LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN
Teks penuh
(2) xxiv.
(3) LAMPIRAN B: KUESIONER. xxv.
(4) xxvi.
(5) xxvii.
(6) xxviii.
(7) xxix.
(8) xxx.
(9) xxxi.
(10) LAMPIRAN C: KUESIONER PROTOTYPE DAY DAN DOKUMENTASI ALPHA TEST. xxxii.
(11) xxxiii.
(12) xxxiv.
(13) xxxv.
(14) xxxvi.
(15) xxxvii.
(16) xxxviii.
(17) xxxix.
(18) LAMPIRAN D: KUESIONER DAN DOKUMENTASI BETA TEST. xl.
(19) xli.
(20) xlii.
(21) LAMPIRAN E: GAME DESIGN DOCUMENT 1. Judul. Judul "Lingkaran Biru" diambil karena lingkaran biru adalah logo dari diabetes Internasional. Digunakan font "Theygi" untuk membuat judul dari board game ini.. 2. Game Overview 2.1.. Konsep. Konsep board game ini adalah edukasi mengenai diabetes. Hal ini dikarenakan banyaknya responden yang hanya mengetahui hal umum mengenai diabetes. Dalam game ini pemain akan memilih karakter dengan latar belakang cerita yang berbeda-beda dan pemain harus menurunkan gula darahnya serendah mungkin. 2.2.. Target Audiens. Target audiens yang dituju remaja di Jakarta berusia 12-18 tahun (primer) yang sering melewatkan sarapan, makan tidak teratur, dan kurang berolahraga. 2.3.. Play Flow. Pertama, persiapkan permainan. Pemain memilih karakter yang diinginkan, kemudian roll dadu untuk menentukan pemain pertama dan kemudian mengikuti arah jarum jam dari pemain pertama. Setelah itu pembagian kartu kepada masing-masing pemain. Pada awal ronde 1 dan 3 pemain wajib menggunakan kartu makan. Mendapatkan kartu event, dan karut pengetahuan.. xliii.
(22) Pemain menggunakan kartu action disetiap kotak yang tersedia pada board dengan batasan maksimal karakter perkotak. Pemain memindahkan pion karakter ke kotak aktivitas yang diinginkan, pemain bebas mengarahkan pion kemana saja dengan menggunakan kartu yang sesuai dengan kotak yang dituju, kecuali kotak event, kerja sampingan, dan apotek (tidak menggunakan kartu). Setiap action yang dilakukan mempengaruhi angka gula darah dan stres. Pemain harus dapat mencapai gula darah pada angka 0 dan angka stres terendah. 1 ronde terdiri dari 2 putaran yaitu siang dan malam. Permainan berakhir ketika 5 ronde selesai dan kemudian melihat kartu karakter masing-masing pemain untuk menentukan pemenang dari permainan ini. 2.4.. Visual Style. Dipilih 5 warna utama yang akan menjadi color palette dalam perancangan, yaitu merah pink, oranye, kuning, hijau lime, dan biru. Penulis memilih warna yang terang atau bold untuk menekankan unsur Terang dan playful dari kata kunci. Remaja.. Warna. Kuning. dan. Merah. memberikan. Tanda. peringatan/pencegahan. Kombinasi warna ini mempresentasikan konsep Berani. xliv.
(23) dan playful. Dipilih style visual yang tetap berikatan dengan kata kunci, namun juga enak dipandang. Kata kunci menarik dan Remaja cenderung memberikan kesan Playful. Penulis memutuskan untuk menyelipkan kesan tersebut secara tersirat ke dalam visual, dengan target 12-18 tahun, visual yang penulis gunakan, merupakan visual art simple namun menarik dengan perpaduan warna bold yang mempresentasikan “Remaja”.. 3. Gameplay 3.1.. Gameplay. Game Progression Progress game adalah ketika pemain menggunakan kartu action untuk mengatur aktivitas yang diinginkan untuk mencapai gula darah normal yaitu 0 = 90-120 mg/dL. Objective & Goals Permainan berakhir setelah ronde terakhir yaitu ronde kelima. Pemenang adalah pemain dengan gula darah pada angka 0 dan angka stress terkecil.. 4. Story Siswa Siswi SMA Melitus, mengenal yang namanya penyakit diabetes dimana. Gula darah melewati batas normal. Pada hari itu sekolah mengadakan penyuluhan tentang diabetes & murid-murid ditantang untuk hidup sehat. Banyak kegiatan yang bisa di lakukan agar gula darah tetap stabil.. xlv.
