BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Game
Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner mengenai game yang bersangkutan. Analasis game sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap game sejenis.
3.1.1 Analisis User
Analisis user dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner yang terdiri dari 15 pertanyaan yang di tanggapi oleh 110 responden. Kuesioner dilakukan dengan cara menyebarkan melalui internet. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang diberikan untuk responden:
1. Berapa lama waktu yang Anda luangkan untuk bermain game dalam satu sesi: a. < 1 jam b. 1 – 2 jam c. 2 – 3 jam d. > 3 jam
Gambar 3.1 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 1
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain selama lebih dari 3 jam dalam satu sesi. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui seberapa lama responden bermain game karena mayoritas responden bermain lebih dari 3 jam, maka game ini akan dirancang sesuai dengan keinginan responden.
2. Apa tujuan anda bermain game: a. Mengisi waktu luang
b. Hiburan c. Hobby
Gambar 3.2 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 2
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain game untuk mencari hiburan dari game yang mereka mainkan. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui tujuan responden dalam bermain game, sehingga game ini dapat dibuat sesuai dengan keinginan responden.
3. Apakah Anda pernah bermain game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya
b. Tidak
Gambar 3.3 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 3
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden pernah memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini diperlukan untuk mengetahui seberapa besar persentase responden yang sudah pernah mengenal game sejenis ini.
4. Apakah Anda tertarik memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya
b. Tidak
Gambar 3.4 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 4
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden tertarik untuk memainkan game yang bertujuan untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap game untuk pembelajaran bahasa inggris.
5. Menurut Anda, manakah hal terpenting dalam belajar bahasa inggris: a. Vocabulary
b. Grammar
Gambar 3.5 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 5
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden lebih tertarik untuk mempelajari vocabulary. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap materi apa yang ingin responden pelajari dalam pembelajaran bahasa inggris. Dan menurut penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010, p181), kosakata atau vocabulary dapat mempengaruhi kemampuan membaca seseorang. Penguasaan kosakata memberi sumbangan sebesar 29% dalam kemampuan membaca seseorang. Dari hasil kuesioner dan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010), dapat disimpulkan bahwa vocabulary atau kosakata adalah komponen yang penting untuk mempelajari bahasa inggris.
Game yang sedang dibuat oleh penulis merupakan game dengan genre action. Dimana dalam game, disediakan beberapa tahapan stage, dimana untuk masing-masing stage-nya, pemain ditugaskan untuk menghabisi semua musuh yang datang menyerang, dengan cara mengetik kata-kata yang terdapat pada setiap musuh tersebut, yang dimana kata-kata tersebut berupa kosakata bahasa Inggris dengan terjemahan bahasa Indonesia.
6. Menurut anda, apakah game tersebut dapat membantu untuk pembelajaran bahasa inggris:
a. Ya b. Tidak
Gambar 3.6 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 6
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden merasa bahwa game “Word War” ini dapat membantu mereka dalam pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini untuk memastikan, apakah game ini akan berguna dan dapat digunakan nantinya.
7. Menurut Anda, apakah game tersebut perlu dipandu dalam bahasa Indonesia? a. Ya
b. Tidak
Gambar 3.7 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 7
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden merasa tidak perlu adanya panduan yang menggunakan bahasa Indonesia di dalam game penulis. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah para responden memerlukan panduan di dalam game yang menggunakan bahasa Indonesia.
8. Menurut Anda, berapa slot untuk save game yang perlu disediakan untuk game tersebut? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5
Gambar 3.8 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 8
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden memilih tiga slot untuk menyimpan data dalam game. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui berapa banyak slot untuk menyimpan data yang responden butuhkan.
Dalam game ini, untuk setiap stage yang diselesaikan, pemain akan diperlihatkan score yang mereka peroleh untuk masing-masing stage. Dan kami juga memberikan tingkatan prestasi berupa star. Jika pemain berhasil menyelesaikan sebuah stage, mereka akan mendapatkan star antara 1-3, tergantung dari score yang mereka peroleh. Star ini, dapat kita gunakan untuk membeli special skill yang nantinya dapat digunakan pada stage.
9. Menurut Anda, apakah fitur special skill akan membuat game ini lebih menarik?
a. Ya b. Tidak
Gambar 3.9 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 9
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menginginkan adanya fitur special skill yang berguna untuk membatu mereka dalam memainkan game “Word War” ini. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah responden butuh fitur tambahan yang memudahkan mereka dalam memainkan game.
10.Untuk game ini, apa yang akan membuat Anda suka terhadap game ini? a. Gampeplay
b. Story c. Grafik d. Suara
Gambar 3.10 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 10
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menyukai game yang memiliki gameplay yang menarik. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apa yang membuat responden tertarik terhadap suatu game.
11.Untuk game ini, fitur layar seperti apa yang lebih nyaman untuk Anda? a. Fullscreen
b. Windowed c. Tidak masalah
Gambar 3.11 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 11
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden lebih menyukai tipe layar fullscreen dalam memainkan sebuah game. Petanyaan ini digunakan untuk mengetahui tipe layar game yang harus penulis buat untuk memenuhi keinginan responden.
12.Apa yang akan membuat anda berhenti bermain game ini atau beralih ke game lain?
a. Sudah tamat b. Bosan
c. Tingkat kesulitan yang tinggi d. Kurang menantang
e. Lainnya
Gambar 3.12 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 12
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden berhenti memainkan game yang mereka mainkan saat game yang mereka mainkan sudah selesai atau tamat. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui alasan responden berhenti bermain suatu game dan penulis dapat membuat game yang memenuhi keinginan responden.
