Peneliti menyarankan pada penelitian lebih lanjut perlu dilakukan dengan metode yang berbeda misalnya dengan tekhnik sampling yang berbeda.

42

4. Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan pada populasi dengan rentang umur yang berbeda dari penelitian yang dilakukan oleh peneliti seperti pada beberapa Sekolah Menengah Pertama atau pada tingkat universitas.

5. Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan dengan jumlah populasi yang banyak tidak hanya mencakup siswi dalam satu sekolah saja tetapi bisa 2-3 sekolah atau lebih.

Bagi pembaca:

1. Meskipun tidak terdapat hubungan antara Internet Gaming Disorder dengan siklus menstruasi pada remaja putri, sebaiknya tetap melakukan pengawasan dan pencegahan terkait Internet Gaming Disorder.

2. Untuk para remaja putri yang menghabiskan banyak waktu untuk bermain game online sebaiknya mengurangi dan mengganti dengan kegiatan yang lebih menyenangkan, produktif, dan lebih berguna.

3. Bagi masyarakat yang memiliki keluarga remaja putri yang bermain game online agar tetap memperhatikan durasi bermain game yang wajar sehingga tidak berpotensi mengalami Internet Gaming Disorder dan tidak menyebabkan masalah lainnya.

43

DAFTAR PUSTAKA

1. Irawan AW, Aan Y, Dwi A, Reagan D, dkk. Laporan Survei Internet APJII (2019-2020).APJII;2020:1-146.

2. Ko CH. Internet Gaming Disorder. Curr Addict Rep .2014;1(3):177-185.

https://doi.org/10.1007/s40429-014-0030-y

3. Jap T, Tiatri S, Jaya ES, Suteja MS. The Development of Indonesian Online Game Addiction Questionnaire. PLoS ONE. 2013; 8(4):1-5.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098

4. POKKT. A Behavioral Analysis of Mobile Gamers [Internet].2018 [cited

April 2021].Alvailable from:

https://webassets.pokkt.com/web/img/Pokkt_x_Decision_LabSEA_Market_St udy_1

5. Yen JY, Lin HC, Chou WP, Liu TL, Ko CH. Associations Among Resilience, Stress, Depression, and Internet Gaming Disorder in Young Adults.

International Journal of Environmental Research and Public Health. 2019;

16(17):3181.https://doi.org/10.3390/ijerph16173181

6. Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.The association between online gaming, social phobia, and depression: an internet survey. BMC Psychiatry.2012;12(92):1-7.https://doi.org/10.1186/1471-244X-12-92

7. Nurlaily EZ. Hubungan Antara Status Gizi, Riwayat Dismenore Keluarga dan Kerutinan Olahraga dengan Kejadian Dismenore pada Remaja Putri [Skripsi].

Surabaya:Universitas Airlangga;2016.

8. Prawihardjo S. Ilmu Kebidanan Sarwono. Kesehatan Reproduksi. Jakarta: PT Bina Pustaka; 2010.

9. Harahap VAI. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT) terhadap siklus menstruasi pada remaja putri di SMPN 17 kota jambi tahun 2012.

Scientia.2013;2(1):17-20.

44

10. Hazanah S. Hubungan Stress Dengan Siklus Menstruasi pada Usia 18-21 tahun. Husada Mahakam: Jurnal Kesehatan. 2017;3(7):331 – 339.

11. Kementrian Kesehatan RI. Infodatin pusat data dan informasi kesehatan RI situasi kesehatan reproduksi remaja. Jakarta: Pusat Data dan Informasi; 2013 12. Setiawati SE. Pengaruh Stress terhadap Siklus Menstruasi. Jurnal Majority.

2015;4(1):94-8.

13. Sherwood, L. Sistem Reproduksi Dalam: Fisiologi Reproduksi Wanita (6th ed.). Jakarta: EGC;2011

14. Virayani LH. Hubungan Tingkat Stres Kecemasan dan Depresi dengan Gangguan Siklus Menstruasi pada Mahasiswi Angkatan 2016 di Fakultas Kedokteran Universitas Wijaya Kusuma Surabaya [skripsi]. Surabaya:

Universitas Wijaya Kusuma;2019.