(24) 5. Aset Visual 1) Karakter. 2) Papan. 3) Kartu Action. xlvi.
(25) 4) Kartu Skill. 5) Kartu Kerja Sampingan. 6) Kartu Pengetahuan. xlvii.
(26) 7) Stres & Gula Darah Meter. 8) Kartu Karakter. 9) Rule Book. xlviii.
(27) 10) Kartu Event. 11) Token First Player. 12) Penanda Waktu Siang & Malam. xlix.
(28) 13) Box. 6. Flowchart. l.
(29) 7. Pipeline. li.
(30) LAMPIRAN F: LEMBAR TESTPLAY. Nama : Felicia Andry Rusli Garis besar permainan: Pada suatu Ketika, di Sekolah Menengah Atas Melitus, terdapat 6 anak bersahabat masingmasing punya masalah tersendiri di dalam hidup sekolahnya, mereka ber6 sama-sama mengenal yang namanya penyakit Diabetes Melitus , yaitu dimana Gula darah melewati batas normal , banyak kegiatan yang bisa di lakukan agar gula darah tetap di batas stabil. dapatkah masingmasing dari mereka mempertahankan gula darahnya untuk terus normal sampai akhir ? Komponen permainan: (prototype) - Kartu Story/Plot Quest 30 - Kartu Action 70 - Kartu Skill 15 - Identitas Card 6 - Board Game Objektif permainan: Menjadi pemain dengan gula darah paling normal (90-120 mg/dl) Setup: Masing masing pemain memilih warna pion untuk memilih character (pemain tidak di beritahu stater pack status bar sebelum memilih character), kemudian pemain dapat masingmasing 5 action card dan 3 skill card untuk menyelesaikan giliran nya, letakkan kartu story quest di deck di plot quest di atas board game Aturan permainan: 1. Pemain berada memilih warna pion untuk memilih character yang akan mereka gunakan selama permainan, masing-masing character memiliki starter pack dalam status bar berbedabeda (status bar dalam gula darah dan stress juga social) 2. Masing-masing character memiliki nomor dalam identitas card, itu menentukan siapa yang akan jalan duluan dalam permainan. pemain akan memindahkan pion nya untuk melakukan action card, 1 tempat yang telah terisi tidak dapat terisi lagi oleh pemain selanjutnya 3. dalam setiap ronde, akan dibagikan 1 Story/plot quest kepada masing2 pemain sesuai dengan character masing-masing, masing-masing character memiliki kesempatan untuk menggerakan pion sesuai dengan action card yaitu 5, dan skill card 3 buah 4. 1 ronde / 1 hari selesai setelah action card semua pemain habis , setelah 1 ronde, pion akan direset dan action card akan di shuffle lagi untuk dibagikan lagi ke masing2 pemain 4 action card, skill card boleh disimpan atau digunakan kapan saja 5. Goal terakhir dari game ini adalah untuk mempertahankan gula darah 90-120 mg/dl, pemain yang dapat mencapai 10~120 mg/dl adalah pemenangnya. lii.