3.1.2 Analisis Game Sejenis
Analisa game sejenis ini dimaksudkan untuk membandingkan beberapa game yang memiliki kesamaan genre dan gameplay, atau bahkan memiliki kesamaan tujuan yang ingin dicapai dari game tersebut. Atas dasar itu maka dipilih 3 game sebagai pembanding, yaitu: Typer Shark, Zombie Typocalypse, dan Clockwords : Prelude.
1. Typer Shark
Gambar 3.13 Tampilan Antarmuka Layar Utama Typer Shark
Typer Shark merupakan sebuah aplikasi game yang dipadukan dengan sedikit
pembelajaran mengetik 10 jari. Pemain berperan sebagai pemburu harta karun perhiasan dari kapal karam. Pemain berlayar mengelilingi lautan untuk mencari kapal karam berisi harta karun, lalu menyelam sambil menghindari serangan ikan ganas seperti hiu dan piranha. Game ini terdiri dari 3 mode permainan yaitu Adventure dimana kita akan menjelajahi lautan dan memilih arah tujuan perjalanan kita, Abyss dimana kita akan menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari serangan ikan-ikan ganas,
dan Typing Tutor yang merupakan fitur tambahan untuk mengajarkan mengetik menggunakan 10 jari.
Saat pertama kali bermain, pemain diharuskan membuat profile yaitu identitas yang akan digunakan untuk menyimpan kemajuan dari permainan pemain. Terdapat pula fitur statistik yang akan menampilkan keseluruhan kemajuan permainan pemain dari mode Adventure, Abyss, dan Typing Tutor.
Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Layar Typing Tutor Typer Shark
Mode Typing Tutor terdiri dari 18 tingkat pembelajaran dimana setiap tingkat akan mengajarkan untuk memanfaatkan kesepuluh jari pemain secara aktif dan efektif. Setelah menyelesaikan semua tingkat pembelajaran diharapkan kesepuluh jari pemain akan efisien dalam mengetik.
Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka Layar Permainan Typer Shark
Pada mode Adventure, disediakan 5 tingkat kesulitan antara lain : Easy,
Medium, Hard, Expert, Treme!. Tingkat easy merupakan tingkat termudah dan X-Treme! Merupakan tingkat tersulit. Jika pemain menginginkan tantangan maka pemain
boleh memilih tingkat yang sulit. Permainan ini akan membuat pemain akan menjelajahi lautan untuk memburu harta karun. Setelah menyelesaikan satu situs maka pemain akan diberikan pilihan untuk melanjutkan ke situs lainnya. Pada saat menyelam pemain harus mempertahankan diri dari serangan ikan hiu dan piranha dengan mengetik huruf-huruf pada badan mereka untuk membunuhnya. Terdapat serangan spesial yang akan membunuh semua ikan di layar dengan cara menekan tombol Enter, namun serangan ini tidak dapat terus dipakai disebabkan pemain harus mengisi baterainya terlebih dahulu dengan membunuh ikan ganas di layar.
Setelah mencapai dasar laut maka pemain harus mengetik kata yang muncul di layar sebanyak-banyaknya untuk mendapatkan poin tambahan dan harta karun yang lebih berharga.
Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka saat mendapat permata berharga
Permainan pada mode Abyss tidak jauh dengan mode Adventure, hanya saja pemain tidak memilih level dan langsung menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari ikan ganas. Semakin dalam pemain menyelam maka semakin susah musuh yang muncul.
Kelebihan :
1. Memandu pemain mengetik menggunakan 10 jari melalui Typing Tutor.
2. Memiliki fitur statistik yang cukup lengkap untuk membantu pemain mengetahui kemajuannya.
3. Mode Abyss memberikan tantangan bagi pemain yang ingin bermain untuk waktu yang lama.
4. Pemain tidak perlu mengulang mengetik dari awal apabila melakukan kesalahan mengetik. Pemain hanya perlu mengulang dari huruf terakhir dimana pemain salah menekan huruf.
Kekurangan :
1. Nyawa yang berkurang akan sama walaupun anda diserang oleh jenis ikan yang besar maupun kecil.
2. Tampilan lautan saat menyelam kurang menarik, yaitu hanya lautan berwarna biru.
2. Zombie Typocalypse
Gambar 3.19 Tampilan HOME Zombie Typocalypse
Game ini menyediakan 3 tingkat kesulitan yaitu Easy, Medium, dan Hard.
Tingkat easy merupakan tingkat termudah, sedangkan hard merupakan tingkat tersulit. Pemain merupakan anggota tim khusus yang dikawal oleh anggota marinir di dalam sebuah laboratorium. Namun sebuah kejadian tak terduga yaitu zat MutagenX yang menyebabkan manusia menjadi zombie. Pemain diharuskan menyelamatkan diri ke kapal luar angkasa dan menunggu di orbit Bumi hingga keadaan aman. Pemain bersama anggota marinir terjebak di ruang lab. Pemain harus menghadapi zombie dan melewati 5 ruangan hingga mencapai lokasi kapal luar angkasa.
Gambar 3.20 Tampilan Peta Zombie Typocalypse
Gambar 3.21 Tampilan Peta Zombie Typocalypse
Setiap ruangan terdiri atas 2 ronde, dimana zombie akan menghampiri dan menyerang pemain. Cara membunuh zombie yaitu dengan mengetik kata yang terdapat diatas kepalanya. Setiap membunuh zombie anda akan mendapatkan uang untuk
membeli peluru, senjata dan peralatan khusus untuk membantu anda. Peralatan tersebut antara lain : granat, pagar listrik, jam pasir untuk memperlambat laju zombie, baju pelindung, dan Dumbifier untuk mempermudah kata-kata yang keluar dari zombie. Pemain dapat menekan angka 4 untuk menggunakan granat yang akan membunuh semua zombie di layar, angka 5 untuk memasang pagar listrik yang akan membunuh
zombie yang melewatinya, angka 6 untuk memperlambat laju semua zombie di layar.