15. Nathalia V. Hubungan Tingkat Stres dengan Siklus Menstruasi pada Mahasiswi STIT Diniyyah Puteri Kota Padang Panjang. Menara ilmu.

2019;13(5):193-200. https://doi.org/10.33559/mi.v13i5.1372

16. Pinasti S, Gunadi, Anggraini MT. Hubungan Antara Tingkat Stres dengan Siklus Menstruasi pada Siswi Kelas 2 di SMAN 1 Kendal. Jurnal Kedokteran Muhammadiyah Universitas Muhammadiyah Semarang.2012;1(2):47- 50.

17. Dataset Jambi Kota. Data Warnet Kota Jambi 2013-2016 [internet]. [Disitasi Mei 2021]. Alvailable from: http://data.jambikota.go.id/dataset/178959a5-8ccc-42e2-ab71- 862ead37929a/resource/86c54e10-4cb5-49d4-82c5- b1ecfe088694/download/data-warnet.xls

18. Ibsik S, Nurlaela. Dampak Game Online Terhadap Moral Anak di Desa Malili Kecamatan Malili Kabupaten Luwu Timur. Jurnal Pemikiran, Penelitian Hukum, Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan.2017;4(1):93-104.

19. Singkoh RT, Lumenta ASM, Tulenan V. Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training. JTEK.2016;5(1): 28-34.

https://doi.org/10.35793/jtek.5.1.2016.11490

20. Loton D, Lubman DI. Just one more level : identifying and addressing internet gaming disorder within primary care. Aust Fam Physician. 2016; 45(4):48-52.

21. Kurniawan R, Pradatama RY. Pembangunan Game 3D Real Time Strategy

“Bug Invasion” berbasis Dekstop.JOINT.2021;3(2):28-43.

http://dx.doi.org/10.47292/joint.v3i2.61

22. Suryono RR. Perilaku Pemain Game Online terhadap Pembelian Virtual Item [Tesis].Surabaya: Institut Teknologi 10 September; 2016.

23. Sunarjo J, Pragantha J, Haris DA. Pembuatan Game 2D Online Cross-Play Multiplayer CO-OP Platformer “Shape Survivor”.JKSI.2021;9:142-7.

http://dx.doi.org/10.24912/jiksi.v9i1.11585

24. Asrori L, Luthfi ET. Perancangan dan Pmbuatan Game Online “Penyelamatan Tawanan Perang” Berbasis HTML 5 untuk Penerapan Aplikasi Game Facebook Menggunakan Engine Construct 2.DASI.2012; 13(3):55-8.

25. Sehang JD, Tulenan V, Sambul AM. Perancangan Game Simulasi

Kewirausahaan. JTEK. 2019; 14(1):79-87.

https://doi.org/10.35793/JTI.14.1.2019.23840

26. American Psychiatry Association. Diagnostic and statistical manual of mental disorder fifth edition. Washington DC. APA;2013;795-798.

27. Kim N, Hwang S, Choi J, Kim D, Demetrovics Z, Király O, et al.

Characteristics and psychiatric symptoms of internet gaming disorder among adults using self-reported DSM-5 criteria. Psychiatry Investigation.

