• Tidak ada hasil yang ditemukan

Konsep Dasar

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 34-42)

Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitik beratkan pada gameplay yang menarik dan unik serta tampilan yang menarik. Game “Word War” memiliki tiga tingkat kesulitan yakni easy, medium, dan hard. Score dalam game “Word War” sangatlah berpengaruh pada game ini, karena semakin tinggi score yang dimiliki pemain maka akan semakin banyak star yang akan didapatkan oleh pemain. Star dalam game ini menunjukan prestasi pemain, jadi semakin banyak star yang dimiliki pemain menunjukan bahwa pemain tersebut memiliki prestasi yang baik dalam game “Word War” ini.

3. Tujuan

Tujuan dari game “Word War” ini adalah untuk menyelesaikan semua stage pada setiap difficulty yang tersedia (easy, medium, hard) dan juga mendapatkan star maksimal (3 star) dan score setinggi-tingginya untuk setiap stage yang tersedia.

4. Gameplay

Konsep permainan yang terdapat dari game ini adalah pemain bertugas untuk mempertahankan kastil dari serangan musuh yang menyerang kastil. Dalam bermain pemain harus mengetik kata yang terdiri dari kata dalam bahasa Inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Dalam satu stage pemain memiliki 20 nyawa dan pemain diberikan skill bantuan yang berguna untuk membantu pemain dalam mengalahkan musuh.

Musuh dari game ini adalah sekumpulan karakter jahat yang akan mengurangi nyawa pemain jika sang musuh dapat mencapai kastil yang dilindungi pemain.

Terdapat tiga jenis musuh dalam game “Word War” ada musuh biasa, musuh yang memiliki kemampuan khusus, dan boss. Musuh yang memiliki kemampuan khusus dan boss memiliki kemampuan yang beragam dan cara untuk mengalahkan merekapun beragam.

Pemain memiliki score yang didapat dari mengalahkan musuh dan sisa nyawa yang dimiliki pemain saat menyelesaikan suatu stage. Score dyang diperoleh dalam suatu stage mempengaruhi perolehan star yang diperoleh pemain dalam stage tersebut. Jumlah star yang dapat diperoleh pemain setelah menyesaikan suatu stage adalah yang paling buruk satu bintang dan yang paling baik adalah tiga bintang.

5. Story

Dahulu kala di benua Aincrad hiduplah beberapa clan. Pada awalnya clan-clan ini hidup dengan damai. Hingga pada suatu ketika clan Tartaros, yaitu clan penyihir menemukan sebuah artefak bernama Grimoire Heart, artifak ini memiliki kekuatan penghancur yang besar dan artefak ini telah lama hilang.

Kabar penemuan artefak ini terdengar oleh clan-clan lainnya. Hal tersebut menyebabkan munculnya niat dari clan-clan lain untuk merebut artefak ini dari tangan clan Tartaros. Clan Tartaros terkenal sebagai clan yang paling kuat yang berisikan penyihir-penyihir hebat. Oleh karena itu beberapa clan memutuskan

untuk bersatu untuk mengalahkan clan Tartatos. Clan-clan tersebut adalah clan Eisenwald, clan Sabertooth, clan Titans, dan clan Demoncard.

Clan Eisenwald berisikan pasukan-pasukan yang memiliki fisik yang kuat dan memiliki daya serang di atas rata-rata. Clan Sabertooth berisikan pasukan-pasukan yang memiliki kecepatan yang tinggi, paling tinggi diantara clan-clan lain. Clan Titans berisikan kesatria-kesatria berjubah besi dan menggunakan perisai yang kuat, pasukan ini memiliki tingkat pertahanan yang sangat tinggi. Clan terakhir, Demoncard berisikan pasukan ninja, pasukan ini memiliki kecepatan yang cenderung cepat dan memiliki kemampuan dim (menghilang secara sekejap).

Clan Tartaros dihadapkan pada situasi dimana mereka harus bertahan dari clan-clan tersebut.

6. Karakter

Tabel 3.2 Karakter

Nama Avatar Deskripsi Keahlian

Peon

Basic enemy yang ada pada setiap stage.

Mengurangi 1 life. Mucsle guy Special enemy pertama. Mengurangi 3 life. Red Demon

Special enemy kedua. Mengurangi 2 life dan memiliki kecepatan berjalan yang lebih cepat.

Knight

Special enemy ketiga. Mengurangi 2 life dan memiliki pertahanan yang tinggi. Ninja Special enemy keempat. Mengurangi 2 life dan mampu menghilang sekejap..

Geist

Boss pertama. Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy pertama.

Luca

Boss kedua. Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy kedua.

Blitz

Boss ketiga Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy ketiga.

Verg

Boss keempat Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy keempat.

7. Stage

Stage pada game “Word War”dapat di akses pada screen stage selection, pemain dapat mengakses langsung stage yang ingin mereka mainkan dengan memilih stage lewat screen stage selection. Stage yang dapat dimainkan pemain pada mulanya hanyalah stage pertama, jika pemain dapat menyelesaikan stage pertama maka pemain akan bisa mengakses stage kedua, dan begitu pula selanjutnya. Untuk memainkan suatu stage pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan satu stage sebelum stage yang ingin dimainkan oleh pemain sekarang.

8. Balancing

Untuk membuat game yang menarik dan menantang serta adil dan masuk akal, maka diperlukan game balancing.

Berikut adalah tipe game balancing yang digunakan pada game Word War:

1. Fairness

Setiap bermain game tentunya pemain ingin diberikan rasa keadilan atau fairness agar pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu mustahil untuk di menangkan. Di game “Word War” penulis memberikan rasa keadilan tersebut dengan cara menyeimbangkan kekuatan atau kemampuan dari musuh di dalam game, sehingga pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu sulit untuk dimainkan.

2. Rewards

Game “Word War” memberikan system rewards kepada pemain dalam bentuk star, star ini dapat digunakan untuk menaikan kekuatan dari skill special. Agar rewards yang diberikan seimbang, maka penulis menggunakan balancing terhadap rewards yang diberikan, dengan cara memberikan star sesuai dengan kemampuan atau prestasi pemain, jadi semakin baik prestasi pemain semakin banyak juga bintang yang akan diberikan kepada pemain.

3.3 Perancangan Sistem

Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang sistem “Word War” adalah perancangan UML yang meliputi use case diagram, sequence diagram, dan class diagram.

3.3.1 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan semua kegiatan yang dapat dilakukan pemain dalam game “Word War”. Admin memiliki kemampuan untuk

Gambar 3.29 Use Case Diagram Game “Word War”

Berikut adalah use case specification untuk kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan player pada use case diatas:

Dalam dokumen BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 34-42)

Dokumen terkait