Selain zombie juga akan muncul kotak P3K akan langsung menyembuhkan luka pemain, koper uang yang langsung memberikan sejumlah uang, jam pasir, peluru, dan bom untuk langsung membunuh zombie pada area sekitar yang terlihat sebagai garis putus-putus berwarna merah. Untuk mendapatkan atau menggunakan barang-barang tersebut pemain harus mengetik kata yang keluar diatas barang. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan
submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher.
Tersedia 3 jenis senjata yang bisa digunakan, antara lain : handgun,
submachinegun, dan rocket launcher. Handgun dan submachinegun memiliki 4 jenis
peluru. Peluru jenis pertama memiliki waktu tembak yang lambat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis kedua memiliki waktu tembak yang cepat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis ketiga memiliki waktu tembak yang lambat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis keempat memiliki waktu tembak yang cepat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie.
Rocket Launcher memiliki 2 jenis peluru. Kedua jenis peluru memiliki waktu tembak
yang sama, namun peluru jenis kedua dapat membunuh 2 zombie sekaligus. Pemain dapat menekan tombol “[“ atau “]” untuk mengganti jenis peluru saat ronde permainan berlangsung.
Gambar 3.22 Tampilan Peta Zombie Typocalypse
Setelah ronde selesai maka akan muncul layar belanja untuk membeli peluru, senjata dan peralatan yang telah disebutkan diatas. Pemain juga dapat memperoleh peluru jenis pertama, jam pasir dan kotak P3K dengan mengetik kata yang keluar diatas barang tersebut pada saat ronde masih berlangsung. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher.
Kelebihan :
1. Memberikan berbagai pilihan senjata untuk melawan zombie.
2. Fitur belanja dengan berbagai pilihan peralatan yang membantu pemain menyelesaikan permainan
3. Penghitungan combo yang memberikan tantangan dan kepuasan
tersendiri bagi pemain untuk mencapai angka yang tinggi.
Kekurangan :
1. Saat sedang menembak zombie lalu pemain telah selesai mengetik kata untuk menembak zombie lain, pemain diharuskan menunggu hingga marinir menembak zombie kedua. Jika pemain langsung mengetik untuk target ketiga maka akan dianggap salah dan merusak combo.
2. Tidak terdapat fitur pause game saat permainan sedang berlangsung.
3. Clockwords : Prelude
Gambar 3.23 Tampilan HOME Clockwords : Prelude
Pertama kali memulai permainan, pemain akan diperlihatkan cerita tentang seorang penemu yang berhasil menyelesaikan mesin yang dapat berpikir dan menggambarkan ide pikirannya. Sang penemu pun senang atas gambar diagram yang dibuat oleh mesin tersebut. Saat sang penemu tertidur tiba-tiba datang robot laba-laba
yang ingin mencuri dokumen gambar tersebut. Sang penemu pun dibuat kaget bahwa mesin buatannya mengeluarkan meriam untuk menembak robot laba-laba yang berasal dari saingannya yang juga seorang penemu. Pemain langsung dihadapkan pada tutorial untuk mengenalkan gameplay.
Pemain harus mempertahankan dokumen rahasia dari incaran robot laba-laba lawan. Laba-laba tersebut akan berjalan mengikuti 3 jalur untuk mencapai dokumen, lalu kembali melalui jalur tersebut sambil membawa dokumen yang telah dicurinya. Pemain harus mengetik vocabulary bahasa Inggris yang akan dicek keabsahannya secara otomatis dalam situs Dictionary.com. Jika kata tersebut terdaftar dalam kamus maka meriam akan menembakkan peluru besi ke robot laba-laba.
Terdapat fitur Word of The Day yang bertujuan untuk mengenalkan kata baru ke pemain. Word of The Day memiliki kekuatan serangan yang sangat kuat. Word of The
Day dapat dilihat dengan menekan menu tersebut, lalu pemain akan diperlihatkan Word of The Day pada situs Dictionary.com
Gambar 3.24 Tampilan Layar Level Permainan Clockwords : Prelude
Pemain disarankan untuk mengetik kata-kata yang mengandung huruf yang tercetak di peluru besi yang berada di dalam tungku sebelah bawah layar. Huruf-huruf ini memiliki tingkat kekuatan serangan sesuai jumlah titik yang ada dibawahnya. Semakin banyak titik maka semakin kuat serangannya. Peluru besi yang memiliki huruf tersebut disebut iron. Terdapat 8 buah tungku yang tersedia untuk 8 iron. Namun pada saat baru memulai satu level, hanya satu tungku yang terbuka. Pemain harus menggunakan seluruh iron yang tersedia di tungku-tungku yang telah terbuka untuk membuka tungku berikutnya.
Pemain harus menghindari menggunakan kata yang sama untuk kedua kalinya di satu level karena akan mengakibatkan serangan dari iron menjadi tidak efektif. Kata-kata yang pernah dipakai di level tersebut akan tercantum di sebelah kanan meriam. Pemain juga akan dibantu dengan munculnya kata setiap beberapa detik di sebelah kanan bawah layar.
Pemain dapat menambah koleksi iron seiring dengan banyaknya laba-laba yang dihancurkan. Beberapa diantaranya akan memberikan iron baru yang akan diperoleh pemain setelah menyelesaikan atau mengakhiri satu level.
