BAB 2 LANDASAN TEORI
2.4 Fuzzy
2.4.1Logika Fuzzy
Konsep logika fuzzy pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Prof. Lotfi A. Zadeh, seorang professor dari University of California di Berkly. Dasar logika fuzzy adalah teori himpunan fuzzy. Pada teori himpunan fuzzy, peranan derajat keanggotaan sebagai penentu keberadaan elemen dalam suatu himpunan sangatlah penting. Nilai keanggotaan atau derajat keanggotaan (membership values) yang nilainya terletak di antara selang [0,1] menjadi ciri utama dari penalaran dengan logika fuzzy tersebut (Kusumadewi, 2003).
Menurut Cox, ada beberapa alasan mengapa orang menggunakan logika fuzzy, antara lain:
1. Konsep logika fuzzy mudah dimengerti. Karena konsep matematis yang mendasari penalaran fuzzy cukup mudah dimengerti.
2. Logika fuzzy sangat fleksibel, artinya mampu beradaptasi dengan perubahan- perubahan, dan ketidakpastian yang menyertai permasalahan.
3. Logika fuzzy memiliki toleransi terhadap data yang tidak tepat.
4. Logika fuzzy mampu memodelkan fungsi-fungsi nonlinier yang sangat kompleks.
5. Logika fuzzy dapat membangun dan mengaplikasikan pengalaman-pengalaman para pakar secara langsung tanpa harus pelatihan.
6. Logika fuzzy dapat bekerjasama dengan teknik-teknik kendali konvensional. 7. Logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami.
2.4.2 Himpunan Fuzzy
Pada himpunan tegas (crisp), nilai keanggotaan suatu item x dalam suatu
himpunan A, yang sering ditulis dengan μA[x], memiliki 2 kemungkinan, yaitu: 1. satu (1), yang berarti bahwa suatu item menjadi anggota dalam suatu
himpunan, atau
2. nol (0), yang berarti bahwa suatu item tidak menjadi anggota dalam suatu himpunan.
Prinsip dasar dan persamaan matematika dari teori himpunan fuzzy adalah pengelompokkan objek dalam batas yang samar. Himpunan fuzzy merupakan sebuah generalisasi dari himpunan crisp. Kalau pada himpunan crisp, nilai keanggotaan hanya ada 2 kemungkinan, yaiu 0 atau 1. Sedangkan himpunan fuzzy didasarkan pada gagasan untuk memperluas jangkauan fungsi karakteristik sedemikian hingga fungsi tersebut akan mencakup bilangan real pada interval [0,1]. Nilai keanggotaan pada himpunan fuzzy menunjukkan bahwa suatu item dalam semesta pembicaraan tidak hanya berada pada 0 atau 1, melainkan juga nilai yang terletak diantaranya. Dengan kata lain, nilai kebenaran dari suatu item tidak hanya benar atau salah( Kusumadewi, 2003).
Pada himpunan fuzzy terdapat 2 atribut, yaitu:
1. Linguistik, yaitu penamaan suatu grup yang mewakili suatu keadaan atau kondisi tertentu dengan menggunakan bahasa alami, seperti : MUDA, PAROBAYA, TUA.
2. Numeris, yaitu suatu nilai (angka) yang menunjukkan ukuran dari suatu variabel, seperti : 40, 25, 50, dsb.
Ada beberapa hal yang perlu diketahui dalam memahami sistem fuzzy, yaitu:
1. Variabel fuzzy
Variabel fuzzy merupakan variabel yang hendak dibahas dalam suatu sistem fuzzy. Contoh : umur, temperatur, permintaan, dan sebagainya. 2. Himpunan fuzzy
Himpunan fuzzy merupakan suatu grup yang mewakili suatu kondisi atau keadaan tertentu dalam suatu variabel fuzzy. Contoh :
 Variabel umur, terbagi menjadi 3 himpunan fuzzy, yaitu : MUDA, PAROBAYA, dan TUA (Gambar 2.13)
Gambar 2.13 Himpunan fuzzy untuk variabel umur
 Variabel temperatur, terbagi menjadi 5 himpunan fuzzy, yaitu : DINGIN, SEJUK, NORMAL, HANGAT, dan PANAS (Gambar 2.14).
