• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN F: LEMBAR TESTPLAY

Dalam dokumen LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN (Halaman 30-39)

Nama : Felicia Andry Rusli Garis besar permainan:

Pada suatu Ketika, di Sekolah Menengah Atas Melitus, terdapat 6 anak bersahabat masing-masing punya masalah tersendiri di dalam hidup sekolahnya, mereka ber6 sama-sama mengenal yang namanya penyakit Diabetes Melitus , yaitu dimana Gula darah melewati batas normal , banyak kegiatan yang bisa di lakukan agar gula darah tetap di batas stabil. dapatkah masing-masing dari mereka mempertahankan gula darahnya untuk terus normal sampai akhir ? Komponen permainan: (prototype)

- Kartu Story/Plot Quest 30 - Kartu Action 70

- Kartu Skill 15 - Identitas Card 6 - Board Game

Objektif permainan: Menjadi pemain dengan gula darah paling normal (90-120 mg/dl) Setup: Masing masing pemain memilih warna pion untuk memilih character (pemain tidak di beritahu stater pack status bar sebelum memilih character), kemudian pemain dapat masing-masing 5 action card dan 3 skill card untuk menyelesaikan giliran nya, letakkan kartu story quest di deck di plot quest di atas board game

Aturan permainan:

1. Pemain berada memilih warna pion untuk memilih character yang akan mereka gunakan selama permainan, masing-masing character memiliki starter pack dalam status bar berbeda-beda (status bar dalam gula darah dan stress juga social)

2. Masing-masing character memiliki nomor dalam identitas card, itu menentukan siapa yang akan jalan duluan dalam permainan. pemain akan memindahkan pion nya untuk melakukan action card, 1 tempat yang telah terisi tidak dapat terisi lagi oleh pemain selanjutnya

3. dalam setiap ronde, akan dibagikan 1 Story/plot quest kepada masing2 pemain sesuai dengan character masing-masing, masing-masing character memiliki kesempatan untuk menggerakan pion sesuai dengan action card yaitu 5, dan skill card 3 buah

4. 1 ronde / 1 hari selesai setelah action card semua pemain habis , setelah 1 ronde, pion akan direset dan action card akan di shuffle lagi untuk dibagikan lagi ke masing2 pemain 4 action card, skill card boleh disimpan atau digunakan kapan saja

5. Goal terakhir dari game ini adalah untuk mempertahankan gula darah 90-120 mg/dl, pemain yang dapat mencapai 10~120 mg/dl adalah pemenangnya

liii

No. Tanggal Jumlah

Pemain Durasi

Hasil

What worked What didn’t work tujuan pada awal game berbeda-beda tetapi tetap menuju ke dihilangkan agar lebih

menspesifikasik an dan

mempersingkat gameplay sehingga tidak terlalu lama namun masih tetap banyak edukasi yang didapat dan informasi tetap jelas

- layout pada kartu lebih diperbanyak research dan balance game dalam permainan - Layout kartu identitas diubah lebih efisien dan lebih jelas

1.2 19 Maret 2021

4 45’ Beberapa

aturan yang sudah ditentukan di rulebook, balancing reward di action card ke identitas masing-masing karakter. 1 ronde 3 kali giliran atau 3 kali jalan.

Beberapa kartu help card, yang memaksakan karakter harus memiliki satu spesifik kartu.

10 ronde tidak efektif atau terlalu lama durasinya.

Pembagian plot quest pagi, siang, dan malam sehingga plot quest lebih bervariatif.

liv

1.3 19 Maret 2021

2 29’ Permainan

tetap bisa dimainkan hanya dengan 2 pemain. membuat jalan permainan sedikit kosong karena tidak bervariasi.

Pembagian plot quest pagi, siang, dan malam sehingga plot quest lebih bervariatif.

1.4 19 Maret 2021

2 30’ Board game

cukup untuk dimainkan oleh 2 pemain.

Penambahan kartu rumah sakit dan aturan rumah sakit kedalam sistem gameplay (ketika gula darah

mencapai titik bahaya).

1.5 19 Maret 2021

2 30’ Untuk 2

pemain sudah berjalan lumayan lancar.