Level permainan akan berakhir dengan kondisi kalah jika seluruh dokumen telah
sampai ke pihak lawan, sebaliknya level permainan akan berakhir dengan kondisi menang jika seluruh laba-laba telah hancur. Menang ataupun kalah, pemain akan tetap memperoleh iron yang dijatuhkan oleh laba-laba.
Gambar 3.26 Tampilan Layar Setelah menyelesaikan level
Saat level berakhir, pemain dapat melihat status permainannya pada level tersebut. Terlihat berapa banyak dokumen yang dicuri, rata kekuatan serangan, rata-rata panjang kata, kata-kata yang digunakan pada level tersebut dan iron baru yang didapatkan. Terdapat pula 3 pilihan navigasi yaitu pilih level, lanjut ke level berikut atau menuju ke fitur The Boiler yang merupakan salah satu fitur utama game ini.
Gambar 3.27 Tampilan Layar The Boiler pada Clockwords : Prelude
The Boiler merupakan tempat untuk mengkombinasikan iron yang dimiliki
pemain. Iron dengan jumlah titik yang sama dapat dikombinasikan menjadi iron baru dengan jumlah titik satu tingkat diatasnya. Pengkombinasian 2 iron tingkat tertinggi akan menghasilkan iron spesial berwarna emas disebut brass atau hijau disebut jade yang masing-masing memiliki efek khusus. Cara mengkombinasikannya yaitu memasukkan mereka ke cairan hijau lalu menekan transmute. Namun jumlah iron minimal di dalam boiler adalah 20.
Gambar 3.28 Tampilan Antarmuka Layar Penjelasan Kombinasi
Kelebihan :
1. Menggunakan iron sebagai huruf dan amunisi untuk menembak. Mendorong pemain untuk sering bermain untuk menaikkan kekuatan serangnya.
2. Vocabulary mencakup seluruh kata bahasa Inggris yang tercatat di
kamus.
3. Mendorong pemain agar terus mengenal kata baru dengan cara menghukum pemain jika menggunakan kata yang sama pada level yang sama.
Kekurangan :
1. Sulit untuk pemain yang masih kurang akrab dengan bahasa Inggris.
2. Harus dimainkan secara online.
3. Daftar kata terpakai menampung 20 kata, namun terdapat beberapa kata yang tak terlihat karena berada di daerah belakang.
Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis Judul Game Aspek Typer Shark Zombie Typocalypse Clockwords : Prelude Word War Gameplay - Melawan musuh dengan mengetik kata yang terlihat di dekatnya. - Dapat menggunakan kemampuan khusus untuk membantu membunuh seluruh musuh. - Mencapai dasar laut. - Mencari harta. - Melawan musuh dengan mengetik kata yang terlihat di dekatnya. - Setiap membunuh musuh untuk mendapatkan uang. - Menggunakan uang untuk memperbagus senjata dan perlengkapan. - Mencapai level terakhir. - Melawan musuh dengan mengetik vocabulary bahasa
Inggris secara bebas asalkan terdaftar dalam kamus. - Mendapatkan amunisi dari membunuh musuh. - Mengkombinasikan amunisi yang ada menjadi amunisi yang lebih bagus.
- Mempertahankan dokumen rahasia. - Melawan musuh dengan mengetik kosakata bahasa inggris beserta terjemahannya dalam bahasa Indonesia yang terletak tepat diatas musuh.
- Mendapatkan score dari setiap membunuh musuh.
- Life point berkurang setiap musuh berhasil mencapai kastil.
- Bertahan dari serangan musuh sampai batas waktu yang ditentukan.
Grafik dan Animasi 2D 3D 2D 2D Fitur - Kemampuan special. - Pembelajaran mengetik 10 jari. - 20 situs / level yang berbeda - Terdapat 3 jenis senjata. - Perlengkapan khusus untuk membantu pemain untuk bertahan. - Animasi 3D - 10 level - Terhubung dengan kamus online. - Kombinasi amunisi untuk memperoleh amunisi baru yang lebih kuat
- 120 level yang sangat menantang
- Terdapat beragam
skill. Masing-masing skill memiliki harga
dalam satuan star.
- Memiliki 16 stages dengan variasi musuh dan bos yang
beragam. - Memiliki 3 tingkatan difficulty. Faktor yang menarik - Mode permainan Abyss yang tidak akan berakhir sebelum pemain gagal bertahan. - Animasi musuh 3D yang bagus. - Perbandingan harga dan kemampuan antar senjata, peluru dan peralatan khusus yang seimbang. - Pemain didukung untuk terus menggunakan kata baru. - Jika mengulang kata lama, maka kekuatan serangan tidak efektif. - Pemain mengetik kosakata bahasa Inggris berikut terjemahannya dalam bahasa Indonesia.
- Skill yang akan membantu pemain menghadapi stage.
ending. diletakan pada intro. Platform - Browser - Desktop PC - Browser - Desktop PC - Browser - Desktop PC Dekstop PC
Kelebihan game “Word War” dibandingkan dengan game sejenis diatas:
1. Membunuh musuh dengan mengetik kosakata bahasa Inggris berikut dengan terjemahannya, sehingga pemain dapat mengetahui terjemahan bahasa Indonesia dari setiap bahasa Inggris yang muncul.
2. Setiap menyelesaikan sebuah stage, pemain akan mendapatkan star yang menilai tingkat kesuksesan pemain dalam stage tersebut, yang dimana star tersebut dapat digunakan untuk membeli skill dan kemudian skill tersebut dapat digunakan untuk mempermudah pemain dalam menyelesaikan sebuah stage. 3. Variasi musuh yang beragam dalam hal penampilan dan kemampuan menjadikan
setiap stage game “Word War” lebih variatif dan tidak membosankan.
4. Vitur skill yang dapat dibeli dengan menggunakan star menjadikan game “Word War” lebih menarik dan lebih mendorong pemain untuk menyelesaikan setiap stage dengan sebaik mungkin.