2016;13(1):58. https://doi.org/10.4306%2Fpi.2016.13.1.58

28. Pontes H, Griffiths M. Measuring dsm-5 internet gaming disorder:

development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior.2015; 45:137-143. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 29. Kenneth PSLC. Behavioral Addiction Criteria Evidence and Treatment. USA:

Elsavier;2014

46

30. Humayya A, Windarwati HD, Winarni I. Behavior Therapy in Those Who Are Addicted to Online Games. Journal of Nursing Science Update.2022;

10(1):76-83.http://dx.doi.org/10.21776/ub.jik.2022.010.01.10

31. Prawirohardjo S. Ilmu Kebidanan Sarwono Prawirohardjo. Jakarta: PT Bina Pustaka; 2016.

32. Herlambang H, Rahman AO, Kusdiyah E. Pengaruh Pemberian Kurma Muda (Phoenix dactylifera) Terhadap Kadar FSH dan Reseptor FSH Ovarium Tikus Putih (Rattus norvegicus). JAMBI Med J Jurnal Kedokteran dan Kesehatan;2019;7(1):117–21.

33. Prawirohardjo S. Ilmu Kandungan. ketiga. Jakarta: PT. Bina Pustaka; 2011.

34. Protheroe J, Chew-Graham C. The role of primary care in the diagnosis and management of menorrhagia: A qualitative study of women with menorrhagia.

Prim Heal Care Res Dev. 2005;6(3):217–23.

https://doi.org/10.1191/1463423605pc251oa

35. Yolandiani RP, Fajria L, Putri ZM. Faktor-faktor yang mempengaruhi ketidakteraturan Siklus Menstruasi pada Remaja. Literatur Review. Jurnal Keperawatan Indonesia. 2020: 68(02): 1-10.

36. Ismail I, Kundre R, Lolong J. Hubungan Tingkat Stres dengan Kejadian Disminorea pada Mahasiswi Semester VIII Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Kedokteran Universitas Sam Ratulangi Manado. E-Journal Keperawatan.2015; 3(2)–7. https://doi.org/10.35790/jkp.v3i2.9600

37. Tombokan KC, Pangemanan DHC, Engka JNA. Hubungan antara stres dan pola siklus menstruasi pada mahasiswa Kepaniteraan Klinik Madya (coassistant) di RSUP Prof. Dr. R. D. Kandou Manado. Jurnal eBiomedik.2017;5(1). https://doi.org/10.35790/ebm.v5i1.15978

38. Bagaimana Anatomi Sistem Endokrin pada Manusia [Internet]. dictio.id.2018 [disitasi Desember 2021]. Alvailable from: https://www.dictio.id/t/bagaimana-anatomi-sistem-endokrin-pada-manusia/16999

39. FKIK UNJA. Buku Pedoman Penulisan Skripsi. FKIK Universitas Jambi;

2019.

40. Raj S. Hubungan Internet Gaming Disorder dengan Sindrom Depresif pada Online Gamers di Kecamatan Medan Petisah Medan [skripsi].Medan:

Universitas Sumatera Utara;2016.

41. Ghozali I. Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 20.0.

Semarang: Universitas Diponegoro;2011.

42. Sastroasmoro S, Ismael S. Dasar-dasar metodologi penelitian klinis.3rd ed.Jakarta :Sagung Seto; 2008.

43. Prawesti I, Sari IY. Internet Gaming Disorder (IGD) pada Mahasiswa ditinjau dari Kriteria Diagnostic and Stastistical Manual of Mental Disorder V (DSM V) di Masa Pandemi Covid-19. JKS. 2021;8(2):66-69.

44. Sprong ME, Griffiths MD, Lloyd DP, Paul E, Buono FD. Comparison of the video game functional assessment-revised (VGFA-R) and internet gaming

disorder test (IGD-20). Front psychol. 2019.

https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00310

45. Billieux J, Deleuze J, Griffiths MD, Kuss DJ. Internet Gaming Addiction: The Case of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Textbook of Addiction Treatment: International Perspektives;2015.p.1515-1524.

46. Ilmi AF, Selasmi W. Faktor-Faktor yang berhubungan dengan Siklus Menstruasi pada Remaja Putri kelas XI di SMA Negeri 6 Tangerang Selatan.