Gambar 2.14 Himpunan fuzzy pada variabel temperatur 3. Semesta Pembicaraan
Semesta pembicaraan adalah keseluruhan nilai yang diperbolehkan untuk dioperasikan dalam suatu variabel fuzzy. Semesta pembicaraan merupakan himpunan bilangan real yang senantiasa naik (bertambah) secara monoton dari kiri ke kanan. Nilai semesta pembicaraan dapat berupa bilangan positif maupun negatif. Adakalanya nilai semesta pembicaraan ini tidak dibatasi batas atasnya. Contoh:
 Semesta pembicaraan untuk variabel umur:  Semesta pembicaraan untuk variabel temperatur: : 4. Domain
Domain himpunan fuzzy adalah keseluruhan nilai yang diijinkan dalam semesta pembicaraan dan boleh dioperasikan dalam suatu himpunan fuzzy. Seperti halnya semesta pembicaraan, domain merupakan himpunan bilangan real yang senantiasa naik (bertambah) secara monoton dari kiri ke kanan. Nilai domain dapat berupa bilangan positif maupun negatif. Contoh domain himpunan fuzzy:
 Muda = [0 45].  Pabobaya = [35 55].  Tua = [45 +∞).  Dingin = [0 20].  Sejuk = [15 25].  Normal = [20 30].  Hangat = [25 35].  Panas = [30 40].
2.4.3 Fungsi Keanggotaan Fuzzy
Fungsi keanggotaan fuzzy (membership function) adalah suatu kurva yang menunjukkan pemetaan titik-titik input data ke dalam nilai keanggotaannya (derajat keanggotaan) yang memiliki interval antara 0 sampai 1. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk mendapatkan nilai keanggotaan adalah dengan melalui pendekatan fungsi. Ada beberapa fungsi yang bisa digunakan, diantaranya sebagai berikut :
(1) Representasi Linear Naik
Kenaikan himpunan dimulai pada nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan nol [0] bergerak kekanan menuju ke nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan lebih tinggi (Gambar 2.15).
Gambar 2.15. Representasi linear naik(Kusumadewi dkk, 2006: 40)
Fungsi keanggotaan
(2) Garis lurus dimulai dari domain dengan derajat keanggotaan tertinggi pada sisi kiri kemudian bergerak menurun pada nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan lebih rendah (Gambar 2.16)
Gambar 2.16 Representasi linear turun(Kusumadewi dkk, 2006: 40) Fungsi keanggotaan:
(3) Represetasi Fungsi Segitiga
Fungsi segitiga pada dasarnya merupakan gabungan antara dua garis (linear), seperti terlihat pada gambar 2.17. fungsi ini mempunyai tiga parameter. Bilangan fuzzy yang mempunyai tiga parameter dan dapat dipresentasikan dengan fungsi segitiga, disebut bilangan fuzzy segitiga.
Gambar 2.17. Representasi fungsi segitiga(Kusumadewi dkk, 2006: 40) Fungsi keanggotaan:
(4) Representasi Fungsi Trapesium
Fungsi Trapesium pada dasarnya seperti bentuk fungsi segitiga, hanya saja ada beberapa nilai yang memiliki nilai keanggotaan 1 (Gambar 2.18). Fungsi ini mempunyai empat parameter, yaitu
Sejumlah bilangan fuzzy adalah bilangan fuzzy trapesium yang dinotasikan dengan dimana adalah bilangan real dan anggota fungsi , didefinisikan:
(Pandian dan Natarjan, 2010: 81).