Berikut adalah perancangan game “Word War” berdasarkan solusi-solusi dari hasil analisis user dan game sejenis diatas.
3.2.1 Deskripsi Permainan
Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan permainan dari aplikasi game “Word War”. Berikut adalah deskripsi dari game “Word War”:
1. Informasi Umum
“Word War” adalah sebuah game 2D yang memiliki genre Action yang dapat di mainkan pada perangkat PC (komputer) yang tidak memerlukan koneksi internet (offline). Dengan gameplay yang unik dan design character yang menarik serta fitur-fitur tambahan yang dapat membantu pemain, diharapkan pemain dapat mendapatkan hiburan dari memainkan game “Word War” ini.
Game ini menekankan pada gameplay yang unik dalam melakukan permainan, dimana pemain melawan musuh dengan mengetik kata yang terdiri dari bahasa inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Pemain memiliki sejumlah nyawa saat melakukan permainan jika nyawa dari pemain habis maka pemain dianggap gagal dalam menyelesaikan stage. Saat melakukan permainan pemain memiliki score yang nantinya akan menentukan prestasi yang dimiliki pemain.
Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitik beratkan pada gameplay yang menarik dan unik serta tampilan yang menarik. Game “Word War” memiliki tiga tingkat kesulitan yakni easy, medium, dan hard. Score dalam game “Word War” sangatlah berpengaruh pada game ini, karena semakin tinggi score yang dimiliki pemain maka akan semakin banyak star yang akan didapatkan oleh pemain. Star dalam game ini menunjukan prestasi pemain, jadi semakin banyak star yang dimiliki pemain menunjukan bahwa pemain tersebut memiliki prestasi yang baik dalam game “Word War” ini.
3. Tujuan
Tujuan dari game “Word War” ini adalah untuk menyelesaikan semua stage pada setiap difficulty yang tersedia (easy, medium, hard) dan juga mendapatkan star maksimal (3 star) dan score setinggi-tingginya untuk setiap stage yang tersedia.
4. Gameplay
Konsep permainan yang terdapat dari game ini adalah pemain bertugas untuk mempertahankan kastil dari serangan musuh yang menyerang kastil. Dalam bermain pemain harus mengetik kata yang terdiri dari kata dalam bahasa Inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Dalam satu stage pemain memiliki 20 nyawa dan pemain diberikan skill bantuan yang berguna untuk membantu pemain dalam mengalahkan musuh.
Musuh dari game ini adalah sekumpulan karakter jahat yang akan mengurangi nyawa pemain jika sang musuh dapat mencapai kastil yang dilindungi pemain.
Terdapat tiga jenis musuh dalam game “Word War” ada musuh biasa, musuh yang memiliki kemampuan khusus, dan boss. Musuh yang memiliki kemampuan khusus dan boss memiliki kemampuan yang beragam dan cara untuk mengalahkan merekapun beragam.
Pemain memiliki score yang didapat dari mengalahkan musuh dan sisa nyawa yang dimiliki pemain saat menyelesaikan suatu stage. Score dyang diperoleh dalam suatu stage mempengaruhi perolehan star yang diperoleh pemain dalam stage tersebut. Jumlah star yang dapat diperoleh pemain setelah menyesaikan suatu stage adalah yang paling buruk satu bintang dan yang paling baik adalah tiga bintang.
5. Story
Dahulu kala di benua Aincrad hiduplah beberapa clan. Pada awalnya clan-clan ini hidup dengan damai. Hingga pada suatu ketika clan Tartaros, yaitu clan penyihir menemukan sebuah artefak bernama Grimoire Heart, artifak ini memiliki kekuatan penghancur yang besar dan artefak ini telah lama hilang.
Kabar penemuan artefak ini terdengar oleh clan-clan lainnya. Hal tersebut menyebabkan munculnya niat dari clan-clan lain untuk merebut artefak ini dari tangan clan Tartaros. Clan Tartaros terkenal sebagai clan yang paling kuat yang berisikan penyihir-penyihir hebat. Oleh karena itu beberapa clan memutuskan
untuk bersatu untuk mengalahkan clan Tartatos. Clan-clan tersebut adalah clan Eisenwald, clan Sabertooth, clan Titans, dan clan Demoncard.
Clan Eisenwald berisikan pasukan-pasukan yang memiliki fisik yang kuat dan memiliki daya serang di atas rata-rata. Clan Sabertooth berisikan pasukan-pasukan yang memiliki kecepatan yang tinggi, paling tinggi diantara clan-clan lain. Clan Titans berisikan kesatria-kesatria berjubah besi dan menggunakan perisai yang kuat, pasukan ini memiliki tingkat pertahanan yang sangat tinggi. Clan terakhir, Demoncard berisikan pasukan ninja, pasukan ini memiliki kecepatan yang cenderung cepat dan memiliki kemampuan dim (menghilang secara sekejap).
Clan Tartaros dihadapkan pada situasi dimana mereka harus bertahan dari clan-clan tersebut.
6. Karakter
Tabel 3.2 Karakter
Nama Avatar Deskripsi Keahlian
Peon
Basic enemy yang ada pada setiap stage.
Mengurangi 1 life. Mucsle guy Special enemy pertama. Mengurangi 3 life. Red Demon
Special enemy kedua. Mengurangi 2 life dan memiliki kecepatan berjalan yang lebih cepat.
Knight
Special enemy ketiga. Mengurangi 2 life dan memiliki pertahanan yang tinggi. Ninja Special enemy keempat. Mengurangi 2 life dan mampu menghilang sekejap..
Geist
Boss pertama. Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy pertama.