Jurnal Edu Masda. 2019; 3(2):175.

http://dx.doi.org/10.52118/edumasda.v3i2.39

47. Nofianti IGATP, Juliasih NK, Wahyudi IWG. Hubungan Siklus Menstruasi dengan Kejadian Anemia Remaja Putri di SMPN 2 Kerambitan Kabupaten

Tabanan. Widya Biologi. 2021;12(1):58.

https://doi.org/10.32795/widyabiologi.v12i01

48

48. Baadiah M, Winarni S, Mawarni A, Purnami CT. Hubungan Aktivitas Fisik dan Tingkat Kecemasan dengan gangguan Siklus Menstruasi pada Mahasiswi.

JKM. 2021;9(3):338. https://doi.org/10.14710/jkm.v9i3.29340

49. Kusumastuti R, Subagya, Satiti S. Hubungan antara Internet Gaming Disorder dengan Kejadian Nyeri Kepala pada Remaja SMP Di Yogyakarta [thesis].

Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada;2020

50. Widiyati MMT, Ismail D, Sutomo R. Hubungan Antara Internet Gaming Disorder dengan Gangguan Tidur pada Siswa Sekolah Menengah Pertama di Yogyakarta [thesis]. Yogyakarta:Universitas Gadjah Mada;2021.

51. Lubis PAI, Gofir A, Astuti. Hubungan antara Internet Gaming Disorder dengan Insomnia pada Pelajar SMP Di Yogyakarta [thesis]. Yogyakarta:

Universitas Gadjah Mada;2020.

52. Ulum N. Hubungan Antara Tingkat Stres dengan Siklus Menstruasi pada Mahasiswa Fisioterapi Universitas Hasanuddin [skripsi]. Makassar:

Universitas Hasanuddin;2019.

Lampiran 1 Lembar Informasi Penelitian

LEMBAR INFORMASI PENELITIAN Assalamualaikum, Wr. Wb.

Saya mahasiswa dari Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi Nama : Evita Suci Zuliana

NIM : G1A118017 No HP : 087891754711

Pada kesempatan ini sedang melakukan penelitian mengenai "Hubungan Internet Gaming Disorder dengan Siklus Menstruasi pada Remaja Putri di SMAN 4 Kota Jambi". Penelitian ini dilakukan pada bulan Juni hingga selesai.

Saya sangat mengharapkan teman-teman untuk menjawab pertanyaan dengan yang sebenamya sesuai dengan pengetahuan dan yang teman-teman alami.

Manfaat penelitian yang saya lakukan untuk teman-teman, saya mengharapkan teman-teman mendapat pengetahuan tambahan mengenai Internet Gaming Disorder dan juga gangguan siklus menstruasi. Adapun segala informasi yang teman-teman berikan akan dijamin kerahasiaannya dan apabila teman-teman membutuhkan informasi lebih lanjut bisa menghubungi nomor telepon saya tersebut. Atas kesediaan dan kerjasama saya ucapkan terima kasih.

Jambi, 2022

Evita Suci Zuliana G1A118017

50

Lampiran 2 Lembar Persetujuan untuk Menjadi Responden

LEMBAR PERSETUJUAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN (Informed Consent)

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Umur : Kelas : Alamat :

Setelah mendapatkan penjelasan penelitian dan memahami informasi yang diberikan oleh peneliti serta mengetahui tujuan dan manfaat penelitian yang berjudul “Hubungan Internet Gaming Disorder dengan siklus menstruasi pada remaja putri di SMAN 4 Kota Jambi” Pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan penuh kesadaran tanpa ada paksaan dari siapapun.