Memberikan kode warna pada masing-masing kartu sebagai salah satu media infomasi selain rule book

MAJOR CHANGE

Nama : Felicia Andry Rusli

Garis besar permainan:

lv

Siswa Siswi Sekolah Menengah Atas Melitus, mengenal yang namanya penyakit Diabetes Melitus , yaitu dimana Gula darah melewati batas normal . Pada hari itu sekolah mengadakan penyuluhan tentang diabetes, dan murid ditantang untuk hidup sehat ! banyak kegiatan yang bisa di lakukan agar gula darah tetap di batas stabil. dapatkah masing-masing dari mereka mempertahankan gula darahnya untuk terus normal sampai akhir ?

Komponen permainan: (prototype) - Event Quest

- Kartu Action, Part time 12, Makan 18, Tidur 6, Malas-malasan 6, hobi 18, olahraga 12 - Kartu Skill 18

- Identitas Card 6 - Board Game

Objektif permainan: Menjadi pemain dengan gula darah paling normal

Setup: Masing masing pemain memilih warna pion untuk memilih character , roll dadu untuk memilih siapa yang jadi pemain pertama yang jalan

Aturan permainan:

Setting awal permainan :

Board ditengah, dengan kartu part time menghadap ke bawah di sebelah kotak part time, Kartu Event menghadap ke bawah dan kartu Skill di sebelah kartu event

Masing-masing pemain memilih 1 warna untuk menentukan mendapatkan karakter siapa, untuk menentukan siapa yang mulai, dengan roll dadu dan ketentuan dimulai dari angka yang keluar paling kecil yang pertama dan mengikuti searah jarum jam

Pemain menggunakan 1 kartu action di setiap kotak / blok yang tersedia di board game dengan maksimal karakter di board tersebut ,

Langkah bermain :

 Pada Ronde 1 dan Ronde 3 di awal Ronde, Pemain akan menggunakan Kartu makan (diambil secara acak / pilih dari back card)

> Pembagian Kartu :

Masing-masing player akan mendapatkan 10 kartu Action terdiri dari;

 2 Kartu Olahraga (shuffle sebelum di bagi)

lvi

 3 buah kartu hobi (shuffle sebelum di bagi

 1 kartu makan (shuffle sebelum dibagi)

 Masing-masing 1 buah kartu Tidur dan belajar

Pada Ronde ketiga semua kartu Action (kartu skill di simpan) akan diambil dan di kocok ulang, untuk mendapatkan 10 set kartu yang berbeda (kecuali tidur dan belajar)

> Player pertama akan memulai dengan memindahkan Pion ke kotak yang diinginkan, player bebas mengarahkan pion kemana saja dengan menggunakan kartu yang sesuai dengan kotak yang dituju, masing-masing kotak memiliki maksimal pemain yang berada di kotak tersebut, kotak part time hanya boleh di isi 2 dan belajar hanya boleh diisi oleh 1 pemain pada saat itu,

> Pada kotak belajar akan mendapat kartu pengetahuan dan lingkaran biru untuk menentukan siapa first player di ronde selanjutnya

> 2 buah Kartu pengetahuan bisa ditukar untuk mendapat skill card (dipilih) atau 1 Kartu pengetahuan dapat di tukar dengan uang 50.000

> Goal terakhir dari permainan ini adalah player harus memiliki gula darah stabil yaitu 0 ( 90~120 mg/dl), cara melihat pemain menang adalah pertama lewat gula darahnya . kemudian baru di cek lewat status bar stress , misalnya

Player adeline Gula darah 0 Stress 4 , Player Rizal Gula darah 0 Stress 0 , maka pemenang nya adalah Rizal

> 1 Ronde terdapat 2 putaran

> 1 Ronde terdapat siang dan malam, jika player ke kotak Event ketika siang , maka player akan menarik kartu event dari Tumpukan kartu siang, jika pada saat malam maka, player akan mengambil dari tumpukan kartu malam