Luca
Boss kedua. Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy kedua.
Blitz
Boss ketiga Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy ketiga.
Verg
Boss keempat Mengurangi 20 life (instant death) dan memanggil special enemy keempat.
7. Stage
Stage pada game “Word War”dapat di akses pada screen stage selection, pemain dapat mengakses langsung stage yang ingin mereka mainkan dengan memilih stage lewat screen stage selection. Stage yang dapat dimainkan pemain pada mulanya hanyalah stage pertama, jika pemain dapat menyelesaikan stage pertama maka pemain akan bisa mengakses stage kedua, dan begitu pula selanjutnya. Untuk memainkan suatu stage pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan satu stage sebelum stage yang ingin dimainkan oleh pemain sekarang.
8. Balancing
Untuk membuat game yang menarik dan menantang serta adil dan masuk akal, maka diperlukan game balancing.
Berikut adalah tipe game balancing yang digunakan pada game Word War:
1. Fairness
Setiap bermain game tentunya pemain ingin diberikan rasa keadilan atau fairness agar pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu mustahil untuk di menangkan. Di game “Word War” penulis memberikan rasa keadilan tersebut dengan cara menyeimbangkan kekuatan atau kemampuan dari musuh di dalam game, sehingga pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu sulit untuk dimainkan.
2. Rewards
Game “Word War” memberikan system rewards kepada pemain dalam bentuk star, star ini dapat digunakan untuk menaikan kekuatan dari skill special. Agar rewards yang diberikan seimbang, maka penulis menggunakan balancing terhadap rewards yang diberikan, dengan cara memberikan star sesuai dengan kemampuan atau prestasi pemain, jadi semakin baik prestasi pemain semakin banyak juga bintang yang akan diberikan kepada pemain.
3.3 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang sistem “Word War” adalah perancangan UML yang meliputi use case diagram, sequence diagram, dan class diagram.
3.3.1 Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan semua kegiatan yang dapat dilakukan pemain dalam game “Word War”. Admin memiliki kemampuan untuk
Gambar 3.29 Use Case Diagram Game “Word War”
Berikut adalah use case specification untuk kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan player pada use case diatas:
1. Use Case Specification Start Game
Pada proses ini, pemain dapat memulai game dengan membuat data baru atau melanjutkan dari data yang sudah ada.
Tabel 3.3 Use Case Specification Start Game
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain memulai game.
Tujuan Pemain membuat data baru atau melanjutkan data yang sudah Bidang Khas
suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih menu play 2. Sistem menampilkan
pilihan slot data yang dapat dipilih.
3. Pemain dapat memilih slot kosong untuk memulai dari awal atau melanjutkan dari data yang sudah ada.
4. Sistem memberikan pilihan tingkat kesulitan.
5. Pemain memilih tingkat kesulitan.
6. Sistem me-load semua informasi yang dibutuhkan dan menampilkan halaman stage selection kepada pemain.
2. Use Case Specification Select Stage
Pada proses ini pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill shop pada layar stage selection.
Tabel 3.4 Use Case Specification Select Stage
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain berada pada layar stage selection
Tujuan Pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill Bidang Khas
Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih stage. 2. Sistem menampilkan layar
stage. 1. Pemain memasuki skill
shop.
2. Sistem menampilkan skill shop.
3. Use Case Specification Learn Skill
Pada proses ini, pemain dapat mempelajari skill yang ditampilkan pada layar skill shop.
Tabel 3.5 Use Case Specification Learn Skill
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain berada pada layar skill shop Tujuan Pemain mempelajari skill
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain mempelajari skill
yang diinginkan.
2. Sistem mengurangi total star yang dimiliki pemain.
4. Use Case Specification Reset Skill
Pada proses ini, pemain dapat me-reset semua skill kembali menjadi level 0 pada layar skill shop.
Tabel 3.6 Use Case Specification Reset Skill
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain berada pada layar skill shop
Tujuan Pemain dapat me-reset skill yang telah dipelajari Bidang Khas
Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain mempelajari skill
yang diinginkan.
2. Sistem mengurangi total star yang dimiliki pemain.
5. Use Case Specification battle
Pada proses ini, pemain dihadapkan pada stage.
Tabel 3.7 Use Case Specification Battle
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain berada pada layar stage Tujuan Pemain menyelesaikan stage Bidang Khas
Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain menghabisi musuh
yang datang.
2. Sistem menambah score pemain.
3. pemain menyelesaikan stage.
4. Sistem menampilkan menu stage cleared.
6. Use Case Specification Exit Game
Pada proses ini, pemain keluar dari game.
Tabel 3.8 Use Case Specification Exit Game
Pelaku Pemain
Deskripsi Pemain memilih menu exit pada halaman utama game Tujuan Pemain keluar dari game
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih menu Exit
pada layar stage selection.
2. Sistem menutup layar stage selection dan membuka home 3. Pemain memilih menu Exit
pada layar home menu.
4. Sistem menutup aplikasi game.
7. Use Case Specification Insert Word
Pada proses ini, admin melakukan input kata ke dalam database.
Tabel 3.9 Use Case Specification Insert Word
Pelaku Admin
Deskripsi Admin berada pada menu insert Tujuan Admin memasukan kata baru Bidang Khas
Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Admin melakukan input
pada field yang tersedia.
2. Sistem menyimpan data tersebut ke dalam database.
8. Use Case Specification Delete Word
Pada proses ini, admin melakukan penghapusan kata dari database.