Dengan ini saya secara pribadi menyatakan

untuk menjadi responden pada penelitian ini

Jambi, 2022 Yang Menyatakan,

(……….) Bersedia /Tidak Bersedia

Lampiran 3 Lembar Identitas Diri Responden

LEMBAR IDENTITAS DIRI RESPONDEN

Nama :

Umur :

Jenis Kelamin :

Kelas :

Alamat :

Berat Badan (kg) :

Tinggi Badan (cm) :

Lama bermain game online dalam sehari :

(Berikan tanda “✔” pada salah satu pilihan di bawah) <30 Menit

30 Menit-1 Jam 1-3 Jam

3-5 Jam 5-7 Jam 7-9 Jam > 9 Jam

Jenis game online yang sering dimainkan :

(Berikan tanda “✔” pada salah satu pilihan di bawah)

MMOFPS contohnya Counter Strike, Point Blank, Call of Duty MMORTS contohnya Warcraft, Star Wars

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Cross-Platform contohnya PlayStation 2, Xbox, Dreamcast Browser Game contohnya PacMan

Simulation contohnya Second Life

Lain-lain contohnya ………

Pernah atau sedang mengalami gangguan psikiatri : Ya,

Gangguan apa : Kapan :

52

Tidak

Pernah atau sedang mengalami gizi buruk atau obesitas : Ya

Kondisi apa : Kapan : Tidak

Mengalami kelainan siklus menstruasi sebelum bermain game : Ya

Kelainan apa : Kapan : Tidak

Sedang mengkonsumsi obat-obatan hormonal : Ya

Tidak

Lampiran 4 Lembar Kuesioner Penelitian

KUESIONER PENELITIAN

Kuesioner Sembilan kriteria gangguan permainan internet yang dimodifikasi selama 12 bulan terakhir, bagaimana aktivitas bermain internet anda?38

(Gunakan “✔” untuk menandai jawaban Anda)

No Pertanyaan Tidak

Pernah

Jarang Kadang-Kadang

Sering Sangat Sering 1. Apakah anda merasa pikiran

anda terkuras dengan prilaku permainan anda? (contoh apakah anda memikirkan aktivitas permainan anda yang sudah lalu atau mengantisipasi sesi permainan berikutnya? Apakah menurut anda permainan telah menjadi aktivitas yang dominan dalam kehidupan sehari-hari anda?)

2. Apakah anda merasa lebih mudah marah, cemas, atau bahkan sedih ketika anda berusaha untuk mengurangi atau menghentikan aktivitas permainan anda?

3. Apakah anda merasakan anda membutuhkan waktu lebih untuk permainan demi mencapai kepuasan atau kenikmatan?

4. Apakah anda merasa gagal secara sistematis ketika berusaha untuk mengendalikan atau menghentikan aktivitas permainan anda?

54

5. Apakah anda merasakan minat hobi anda sebelumnya dan aktivitas hiburan lainnya hilang yang disebabkan oleh keterlibatan anda dalam permainan?

6. Apakah anda meneruskan aktivitas permainan walaupun anda tahu kegiatan itu menjadi masalah buat anda dan orang lain?

7. Apakah anda menipu anggota keluarga anda, para terapis atau lainnya karena banyaknya aktivitas permainan anda?

8. Apakah anda bermain supaya untuk sementara waktu dapat menghindar atau mengurangi perasaan yang negatif (contoh:

perasaan tidak mampu, bersalah, dan cemas)?

9. Apakah anda mengorbankan atau menghilangkan hubungan yang penting, pekerjaan atau kesempatan pendidikan atau karir dikarenakan aktivitas permainan anda?

Kuesioner Gangguan Siklus Menstruasi

Kuesioner ini terdiri dari beberapa pertanyaan yang mungkin sesuai dengan pengalaman anda selama 3 bulan terakhir. Terdapat dua pilihan jawaban yang disediakan untuk pertanyaan yaitu:

YA : Jika sesuai dengan anda TIDAK : Jika tidak sesuai dengan anda

(Gunakan “✔” untuk menandai jawaban Anda)