(31) No.. 1.1. Tanggal. 18 Maret. Jumlah Pemain 4. Hasil Durasi What worked 50’. 2021. What didn’t. What can be. work. improved. - Character dan. - speed pada. - layout pada. Identitas. masing-masing. kartu lebih. masing-masing. character,. diperbanyak. character. dihilangkan agar. menggunakan. berbeda,. lebih. symbol. sehingga. menspesifikasik. disbanding. masing-masing. an dan. menggunakan. pemain. mempersingkat. tulisan,. memiliki,. gameplay. research dan. tujuan pada. sehingga tidak. balance game. awal game. terlalu lama. dalam. berbeda-beda. namun masih. permainan. tetapi tetap. tetap banyak. - Layout kartu. menuju ke. edukasi yang. identitas. menormalkan. didapat dan. diubah lebih. dan. informasi tetap. efisien dan. menstabilkan. jelas. lebih jelas. Beberapa. Beberapa kartu. Pembagian. aturan yang. help card, yang. plot quest. sudah. memaksakan. pagi, siang,. ditentukan di. karakter harus. dan malam. rulebook,. memiliki satu. sehingga plot. balancing. spesifik kartu.. quest lebih. reward di. 10 ronde tidak. bervariatif.. action card ke. efektif atau. identitas. terlalu lama. masing-masing. durasinya.. gula darah 1.2. 19 Maret 2021. 4. 45’. karakter. 1 ronde 3 kali giliran atau 3 kali jalan.. liii.
(32) 1.3. 19 Maret. 2. 29’. 2021. Permainan. 1 story quest. Pembagian. tetap bisa. peronde. plot quest. dimainkan. membuat jalan. pagi, siang,. hanya dengan 2. permainan. dan malam. pemain.. sedikit kosong. sehingga plot. Rulebook. karena tidak. quest lebih. sudah. bervariasi.. bervariatif.. mencukupi untuk 2 pemain. 1.4. 19 Maret. 2. 30’. 2021. Board game. Penambahan. cukup untuk. kartu rumah. dimainkan oleh. sakit dan. 2 pemain.. aturan rumah sakit kedalam sistem gameplay (ketika gula darah mencapai titik bahaya).. 1.5. 19 Maret. 2. 2021. 30’. Untuk 2. Memberikan. pemain sudah. kode warna. berjalan. pada masing-. lumayan lancar.. masing kartu sebagai salah satu media infomasi selain rule book. MAJOR CHANGE Nama : Felicia Andry Rusli. Garis besar permainan:. liv.
(33) Siswa Siswi Sekolah Menengah Atas Melitus, mengenal yang namanya penyakit Diabetes Melitus , yaitu dimana Gula darah melewati batas normal . Pada hari itu sekolah mengadakan penyuluhan tentang diabetes, dan murid ditantang untuk hidup sehat ! banyak kegiatan yang bisa di lakukan agar gula darah tetap di batas stabil. dapatkah masing-masing dari mereka mempertahankan gula darahnya untuk terus normal sampai akhir ?. Komponen permainan: (prototype) - Event Quest - Kartu Action, Part time 12, Makan 18, Tidur 6, Malas-malasan 6, hobi 18, olahraga 12 - Kartu Skill 18 - Identitas Card 6 - Board Game. Objektif permainan: Menjadi pemain dengan gula darah paling normal Setup: Masing masing pemain memilih warna pion untuk memilih character , roll dadu untuk memilih siapa yang jadi pemain pertama yang jalan Aturan permainan: Setting awal permainan : Board ditengah, dengan kartu part time menghadap ke bawah di sebelah kotak part time, Kartu Event menghadap ke bawah dan kartu Skill di sebelah kartu event Masing-masing pemain memilih 1 warna untuk menentukan mendapatkan karakter siapa, untuk menentukan siapa yang mulai, dengan roll dadu dan ketentuan dimulai dari angka yang keluar paling kecil yang pertama dan mengikuti searah jarum jam Pemain menggunakan 1 kartu action di setiap kotak / blok yang tersedia di board game dengan maksimal karakter di board tersebut , Langkah bermain :. . Pada Ronde 1 dan Ronde 3 di awal Ronde, Pemain akan menggunakan Kartu makan (diambil secara acak / pilih dari back card). > Pembagian Kartu : Masing-masing player akan mendapatkan 10 kartu Action terdiri dari; . 2 Kartu Olahraga (shuffle sebelum di bagi). lv.