Tabel 3.10 Use Case Specification Delete Word
Pelaku Admin
Deskripsi Admin berada pada menu delete Tujuan Admin melakukan penghapusan kata. Bidang Khas
Suatu Event
Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Admin memilih kata yang
ingin dihapus dari tampilan data yang ditampilkan oleh
2. Sistem menghapus data yang dipilih Admin dari database game.
3.3.2 Sequence Diagram
Sequence Diagram digunakan untuk menampilkan bagaimana objek berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan dalam suatu operasi atau eksekusi use case. Bagaimana pesan didistribusikan, dijabarkan sebagai berikut:
a. Sequence Diagram Start Game
Gambar 3.30 Sequence Diagram Start Game
Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memulai permainan. Dimana pemain melakukan load data pada slot data yang ada, dan kemudian data di-load dari filebase dan kemudian ditampilkan kepada pemain.
b. Sequence Diagram Select Stage
Gambar 3.31 Sequence Diagram Select Stage
Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memilih stage. Dimana pada halaman stage selection, ditampilkan stage yang tersedia, dan ketika pemain memilih salah satu stage, maka stage tersebut akan ditampilkan kepada pemain.
c. Sequence Diagram Learn Skill
Gambar 3.32 Sequence Diagram Learn Skill
Sequence diagram di atas menggambarkan proses pemain saat melakukan distribusi skill di menu skill shop. Ketika pemain mempelajari skill, maka level skill akan ditambah dan total star yang dimiliki pemain akan berkurang.
d. Sequence Diagram Reset Skill
Gambar 3.33 Sequence Diagram Reset Skill
Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan reset skill di menu skill shop. Ketika pemain melakukan reset skill, maka semua level dari skill pemain akan di-reset menjadi level 0. Dan total star pemain akan kembali penuh.
e. Sequence Diagram Battle
Gambar 3.34 Sequence Diagram Battle
Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan pertempuran di dalam stage. Stage akan memanggil enemy dan ketika pemain membunuh enemy tersebut, maka score akan ditambahkan, dan sebaliknya jika pemain tidak berhasil, maka life point dari player akan berkurang.
Ketika pemain berhasil bertahan sampai jangka waktu yang ditentukan, maka akan muncul menu stage cleared. Namun jika sebelum waktu yang ditentukan tersebut, pemain kehabisan life point-nya, maka akan muncul menu stage failed.
f. Sequence Diagram Exit Game
Gambar 3.35 Sequence Diagram Exit Game
Sequence diagram ini menggambarkan proses exit game. Dimana pemain menekan tombol exit game kemudian aplikasi game akan tertutup.
g. Sequence Diagram Insert Word
Gambar 3.36 Sequence Diagram Insert Word
Sequence diagram di atas menggambarkan proses memasukan kata baru yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada editing screen dan memasukan kata atau kalimat baru, yang kemudian akan tersimpan dalam database.
h. Sequence Diagram Delete Word
Gambar 3.37 Sequence Diagram Delete Word
Sequence diagram di atas menggambarkan proses menghapus kata yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada layar editing screen dan menghapus kata atau kalimat yang ada. Kemudian database akan menyimpan perubahan tersebut.
3.3.3 Activity Diagram
a. Activity Diagram Start Game
Gambar 3.38 Activity Diagram Start Game
Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memulai game. Player dapat memulai game dengan membuat data baru ataupun melanjutkan dari data yang sudah ada.
b. Activity Diagram Select Stage
Gambar 3.39 Activity Diagram Select Stage
Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memilih stage dari stage yang ditampilkan pada layar stage selection.
c. Activity Diagram Learn Skill
Gambar 3.40 Activity Diagram Learn Skill
Bagian ini menjelaskan aktifitas saat player memasuki skill shop dan mempelajari skill yang tersedia.
d. Activity Diagram Reset Skill
Gambar 3.41 Activity Diagram Reset Skill
Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki skill shop dan me-reset semua level skill kembali menjadi 0.
e. Activity Diagram Battle
Gambar 3.42 Activity Diagram Battle
Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki stage dan menjalani pertempuran.
f. Activity Diagram Exit
Gambar 3.43 Activity Diagram Exit
Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat keluar dari aplikasi game.
g. Activity Diagram Insert Word
Gambar 3.44 Activity Diagram Insert Word
h. Activity Diagram Delete Word
Gambar 3.45 Activity Diagram Delete Word
Pada bagian ini menjelaskan aktifitas admin saat menghapus kata.
3.3.4 Class Diagram
Class Diagram digunakan untuk menampilkan struktur objek dari sistem. Pada diagram ini diperlihatkan kelas objek yang membentuk sistem serta hubungan antarkelas. Berikut adalah class diagram tersebut :
3.4 Perancangan Basis Data
Untuk penyimpanan data, penulis menggunakan Microsoft Access
dengan format file “.mdb”. Data ini disimpan secara lokal pada folder yang sama dengan folder aplikasi game.
1. Tabel Data
Tabel 3.11 MsWord
Nama Jenis Deskripsi
wordID AutoNumber Data ID
englishWord Text Kosakata bahasa inggris.
indonesianWord Text Kosakata bahasa Indonesia.
category Text Kategori tingkat kesulitan
Tabel 3.12 MsSentence
Nama Jenis Deskripsi
sentenceID AutoNumber Data ID
englishSentence Text Kosakata bahasa inggris.
indonesianSentence Text Kosakata bahasa Indonesia.
Tabel 3.13 MsHead
Nama Jenis Deskripsi
ID Auto Number Data ID
wordID Number ID dari tabel MsWord
sentenceID Number ID dari tebel MsSentence
2. Rancangan ERD
3. Tabel File Based
Berikut adalah sampel tampilan data dalam file based setelah dikonversi.
Tabel 3.14 Tampilan Data dalam File Based
Variable Value scoreEasyStage_1 140500 scoreEasyStage_2 167000 … … currentHighestStageEasy 12 currentHighestStageMedium 6 … …
Berikut adalah bukti hasil convert dari data enkripsi.