Gambar 2.18. Keanggotaan bilangan fuzzy (Kusumadewi dkk, 2006: 41) (5) Bilangan fuzzy Yang dinotasikan dengan adalah suatu himpunan fuzzy yang memiliki fungsi keanggotaan sebagai berikut.
Dengan sebagai rentang kiri dan kanan. bersifat monoton naik ke 1, sedangkan bersifat monoton turun dari 1.
nilai keanggotaan tertinggi adalah 1 yang terjadi pada saat (Kusumadewi dkk, 2006: 42)
Gambar 2.19. Bilangan Fuzzy (Kusumadewi dkk, 2006: 42) Jika bilangan fuzzy memiliki merupakan bilangan fuzzy trapesium, dengan adalah lebar sisi kiri dan β adalah lebar sisi kanan. Jika maka bilangan fuzzy trapesium simetris dan jika
maka merupakan bilangan fuzzy trapesium tak simetris. 2.4.4 Sistem Inferensi Fuzzy
Terdapat 3 metode pada sistem inferensi fuzzy yaitu: metode Tsukamoto, metode Mamdani dan metode Sugeno. Dalam skripsi ini metode yang dipakai dan yang akan dibahas adalah metode Sugeno.
2.4.4.1 Metode Sugeno
Tahapan-tahapan dalam metode sugeno adalah sebagai berikut(Widodo,2012:125)
Pada tahapan ini variabel input (crisp) dari sistem fuzzy ditransfer ke dalam himpunan fuzzy untuk dapat digunakan dalam perhitungan nilai kebenaran dari premis pada setiap aturan dalam basis pengetahuan
2. Aplikasi fungsi implikasi:
Tiap-tiap aturan (proposisi) pada basis pengetahuan fuzzy akan berhubungan dengan suatu relasi fuzzy. Bentuk umum dari aturan yang digunakan dalam fungsi implikasi adalah sebagai berikut:
IF x is A THEN y is B
3. Komposisi aturan: Tidak seperti penalaran monoton, apabila sistem terdiri dari beberapa aturan, maka inferensi diperoleh dari kumpulan dan korelasi antar aturan.
4. Penegasan (defuzzifikasi): Input dari proses defuzzifikasi adalah suatu himpunan fuzzy yang diperoleh dari komposisi aturan-aturan fuzzy, sedangkan output (konsekuen) sistem tidak berupa himpunan fuzzy, melainkan berupa konstanta atau persamaan linear.
Sehingga jika diberikan suatu himpunan fuzzy dalam range tertentu, maka harus dapat diambil suatu nilai konstanta atau persamaan linier tertentu sebagai output seperti terlihat pada Gambar 2.20
Gambar 2.20 Proses Deffuzifikasi 2.4.5 Kendali Logika Fuzzy
Pemikiran utama teori logika fuzzy adalah memetakan sebuah ruang input ke dalam ruang output dengan menggunakan IF-THEN rules. Pemetaan dilakukan dalam suatu Fuzzy Inference System (FIS). Urutan rule bisa sembarangan. FIS mengevaluasi rule secara simultan untuk menghasilkan kesimpulan. Oleh karena itu, semua rule harus lebih didefinisikan lebih dahulu sebelum kita membangun sebuah FIS yang akan digunakan untuk menginterprestasikan semua rule tersebut. FIS merupakan sebuah metode yang dapat menginterprestasikan harga-harga dalam vektor input. Menarik kesimpulan berdasarkan sekumpulan IF-THEN rules yang diberikan dan kemudian menghasilkan vektor output. (Widodo, 2012: 126) Gambar 2.21 menjelaskan alur kerja program.
Gambar 2.21 Flow Chart Rancangan Sistem Input: Data Lokasi, Jumlah
Populasi, dan Batass Generasi
Fuzzy
Output:
Probabilitas Mutasi dan Probabilitas Crossover Populasi Awal Evaluasi Fitness Roulette Wheel Mutasi