(34) . 3 buah kartu hobi (shuffle sebelum di bagi 1 kartu makan (shuffle sebelum dibagi) Masing-masing 1 buah kartu Tidur dan belajar. Pada Ronde ketiga semua kartu Action (kartu skill di simpan) akan diambil dan di kocok ulang, untuk mendapatkan 10 set kartu yang berbeda (kecuali tidur dan belajar). > Player pertama akan memulai dengan memindahkan Pion ke kotak yang diinginkan, player bebas mengarahkan pion kemana saja dengan menggunakan kartu yang sesuai dengan kotak yang dituju, masing-masing kotak memiliki maksimal pemain yang berada di kotak tersebut, kotak part time hanya boleh di isi 2 dan belajar hanya boleh diisi oleh 1 pemain pada saat itu,. > Pada kotak belajar akan mendapat kartu pengetahuan dan lingkaran biru untuk menentukan siapa first player di ronde selanjutnya > 2 buah Kartu pengetahuan bisa ditukar untuk mendapat skill card (dipilih) atau 1 Kartu pengetahuan dapat di tukar dengan uang 50.000. > Goal terakhir dari permainan ini adalah player harus memiliki gula darah stabil yaitu 0 ( 90~120 mg/dl), cara melihat pemain menang adalah pertama lewat gula darahnya . kemudian baru di cek lewat status bar stress , misalnya Player adeline Gula darah 0 Stress 4 , Player Rizal Gula darah 0 Stress 0 , maka pemenang nya adalah Rizal > 1 Ronde terdapat 2 putaran. > 1 Ronde terdapat siang dan malam, jika player ke kotak Event ketika siang , maka player akan menarik kartu event dari Tumpukan kartu siang, jika pada saat malam maka, player akan mengambil dari tumpukan kartu malam. > Jika stress berada di 5 maka Gula darah + 1 , jika stress 10 Gula darah +2. lvi.
(35) > Jika stress 0 maka Gula darah -1. > Sistem Rumah sakit, mengeluarkan biaya 800.000 untuk biaya rumah sakit, kecuali jika player memiliki kartu event untuk membayar rumah sakit, dan player Irene Ketika keluar dari rumah sakit Gula darah player akan turun -5. > Sistem Hutang , dikali sesuai dengan uang yang dipinjam, contoh; jika uang yang dipinjam 100 maka stress akan bertambah 1,jika uang yang dipinjam 500 maka stress naik 5 , dan seterusnya ketika lewat 2 ronde, Jika terbayarkan sebelum 2 ronde habis maka tidak akan menambah stress. > kotak Apotek menggunakan 1 action. > 1 ronde bebas menarik kartu Event kapanpun. > Ronde 3 akan mendapatkan uang saku sebanyak masing-masing starter pack karakter (kecuali edgar, hanya akan mendapat uang 100 ribu berdasarkan latar belakangnya). > Jika kartu event refer ke salah satu karakter, dan karakter tersebut tidak ikut menjadi player, maka kartu event akan terskip dan ambil 1 kartu event lagi. > dalam kotak kartu event, ketika player memilih kotak event maka player akan mendapatkan 50.000 dan sebuah kartu event, kartu event berisi berbagai macam kartu berupa: . Event yang harus diselesaikan dengan 1 ataupun bersama-sama dengan mendapat reward Kartu yang bisa disimpan berupa kartu untuk membayar rumah sakit / pun untuk counter temptation card Kartu berupa reward secara cuma-cuma Kartu untuk membayar hutang Dan kartu ulang tahun karakter (masing-masing karakter memiliki event yang berbedabeda.. lvii.
(36) No.. Tanggal. Jumlah Pemain. Hasil Durasi. What worked. 1.1. 21 Maret. 6. 1:30’. 2021. What didn’t work. What can be improved. - player. - status bar yang. - bar berat. mengerti. menunjukkan gula. badan di. maksud dan. darah, 0-10. hilangkan. tujuan dari. membuat pemain. karena ,. game. kebingungan. menurut. dengan informasi. feedback test. yang diberikan. play yang. -durasi terlalu lama. dilakuan, berat badan kurang berfungsi untuk di gunakan . dan menjadi terlalu banyak mekanis. 1.2. 21. 6. 50’. 1 ronde. Kartu story / quest. Pembagian. Maret. dengan 2. setelah di mainkan. plot quest pagi. 2021. kali putaran. untuk 6 player. siang dan. lebih efisien. terasa boring karena. malam diganti. disbanding. quest tidak. ,menjadi event. 1 ronde. berkesinambungan. card, dimana. dengan 3. dan mengurangi. player akan. kali putaran. interaksi antar. mengambil. (karena. player. event card. dengan 6. Ketika di. pemain ,. tempat yang. waktu yang. seharusnya. di gunakan untuk play lebih lama disbanding 4 orang ). lviii.