NO PERTANYAAN YA TIDAK

1. Apakah anda pernah mengalami menstruasi dengan siklus kurang dari 21 hari dalam 3 bulan terakhir?

2. Apakah anda pernah mengalami menstruasi dengan siklus >35 hari dalam 3 bulan terakhir?

3. Apakah anda sama sekali belum mengalami menstruasi dalam 3 bulan terakhir padahal sebelumnya mengalami menstruasi?

56

Lampiran 5 Validitas Kuesioner Gangguan Siklus Menstruasi

Validitas dan Reabilitas Kuesioner Gangguan Siklus Menstruasi

Correlations

p1 p2 p3 Ptotal

p1 Pearson Correlation 1 .170 -.247 .589**

Sig. (2-tailed) .295 .124 .000

N 40 40 40 40

p2 Pearson Correlation .170 1 .339* .800**

Sig. (2-tailed) .295 .032 .000

N 40 40 40 40

p3 Pearson Correlation -.247 .339* 1 .472**

Sig. (2-tailed) .124 .032 .002

N 40 40 40 40

ptotal Pearson Correlation .589** .800** .472** 1

Sig. (2-tailed) .000 .000 .002

N 40 40 40 40

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 40 100.0

Excludeda 0 .0

Total 40 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's Alpha

N of Items

.715 4

Lampiran 6 Raw Data

No Nama Umur Durasi Bermain Game dalam

Sehari

Jenis Game Internet

Gaming Disorder

Gangguan Siklus Menstruasi

1 R-1

17 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Ya

2

R-2 17 5-7 jam

Simulation contohnya Second Life

Ya Tidak

3 R-3 15 7-9 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

4 R-4 15 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

5 R-5 16 3-5 jam

Simulation contohnya Second Life

Ya Tidak

6 R-6 16 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Tidak

7 R-7 16 1-3 jam Lain-lain Tidak Ya

8 R-8 15 5-7 jam

Simulation contohnya Second Life

Tidak Tidak

9 R-9 15 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

10 R-10 16 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Tidak

11 R-11 16 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Tidak

12 R-12 16 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

13 R-13 17 7-9 jam Lain-lain Ya Tidak

14 R-14 15 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

15 R-15 16 30 menit - 1 jam

Simulation contohnya Second Life

Tidak Ya

16 R-16 16 3-5 jam Lain-lain Tidak Ya

17 R-17 16 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Ya

18 R-18 17 > 9 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Ya

19 R-19 17 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Tidak Ya

20 R-20 17 < 30 menit

Simulation contohnya Second Life

Tidak Tidak

21 R-21 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

22 R-22 16 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Tidak Tidak

23 R-25 17 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Ya

24 R-24 16 < 30 menit Lain-lain Tidak Tidak

25 R-25 17 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

26 R-26 16 < 30 menit Lain-lain Ya Tidak

27 R-27 15 3-5 jam Lain-lain Ya Tidak

28 R-28 15 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Ya

29 R-29 15 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

58

30 R-30 17 1-3 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Tidak Ya

31 R-31 16 30 menit - 1 jam

Simulation contohnya Second Life

Tidak Tidak

32 R-32 18 1-3 jam

Simulation contohnya Second Life

Ya Ya

33 R-33 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

34 R-34 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Ya

35 R-35 16 3-5 jam Lain-lain Ya Tidak

36 R-36 16 < 30 menit Lain-lain Tidak Ya

37 R-37 17 1-3 jam

Browser Game contohnya PacMan

Tidak Ya

38 R-38 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Ya

39 R-39 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

40 R-40 15 > 9 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

41 R-41 15 < 30 menit Lain-lain Tidak Tidak

42 R-42 16 > 9 jam Lain-lain Ya Tidak