3.5 Perancangan Layar
Berikut adalah perancangan layar dari game “Word War”.
1. Layar Home Menu
Tabel 3.15 Storyboard Layar Home Menu
Multimedia Storyboard
Project:Word War Date:20 - 12- 2012
Screen: 1 of 10 Screen ID: 1
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama dari game, berisikan akses untuk memulai game dan keluar dari game. Dalam halaman ini terdapat beberapa button dan diiringi dengan music pengiring.
Link From Screen ID: - Link to Screen ID: 2 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, start.png, exit.png
Audio: backgroundmusic.mp3 Video: -
2. Layar Select Slot
Tabel 3.16 Storyboard Select Slot
Multimedia Storyboard
Project:Word War Date:20 - 12- 2012
Screen: 2 of 10 Screen ID: 2
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan slot profile dari pemain. Saat salah satu slot dipilih maka halaman akan berpindah kehalaman pemilihan difficulty atau pemilihan tingkat kesulitan dalam bermain,
Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 3 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, slot.png
Audio: backgroundmusic2.mp3 Video: -
3. Layar Select Difficulty
Tabel 3.17 Storyboard Layar Select Difficulty Multimedia Storyboard
Project: Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 3 of 10 Screen ID: 3
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan tingkat kesulitan dari game, pemain dapat memilih tingkat kesulitan dari game dengan cara memilih salah satu dari 3 pilihan diatas.
Link From Screen ID: 2 Link to Screen ID: 4 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, easy.png, medium.png, hard.png Audio: backgroundmusic3.mp3
Animation: -
4. Layar Layar Story
Tabel 3.18 Storyboard Layar Story Multimedia Storyboard
Project: Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 4 of 10 Screen ID: 4
Screen Description: Halaman ini adalah halaman story
Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 4 Color Scheme: -
Text Attributes: Cooper Black Still Images: -
Audio: backgroundmusic3.mp3 Video: story.mp4
Animation: -
5. Layar Stage Selection
Tabel 3.19 Storyboard Layar Stage Selection Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 5 of 10 Screen ID: 5
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan stage, pemain dapat memilih stage yang ingin mereka mainkan dari halaman ini. Pemain juga dapat mengakses skill shop dari halaman ini.
Link From Screen ID: 4 Link to Screen ID: 6, 10 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (score, star, level), Cooper Black (menu) Still Images: StageSelection.png, btnSkillShop.png, back.png, level.png
Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: -
Animation: -
6. Layar Instruction
Tabel 3.20 Storyboard Layar Instruction Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 6of 10 Screen ID: 6
Screen Description: Halaman ini adalah halaman instruction dimana penjelasan mengenai stage diberikan sebelum pemain memasuki arena pertempuran.
Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 7 Color Scheme: -
Text Attributes: Cooper Black
Audio: instruction.mp3 Video: -
Animation: -
7. Layar Stage
Tabel 3.21 Storyboard Layar Stage Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 7of 10 Screen ID: 7
Screen Description: Halaman ini adalah halaman stage dimana permainan dilakukan pada halaman ini.
Link From Screen ID: 6 Link to Screen ID: 8, 9 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (life, score), Cooper Black (text) Still Images:stage.png, spriteEnemy.png
Audio: Stagesound1.mp3 Video: -
Animation: animasi musuh berjalan dan animasi saat musuh dikalahkan
8. Layar Stage Cleared
Tabel 3.22 Storyboard Layar Stage Cleared Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 8 of 10 Screen ID: 8
Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain telah berhasil memenangkan atau menyelesaikan suatu stage, dari halaman ini pemain dapat mengulang stage atau dapat memilih stage lainnya.
Link From Screen ID: 7 Link to Screen ID: 5, 6, 7 Color Scheme: -
Still Images: StageCleared.png, continue.png, restart.png, btnStageSelection.png
Audio:Victorysong.mp3 Video: -
Animation: -
9. Layar Stage Failed
Tabel 3.23 Storyboard Layar Stage Failed Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 9 of 10 Screen ID: 9
Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain gagal menyelesaikan stage atau kalah, dari halaman ini pemain dapat mengulang atau memeilih stage lainnya.
Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 6 Color Scheme: -
Still Images: StageFailed.png, restart.png, btnStageSelection.png Audio: StageFailed.mp3
Video: - Animation: -
10. Layar Skill Shop
Tabel 3.24 Storyboard Layar Skill Shop Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 10 of 10 Screen ID: 10
Screen Description: Halaman ini adalah halaman untuk menaikan lv skill special
Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: -
Text Attributes: Showcard Gothic (total star), Cooper Black (menu, skill name) Still Images: SkillShop.png, skillIcon1.png, skillIcon2.png, skillIcon3.png, back.png
Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: -
Animation: -
Berikut ini adalah tampilan layar admin “Word War”. 1. Layar Home Editor
Tabel 3.25 Storyboard Layar Admin Home Editor Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 1 of 3 Screen ID: 1
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR
Link From Screen ID: 2 & 3 Link to Screen ID: 2 & 3 Color Scheme: -
Still Images: - Audio: - Video: - Animation: -
2. Layar Admin Insert
Tabel 3.26 Storyboard Layar Admin Insert Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 2 of 3 Screen ID: 2
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR
Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 1 Color Scheme: -
Still Images: - Audio: - Video: - Animation: -
3. Layar Admin Delete
Tabel 3.27 Storyboard Layar Admin Delete Multimedia Storyboard
Project:Word War Date: 20 - 12- 2012
Screen: 3 of 3 Screen ID: 3
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR
Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 1 Color Scheme: -
Text Attributes: Arial Still Images: -
Audio: - Video: - Animation: -