7.1 Kesimpulan ... 138 7.2 Saran ... 139 DAFTAR PUSTAKA
Andi setiawan dan Ade Irma. 2006 Pengolahan Database dengan Skip PHP. Yrama Widya. Bandung
Azhar Susanto. 2004. Sistem Informasi Manajemen Konsep dan Pengembangannya, Lingga Jaya. Bandung
Bambang Heriyanto. 2004. Rekayasa Sistem Berorientasi Objek. Informatika. Budhi Irawan. 2005. Jaringan Komputer. Graha Ilmu. Yogyakarta
Bunafit Nugroho.2004. PHP dan MySQL Dengan Editor Dreamweaver MX. Andi.Yogyakarta
Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi, ANDI. Yogyakarta,
Bandung.
xvii
SIMBOL NAMA KETERANGAN
Actor Actor adalah pengguna sistem. Actor tidak terbatas hanya manusia saja, jika sebuah sistem berkomunikasi dengan aplikasi lain dan membutuhkan input atau memberikan output, maka aplikasi tersebut juga bisa dianggap sebagai actor. Use Case Use case digambarkan sebagai
lingkaran elips dengan nama use case dituliskan didalam elips tersebut.
Association Asosiasi digunakan untuk menghubungkan actor dengan use case. Asosiasi digambarkan dengan sebuah garis yang menghubungkan antara Actor dengan Use Case.
xviii Activity
Pilihan Untuk mengambil Keputusan
Fork; Digunakan untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara parallel atau untuk menggabungkan dua kegiatan peralel menjadi satu. Rake; Menunjukkan adanya dekomposisi Tanda Waktu Tanda pengiriman Tanda penerimaan Aliran akhir (Flow Final)
xix
tersusun secara horizontal. Digambarkan sebagai sebuah class (kotak) dengan nama obyek didalamnya yang diawali dengan sebuah titik koma
Actor Actor juga dapat berkomunikasi dengan object, maka actor juga dapat diurutkan sebagai kolom. Simbol Actor sama dengan simbol pada Actor Use Case Diagram. Lifeline Lifeline mengindikasikan
keberadaan sebuah object dalam basis waktu. Notasi untuk Lifeline adalah garis putus-putus vertikal yang ditarik dari sebuah obyek. Activation Activation dinotasikan sebagai
sebuah kotak segi empat yang digambar pada sebuah lifeline. Activation mengindikasikan sebuah obyek yang akan melakukan sebuah aksi.
Message Message, digambarkan dengan anak panah horizontal antara
Activation. Message
mengindikasikan komunikasi antara object-object.
xx
dituliskan tersusun secara horizontal. Digambarkan sebagai sebuah class (kotak) dengan nama obyek
didalamnya yang diawali dengan sebuah titik koma
Actor Actor juga dapat
berkomunikasi dengan object, maka actor juga dapat diurutkan sebagai kolom. Simbol Actor sama dengan simbol pada Actor Use Case Diagram.
Message Message, digambarkan dengan anak panah yang mengarah antar obyek dan diberi label urutan
nomor yang mengindikasikan urutan
komunikasi yang terjadi antar obyek.
xxi
Class Class adalah blok - blok
pembangun pada
pemrograman berorientasi obyek.
Sebuah class digambarkan sebagai sebuah kotak yang terbagi atas 3 bagian. Bagian atas adalah bagian nama dari class. Bagian tengah mendefinisikan property/atribut class.
Bagian akhir
mendefinisikan method method dari sebuah class. Assosiation Sebuah asosiasi merupakan
sebuah relationship paling umum antara 2 class, dan dilambangkan oleh sebuah garis yang menghubungkan antara 2 class.
Garis ini bisa
melambangkan tipe-tipe relationship dan juga dapat menampilkan hukum-hukum multiplisitas pada sebuah relationship (Contoh: One-to-one, one-to-many, many-to-many). Composition Jika sebuah class tidak bisa
berdiri sendiri dan harus merupakan bagian dari class yang lain, maka class tersebut memiliki relasi Composition terhadap class tempat dia bergantung
tersebut. Sebuah
relationship composition digambarkan sebagai garis dengan ujung berbentuk jajaran genjang berisi/solid.
xxii
digunakan untuk
menunjukkan operasi pada
suatu class yang
menggunakan class yang lain. Sebuah dependency dilambangkan sebagai sebuah panah bertitik-titik. Aggregation Aggregation
mengindikasikan
keseluruhan bagian relationship dan biasanya disebut sebagai relasi “mempunyai sebuah” atau “bagian dari”. Sebuah aggregation digambarkan sebagai sebuah garis dengan sebuah jajaran genjang yang tidak berisi/tidak solid. Generalization Sebuah relasi
generalization sepadan dengan sebuah relasi inheritance pada konsep berorientasi obyek. Sebuah generalization
dilambangkan dengan sebuah panah dengan kepala panah yang tidak solid yang mengarah ke
kelas “paren
xxiii
entitas software dalam sebuah sistem. Sebuah komponen dinotasikan sebagai sebuah kotak segiempat dengan dua kotak kecil tambahan yang menempel disebelah kirinya.