43 R-43 15 3-5 jam Lain-lain Ya Tidak

44 R-44 15 1-3 jam Lain-lain Tidak Tidak

45 R-45 16 1-3 jam Lain-lain Tidak Tidak

46 R-46 15 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Tidak

47 R-47 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Ya

48 R-48 15 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Ya

49 R-49 15 1-3 jam

Browser Game contohnya PacMan

Ya Tidak

50 R-50 16 30 menit - 1 jam

Simulation contohnya Second Life

Tidak Tidak

51 R-51 15 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Tidak

52 R-52 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

53 R-53 17 < 30 menit Lain-lain Tidak Tidak

54 R-54 15 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Tidak

55 R-55 16 1-3 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Ya

56 R-56 16 3-5 jam

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

Ya Ya

57 R-57 17 3-5 jam MMORTS contohnya Stars Wars Ya Tidak

58 R-58 17 3-5 jam

MMORPG contohnya DotA, Shadow Of Angmar

Ya Ya

59 R-59 17 < 30 menit Lain-lain Tidak Tidak

60 R-60 17 1-3 jam Lain-lain Tidak Ya

61 R-61 17 <30 menit

Simulation contohnya Second Life

Tidak Tidak

62 R-62 16 30 menit - 1 jam Lain-lain Tidak Tidak

Lampiran 7 Analisis Hasil Penelitian

Analisis Hasil Penelitian

Statistics

Umur

Lama Bermain

Game Jenis Game

N Valid 62 62 62

Missing 0 0 0

Umur

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 15 17 27.4 27.4 27.4

16 28 45.2 45.2 72.6

17 16 25.8 25.8 98.4

18 1 1.6 1.6 100.0

Total 62 100.0 100.0

Lama Bermain Game

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 3-5 jam 24 38.7 38.7 38.7

5-7 jam 2 3.2 3.2 41.9

7-9 jam 2 3.2 3.2 45.2

1-3 jam 9 14.5 14.5 59.7

30 menit - 1 jam 14 22.6 22.6 82.3

> 9 jam 3 4.8 4.8 87.1

< 30 menit 8 12.9 12.9 100.0

Total 62 100.0 100.0

Jenis Game

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid MMORPG contohnya DotA,

Shadow Of Angmar

13 21.0 21.0 21.0

Simulation contohnya Second Life

9 14.5 14.5 35.5

MMOFPS contohnya Point Blank, PUBG, COD

10 16.1 16.1 51.6

Browser Game contohnya PacMan

2 3.2 3.2 54.8

MMORTS contohnya Stars Wars

1 1.6 1.6 56.5

Lain-lain 27 43.5 43.5 100.0

Total 62 100.0 100.0

60

Gangguan Siklus Menstruasi

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Ya 21 33.8 33.9 100.0

Tidak 41 66.1 66.1 66.1

Total 62 100.0 100.0

Case Processing Summary Cases

Valid Missing Total

N Percent N

Perce

nt N Percent Internet Gaming Disorder

(IGD) * Siklus Menstruasi

62 100.0% 0 0.0% 62 100.0%

Internet Gaming Disorder (IGD) * Siklus Menstruasi Crosstabulation Siklus Menstruasi

Total Ya Tidak

Internet Gaming Disorder (IGD) IGD Count 9 22 31

Expected Count 10.5 20.5 31.0

Normal Count 12 19 31

Expected Count 10.5 20.5 31.0

Total Count 21 41 62

Expected Count 21.0 41.0 62.0

Chi-Square Tests

Value Df

Asymptotic Significance

(2-sided)

Exact Sig.

(2-sided)

Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .648a 1 .421

Continuity Correctionb .288 1 .591

Likelihood Ratio .650 1 .420

Fisher's Exact Test .592 .296

Linear-by-Linear Association .638 1 .425

N of Valid Cases 62

a. 0 cells (0.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 10.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Symmetric Measures

Value

Approximate Significance

Nominal by Nominal Contingency Coefficient .102 .421

N of Valid Cases 62

Risk Estimate Value

95% Confidence Interval

Lower Upper

Odds Ratio for Internet Gaming Disorder (IGD) (Normal / IGD)

.648 .224 1.870

For cohort Siklus Menstruasi = Tidak

.864 .603 1.237

For cohort Siklus Menstruasi = Ya 1.333 .658 2.702

N of Valid Cases 62

62

Lampiran 8 Etik Penelitian

Lampiran 9 Izin Penelitian

64

Dalam dokumen HUBUNGAN ANTARA (Halaman 60-85)

Dokumen terkait