BAB 5 MANUSIA BERJALAN DAN BERLARI
5.1 Siklus berjalan
Siklus berjalan adalah bagian dari animasi di mana karakter berjalan di tempat (mirip dengan berjalan di atas treadmill) dan latar belakang melewati mereka. Ini terdiri dari dua langkah yang diulang.
Satu hal yang perlu diingat tentang siklus berjalan adalah bahwa mereka pada dasarnya berulang. Ketika kita melihat seseorang berjalan, kita sedang mengamati orang yang hidup dan bernafas, yang mengambil dunia di sekelilingnya. Apa yang kita lihat ketika menonton siklus jalan adalah pikiran dan tindakan karakter selama dua langkah itu, diulang terus-menerus.
Akibatnya, ketika Anda menghidupkan siklus berjalan seseorang dalam suasana hati tertentu, itu bisa tampak salah, berlebihan atau berulang.
Saya telah menemukan bahwa siklus berjalan cenderung bekerja lebih baik jika Anda membuatnya sedikit bergaya. Saya pikir ini karena jika Anda sengaja membuat desain lebih artifisial, audiens Anda akan memaafkan gerakan buatan. Semakin realistis Anda membuat karakter animasi, semakin diharapkan penonton untuk bergerak secara realistis.
132 Lihatlah
stylised_walk.avi di chapter005 dari CD-ROM. Siklus berjalan cenderung digunakan dalam serial TV dan permainan komputer. Alasan untuk ini adalah bahwa siklus jalan kaki menghasilkan banyak waktu di depan layar untuk sejumlah kecil pekerjaan (dan uang).
Anda jarang melihat siklus jalan kaki di film layar lebar. Dalam sebuah film feature seorang animator biasanya akan menganimasikan sebuah karakter yang berjalan dari A ke B secara keseluruhan. Ini akan menghasilkan jalan yang lebih bisa dipercaya. Hanya karakter latar belakang yang akan melakukan segala bentuk siklus dalam film layar lebar.
a. Berjalan
Saat menganimasikan karakter yang berjalan dari A ke B, kita harus mempertimbangkan hal-hal berikut.
b. Laju
Setiap orang memiliki kecepatan alami yang membuat mereka nyaman berjalan.
Pikirkan kecepatan langkah karakter Anda sebagai jumlah frame yang diperlukan karakter itu untuk mengambil satu langkah.
Siklus berjalan akan terdiri dari dua posisi key utama. Ini disebut sebagai posisi langkah, masing-masing dengan memimpin kaki yang berbeda. Breakdown (mayor in-between) posisi antara key-key ini disebut sebagai posisi silang. Di sinilah trailing leg diambil dan disilangkan untuk ditempatkan di depan kaki leading (sebelumnya). Kebanyakan orang mengambil langkah setiap setengah detik. Jadi pada 25 frame per second, itu adalah langkah setiap 10 hingga 16 frame.
133 Kecepatan setiap langkah bervariasi tergantung pada banyak pengaruh luar. Saat mereka berjalan di sepanjang kecepatan berjalan seseorang akan berubah. Hal ini dapat dipengaruhi oleh hal-hal yang mereka lihat dan hambatan yang harus mereka negosiasikan atau apakah mereka sendiri atau bersama. Kerangka pikiran juga akan berkontribusi – jika mereka merasa senang atau sedih atau salah satu dari sejuta suasana hati lainnya.
Ingatlah bahwa semua sendi karakter Anda akan bergerak dalam busur dalam kaitannya satu sama lain. Lihatlah basic_walk_2D.avi di chapter005 dari CD-ROM. Ketika karakter melambat atau mempercepat saat berjalan, kecepatan yang sama, sekitar setengah detik, akan dipertahankan. Sebuah karakter melambat dengan membuat langkahnya lebih pendek dan mempercepat dengan membuat langkahnya lebih panjang. Mereka masih akan membuat setiap langkah kira-kira setiap setengah detik.
c. Mekanisme Berjalan
Empat Dasar Posisi Berjalan
Ini adalah dua posisi langkah dan dua posisi silang.
Posisi Langkah
Dua key dasar berjalan berada di ujung setiap langkah. Untuk menyelesaikan siklus berjalan, Anda memerlukan dua langkah. Posisi lengan dan kaki yang tepat akan tergantung pada emosi karakter Anda dan pengaruh eksternal yang dipaksakan pada mereka. Namun, satu hal yang umumnya benar dari key 'langkah' ini adalah bahu lengan depan akan diputar ke depan dari bahu lengan belakang. Sendi pinggul kaki terdepan akan dipelintir ke depan dari sendi pinggul kaki belakang. Bahu dan pinggul yang berlawanan memimpin.
134 Sejumlah besar puntiran yang terjadi di tubuh terjadi di dasar tulang belakang. Ini adalah bagian paling fleksibel dari tulang belakang. Memutar bahu ditangani oleh gerakan tulang belikat dan tulang selangka. Ini akan mendorong sendi bahu lengan ke depan atau ke belakang untuk menyeimbangkan bagian atas tubuh.