(37) 1.3. 21 Maret. 6. 50’. 2021. Setelah. Setelah beberapa. Masing-. beberapa. gameplay, status. masing. kali test. bar stress masih. background. play dan. menjadi. cerita dari. mengubah. pertimbangan. character, agar. beberapa. apakah akan. permainan. rule seperti. menjadi unsur. menjadi lebih. sendok teh. utama naiknya. menarik. yang tidak. diabetes. ada banyak efek, sehingga membuat permainan lebih efektif 1.4. 21 Maret. 6. 45’. 2021. Papan. Action card yang di. Peraturan kartu. board game. randomize. rumah sakit. lebih di. memperkecil. dan hutang. persempit. peluang untuk. masih menjadi. dan lebih di. pemain dapat. pertimbangan ,. perkecil. melewati 1 putaran. karena dirasa. supaya. , sehingga. belum butuh. pemain. diperkirakan jika. pada saat. lebih focus. action card bisa di. gameplay, tapi. ke game,. tentukan / masing-. tetap di rasa. dan waktu. masing player. masih bisa di. test play. mendapatkan kartu. kembangkan. menjadi. action yang sama. tentang. lebih efektif. banyak dan. peraturan. category yang sama. rumah sakit dan hutang. 1.5. 22. 6. 45’. Kode warna. Fitur uang. Maret. sudah. perlu di. 2021. berhasil. balancing lagi,. untuk. karena setelah. membuat. beberapa test. player. play baru. lix.
(38) mengerti. terasa. tentang goal. kekurangan. dan. dari fitur uang. peraturan. tersebut. game 1.6. 23 Maret. 2. 2021. Board game. Shuffle action card. Pergantian. sudah lebih. setiap ganti ronde. action card. di. ronde 1 dan 3. perhatikan -Action card di bagikan sesuai dengan character masingmasing per category , category olahraga 2 , malasmalasan 1, tidur 1, makanan 3, hobi 3 , ke pemain masingmasing 1.7. 23 Maret 2021. 2. -Test balancing character -System hutang sudah berjalan. lx.
(39) -shuffle card di ronde 3 1.8. 23. 2. Test. Maret. balancing. 2021. character. lxi.
(40)
Garis besar
Dokumen terkait
Saya yang memilih permainan, saat bermain bersama teman.. Saya memilih permainan yang ada aturan
Richard : Jadi dok, pengen tahu nih apasih alasan kita sebagai mahasiswa membutuhkan waktu tidur yang cukup atau kita harus melakukan tidur gitu.. Kek
Jika hanya orang yang mau menjaga kesehatan atau sudah punya penyakit baru minum jamu, maka jamu pasarnya tidak akan besar.. Jika segmentasinya hanya gen x dan
Kalau latihan beban biasa kan kamu tinggal nambahin beban aja buat ningkatin kesulitannya kan, kalau di calisthenic itu kamu harus berpikir lebih kritis terus
N: Kalau aku lebih ke sana… tapi… aku juga ngerasain tuh misalkan kayak pasti ada lah temen-temen apalagi kalau saya tuh lagi gila saham kan banyak yang ngepost story saham
N : Kalau menurut saya, pencemaran air itu ketika ada satu bahan tambahan atau polutan yang masuk ke badan air yang tidak bisa terdegradasi di air itu sendiri, dan
Komik digital lebih mudah dibagikan ke pembaca tanpa melihat batas geografis, kemudian dalam hal pendapatan (revenue share) komik digital cenderung
Tapi kalau kita ngeliat Es Kopi Tak Kie, kalau misalkan dari segi brand memang mau ekspansi, mereka mau orang tau ini brand legendaris dan bisa relevan di market