> Jika stress berada di 5 maka Gula darah + 1 , jika stress 10 Gula darah +2

lvii

> Jika stress 0 maka Gula darah -1

> Sistem Rumah sakit, mengeluarkan biaya 800.000 untuk biaya rumah sakit, kecuali jika player memiliki kartu event untuk membayar rumah sakit, dan player Irene

Ketika keluar dari rumah sakit Gula darah player akan turun -5

> Sistem Hutang , dikali sesuai dengan uang yang dipinjam, contoh; jika uang yang dipinjam 100 maka stress akan bertambah 1,jika uang yang dipinjam 500 maka stress naik 5 , dan seterusnya ketika lewat 2 ronde, Jika terbayarkan sebelum 2 ronde habis maka tidak akan menambah stress

> kotak Apotek menggunakan 1 action

> 1 ronde bebas menarik kartu Event kapanpun

> Ronde 3 akan mendapatkan uang saku sebanyak masing-masing starter pack karakter (kecuali edgar, hanya akan mendapat uang 100 ribu berdasarkan latar belakangnya)

> Jika kartu event refer ke salah satu karakter, dan karakter tersebut tidak ikut menjadi player, maka kartu event akan terskip dan ambil 1 kartu event lagi

> dalam kotak kartu event, ketika player memilih kotak event maka player akan mendapatkan 50.000 dan sebuah kartu event, kartu event berisi berbagai macam kartu berupa:

 Event yang harus diselesaikan dengan 1 ataupun bersama-sama dengan mendapat reward

 Kartu yang bisa disimpan berupa kartu untuk membayar rumah sakit / pun untuk counter temptation card

 Kartu berupa reward secara cuma-cuma

 Kartu untuk membayar hutang

 Dan kartu ulang tahun karakter (masing-masing karakter memiliki event yang berbeda-beda.

lviii

No. Tanggal Jumlah

Pemain Durasi

Hasil maksud dan tujuan dari game

- status bar yang menunjukkan gula darah, 0-10 membuat pemain kebingungan dengan informasi yang diberikan -durasi terlalu lama

- bar berat badan di hilangkan karena , menurut feedback test play yang dilakuan, berat badan kurang berfungsi untuk di gunakan . dan menjadi terlalu banyak kali putaran lebih efisien disbanding 1 ronde dengan 3 kali putaran (karena dengan 6 pemain , waktu yang di gunakan untuk play lebih lama disbanding 4 orang )

Kartu story / quest setelah di mainkan untuk 6 player terasa boring karena quest tidak

berkesinambungan dan mengurangi interaksi antar player

Pembagian plot quest pagi siang dan malam diganti ,menjadi event card, dimana player akan mengambil event card Ketika di tempat yang seharusnya

lix

rule seperti sendok teh yang tidak ada banyak efek, sehingga membuat permainan lebih efektif

Setelah beberapa gameplay, status bar stress masih menjadi pertimbangan apakah akan menjadi unsur utama naiknya diabetes

Masing-masing background cerita dari character, agar permainan menjadi lebih menarik

1.4 21 Maret 2021

6 45’ Papan

board game lebih di lebih focus ke game, dan waktu test play menjadi lebih efektif

Action card yang di randomize

memperkecil peluang untuk pemain dapat melewati 1 putaran , sehingga

diperkirakan jika action card bisa di tentukan / masing-masing player mendapatkan kartu action yang sama banyak dan

category yang sama

Peraturan kartu rumah sakit dan hutang masih menjadi pertimbangan , karena dirasa belum butuh pada saat gameplay, tapi tetap di rasa masih bisa di kembangkan tentang peraturan rumah sakit dan hutang

Fitur uang perlu di balancing lagi, karena setelah beberapa test play baru

lx

mengerti tentang goal dan

peraturan game

terasa kekurangan dari fitur uang tersebut

1.6 23 Maret 2021

2 Board game

sudah lebih di

perhatikan -Action masing-masing per category ,

Shuffle action card setiap ganti ronde

Pergantian action card ronde 1 dan 3

1.7 23 Maret 2021

2 -Test

balancing character -System hutang sudah berjalan

lxi

-shuffle card di ronde 3 1.8 23

Maret 2021

2 Test

balancing character

Dalam dokumen LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN (Halaman 30-39)

Dokumen terkait