Pinggul berputar ke arah yang berlawanan dengan bahu, pinggul terdepan melekat pada kaki yang maju. Sudut pinggul pada posisi langkah ini dapat membantu memberikan gambaran tentang suasana hati karakter Anda.
Jika pinggul dimiringkan dengan pinggul depan lebih tinggi dari pinggul belakang, ini melempar tulang punggung ke belakang dan meningkatkan lekukan di bagian belakang yang
135 kecil. Ini memberi kesan positif pada cara karakter Anda mempertahankan dirinya sendiri.
Suasana hati seperti senang, teguh, dan santai akan memiliki posisi pinggul seperti ini pada posisi melangkah.
Jika sudut pinggul memiliki pinggul belakang lebih tinggi dan pinggul depan lebih rendah, Anda mendapatkan lengkungan tulang belakang ke depan yang memberikan sudut negatif ke tubuh. Depresi, kesengsaraan, kebodohan, dan kelelahan ditunjukkan oleh sudut pinggul ini. Tentu saja ada banyak hal lain yang akan menunjukkan mood karakter Anda (yang akan kita bahas nanti), tetapi sudut pinggul dan tubuh memberikan dasar-dasar emosi dalam berjalan.
Posisi Silang
Perincian yang harus dipilah adalah posisi silang. Ini adalah gambar di mana kaki yang diangkat menyilang di depan atau di belakang kaki yang masih bersentuhan dengan tanah.
Sebuah kaki yang diangkat tinggi selama cross over terlihat ringan. Pinggul kaki yang terangkat akan lebih tinggi dari pinggul lainnya. Ini adalah gambar key yang memberi petunjuk kepada penonton tentang karakter dan suasana animasi Anda. Kaki yang terseret di tanah saat menyeberang terlihat berat. Pinggul yang terhubung ke kaki yang terangkat akan lebih rendah dari pinggul kaki yang menyentuh tanah.
Gerakan Bahu
136 Dengan gambar key langkah, bahu yang berlawanan dengan kaki terdepan akan maju.
Bahu lainnya akan tertinggal. Karena bahu dapat bergerak secara independen satu sama lain, bahu depan bisa lebih tinggi, lebih rendah atau sejajar dengan bahu belakang. Jika bahu depan dimiringkan lebih tinggi dari bahu belakang, ini membuat bagian atas tubuh terlihat seperti ditarik ke belakang. Ini memberikan perasaan optimis dan positif.
Jika leading shoulder lebih rendah dari pada trailing shoulder, Anda memberikan arah lebih ke bagian atas tubuh. Ini memberikan tekad pada karakter. Karakter itu condong ke arah apa yang dilaluinya. Bagaimana Anda menggambar posisi key salib untuk bahu juga akan memberikan panduan untuk karakter.
137 Bahu lengan yang maju ke depan bergerak ke atas (melengkung) dan bahu lengan yang bergerak ke belakang bergerak ke bawah (juga dalam lengkungan) (menciptakan gulungan bahu ke arah depan tubuh). Ini memberi kesan seseorang yang memaksa, ditentukan dan tahu apa yang mereka inginkan. Sedikit jalan-jalan gangster. Upaya itu dilakukan untuk mendorong lengan ke depan.
Bahu lengan yang bergerak maju turun (dalam busur) dan bahu lengan yang bergerak mundur bergerak naik (dalam busur) (menciptakan gulungan bahu ke arah belakang tubuh). Ini memberi kesan seseorang yang bahagia dan positif. Upaya itu dilakukan untuk menarik lengan ke belakang. Jika kedua bahu turun ke bawah saat bergerak maju dan mundur, hal itu memberikan kesan lesu dan depresi.
Gerakan Lengan
Pada dasarnya lengan akan berayun seperti pendulum. Mereka akan berakselerasi keluar dari posisi ekstrim di langkahnya, bergerak paling cepat ketika mereka dekat dengan tubuh.
Mereka kemudian akan melambat saat mereka mencapai posisi key ekstrim berikutnya, pada langkah berikutnya.
Gerakan lengan dipengaruhi oleh sendi mana yang memulai gerakan. Jika bahu memulai gerakan, lengan akan mengayun keluar dari bahu ke bawah, mengikuti gerakan bahu.
Jika siku memulai gerakan, lengan akan mengayun keluar dari siku ke bawah, mengikuti gerakan siku. Jika pergelangan tangan memulai gerakan, tangan akan keluar dari pergelangan tangan ke bawah, mengikuti gerakan pergelangan tangan.
138 Gerakan Tubuh Naik Turun
Saat seseorang berjalan,
tubuh mereka bergerak naik turun. Tergantung pada suasana hati karakter Anda, ini akan terjadi di tempat yang berbeda. Selama jalan dasar, tubuh akan terombang-ambing pada titik ketika semua beban bertumpu pada satu kaki. Ini akan mengangkat pada titik di mana kaki dibawa, antara posisi cross over dan posisi langkah. Membuat titik tertinggi dari jalan di persimpangan akan memberikan perasaan negatif yang tertekan dan kesal. Menganimasikan cross over di titik terendah berjalan akan membuat tubuh melambung ke atas dan ke bawah lebih jauh dan memberikan nuansa yang lebih positif.