Depedency Sebuah Dependency
digunakan untuk
menotasikan relasi antara dua komponen. Notasinya adalah tanda panah putus-putus yang diarahkan kepada komponen tempat sebuah komponen itu bergantung.
xxiv
ada diletakkan didalam node untuk memastikan keberadaan posisi mereka
Node Node menggambarkan
bagian-bagian hardware dalam sebuah sistem. Notasi untuk node digambarkan sebagai sebuah kubus 3 dimensi. Association Sebuah association
digambarkan sebagai sebuah garis yang menghubungkan dua node yang mengindikasikan jalur komunikasi antara element-elemen hardware.
xvi
Tabel 4.1 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ... 61 Tabel 5.1 Implementasi Antar Muka Halaman Utama Sistem ... 106 Tabel 5.2 Implementasi Antar Muka Halaman Utama Admin Perusahaan ... 107 Tabel 5.3 Implementasi Antar Muka Halaman Utama Admin Rumah Sakit . 108 Tabel 5.4 Rencana Pengujian ... 130 Tabel 5.5 Implementasi Pengujian ... 131
iii Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat raht, hidayah serta taufiq-Nya penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini yang berjudul ”SISTEM INFORMASI PELAYANAN JAMINAN KESEHATAN BERBASIS WEB (Studi Kasus : PT. Krakatau Industrial Estate Cilegon)”.
Shalawat dan salam semoga senantiasa tercurah kepada Rasulullah SAW, keluarganya, para sahabatnya, para pengemban risalahnya dan semoga sampai kepada kita selaku umatnya.
Pada penyusunan Skripsi ini, penulis menyadari masih banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Hal ini dikarenakan keterbatasan ilmu pengetahuan dan kemampuan penulis. Oleh sebab itu dengan hati terbuka penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun sehingga penulis dapat mengembangkan pengetahuan dan memperbaiki kesalahan-kesalahan yang ada dikemudian hari.
Adapun dalam penyusunan Skripsi ini tidak semata-mata hasil kerja penulis sendiri, melainkan juga barkat bimbingan dan dorongan dari pihak-pihak yang telah membantu, baik secara materi maupun secara spiritual. Maka dari itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang tak terhingga serta penghargaan yang setinggi-tingginya kepada yang terhormat :
iv menyayangi dan melindungi.
2. Bapak Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc, selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia Bandung.
3. Bapak Prof. Dr. Ir Ukun Sastraprawira, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer UNIKOM.
4. Bapak Dadang Munandar, SE, M.Si, selaku ketua jurusan Manajemen Informatika
5. Ibu Lusi Melian S.Si,M.T selaku Dosen Wali yang selalu memberikan dukungan dan semangat selama ini.
6. Ibu Lusi Melian,S.Si,M.T selaku Dosen Pembimbing yang banyak membantu dengan membimbing dan memberikan saran kepada penulis selama penyusunan skripsi ini.
7. Ibu Citra Noviyasari dan Ibu Novrini Hasti selaku Dosen Penguji yang telah memberikan saran kepada penulis.
8. Para Dosen Manajemen Informatika UNIKOM Bandung yang telah menjadi jalan ilmu bagi penulis selama ini.
9. Seluruh Staff dan Karyawan UNIKOM Bandung
10. Bapak Teddy Setiady Selaku Kadis ADM.REM di PT. Krakatau Industrial Estate Cilegon yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian.
v
12. Untuk Kakak dan adikku tercinta widhy Ardiansyah,ST dan dhiky Maudi Nugraha yang telah membantu dan mendukung penulis dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini.
13. Semua teman-teman kelas MI-3 yang selalu belajar dan bercanda bersama selama ini.
14. Sahabat-sahabatku ”Cimaya CS” yang telah membantu, dan menjadi teman yang baik selama ini.
Akhir kata semoga semua pihak yang telah memberikan bantuan mendapatkan balasan yang setimpal dari Allah SWT.Amin…. Penulis berharap semoga hasil dari Skripsi ini dapat memberikan manfaat, khususnya bagi penulis, umumnya bagi pembaca.
Wassalamu'alaikum Wr.Wb.
Bandung, Juni 2010
Penulis