46
Lampiran 2a.1: Lembar Pengalaman Belajar
Setelah mempelajari materi Pada Modul, Mahasiswa diharapkan mampu:
1.
Memahami struktur program C2.
Melakukan instalasi compiler C3. Melakukan penulisan sintaks program pada C 4. Melakukan eksekusi program C
5. Membedakan jenis tipe data yang terdapat pada C 6. Melakukan deklarasi dan inisialisasi variabel 7. Melakukan deklarasi dan inisialisasi Konstanta 8. Memahami jenis operator yang terdapat pada C 9. Memahami penggunaan pointer
10. Melakukan operasi menggunakan operator pada C 11. Melakukan pemanggilan nilai dengan pointer 12. Memahami jenis operator yang terdapat pada C 13. Memahami penggunaan pointer
14. Melakukan operasi menggunakan operator pada C 15. Melakukan pemanggilan nilai dengan pointer
16. Memahami fungsi dan jenis perulangan 17. Melakukan operasi perulangan
18. Memahami fungsi array dalam program 19. Memahami fungsi string dalam program 20. Melakukan operasi dengan string
21. Melakukan operasi dengan array
Penulis
Moh Zainul Haq
Mentor
Nobert Sitorus, S.T., M.T.
47
Lampiran 2a.2: Lembar Susunan Materi dan Tugas
Materi Latihan dan Tugas
Susunan Materi Kegiatan Belajar 1:
1. Struktur Bahasa C
7. Langkah Pembuatan File Dev C++
Menuliskan dan mengeksekusi struktur kode program sederhana yang berisi header, fungsi utama, perintah printf
Menggunakan perintah newline pada sintaks program
Membuat sebuah program untuk menampilkan biodata diri.
Susunan Materi Kegiatan Belajar 2:
1. Tipe Data 2. Variabel 3. Konstanta
Melakukan deklarasi variabel secara lokal dan global pada program
Menyusun program untuk melakukan input dari pengguna
Menyusun program dengan output sesuai tipe data float, integer, char.
Susunan Materi Kegiatan Belajar 3:
1. Operator 2. Pointer
Menyusun program untuk melakukan operasi aritmatika
Menyusun program untuk menghitung luas dan keliling bangun datar
Menyusun program berdasarkan hukum ohm
Menyusun program untuk menghitung daya listrik
Susunan Materi Kegiatan Belajar 4:
1. Decision Control 2. Switch Case
Menyusun program decision control
Menyusun program switch case
Menyusun program untuk konversi nilai
Menyusun program untuk kalkulator sederhana
Menyusun program untuk mengontrol lampu taman otomatis
Susunan Materi Kegiatan Belajar 5:
1. Perulangan for 2. Perulangan while 3. Perulangan do while
Menyusun program perulangan for
Menyusun program perulangan while
Menyusun program perulangan do while
Menyusun program untuk menampilkan karakter berdasarkan inputan pengguna.
48 Susunan Materi Kegiatan Belajar 6:
1. Array 2. String
Menyusun program perulangan array dimensi satu
Menyusun program perulangan array dimensi dua
Menyusun program untuk melakukan operasi penjumlahan pada matriks
Penulis
Moh Zainul Haq
Mentor
Nobert Sitorus, S.T., M.T.
49
Lampiran 2a.3: Lembar Desain Modul
Berikut adalah desain atau kerangka pada modul setelah dilakukan penelaahan dari beberapa sumber mengenai format susunan modul pembelajaran:
1. Cover Luar
Pada cover modul terdapat informasi tentang: (1) logo Politeknik Negeri Medan; (2) Judul Modul (3) Identitas Prodi dan Jurusan; (5) identitas penyusun modul.
Desain Cover Luar 2. Cover Dalam
Pada Cover dalam, berisi logo Politeknik Negeri medan, Program studi Listrik, Jurusan Teknik Elektro, judul modul, dan juga identitas penyusun. Berguna untuk lebih memperjelas penyusun dan institusi asal penyusun modul.
Identitas instansi Judul Modul
Identitas Penyusun Gambar
Logo
50
Desain Cover Dalam
3. Kata Pengantar
Pada bagian kata pengantar bersi ucapan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, pengantar mengenai modul Pemrograman Komputer, serta masukan serta saran demi perbaikan modul yang dikembangkan. Serta identitas penyusun, tempat dan tanggal penyusunan modul.
Desain Kata Pengantar
Desain Kata Pengantar
Kata Pengantar
Penyusun Logo UM dan identitas instansi
Judul Modul
Identitas Penyusun
--- ---
51 4. Daftar Isi
Daftar isi memudahkan pengguna modul untuk mempelajari materi yang diinginkan, bagian tercantum dalam daftar isi meliputi halaman depan, kata pengantar, daftar isi modul, glossarium, pendahuluan, petunjuk penggunaan, kegiatan belajar, rujukan.
Desain Daftar Isi 5. Glosarium
Glossarium berisikan kata-kata asing atau kata-kata sulit, yang berguna untuk memudahkan pembaca untuk mengetahui istilah yang sering digunakan dalam modul.
Desain Glossarium
Daftar Isi
Glosarium
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
52 6. Pendahuluan
Bagian pendahuluan berisikan deskripsi mata kuliah, capaian pembelajaran, urutan kegiatan belajar, dan petunjuk penggunaan modul
Desain Pendahuluan Modul
7. Kegiatan Belajar
Bagian ini merupakan isi dari kegiatan pembelajaran yang dilakukan, meliputi: (1) tujuan; (2) uraian materi; (3) rangkuman; (4) latihan; (5) tugas.
Desain Kegiatan belajar
Pendahuluan
A. Deskripsi
B. Capaian Pembelajaran
A. Tujuan
B. Uraian Materi
E. Tugas D. L:atihan
C. Rangkuman
C. Urutan Kegiatan Belajar
D. Petunjuk
KEGIATAN BELAJAR 1
53 a. Daftar Rujukan
Daftar rujukan merupakan daftar sumber yang digunakan penyusun dalam menyusun modul, urutan rujukan dimulai berdasarkan abjad, dengan mencantumkan nama, tahun, judul buku, tempat pembuatan, serta nama percetakan.
Desain Daftar Rujukan
Penulis
Moh Zainul Haq
Mentor
Nobert Sitorus, S.T., M.T.
Nama. Tahun. Judul. Penerbit (Online).(alamat URL), diakses.
Nama. Tahun. Judul. Lokasi: penerbit.
Daftar Rujukan
54
Lampiran 2b.1: Lembar Strategi Pengujian
Berikut adalah strategi pengujian yang akan dilakukan pada setiap kegiatan belajar pada modul:
Materi Strategi pengujian
Kegiatan Belajar 1: Struktur Bahasa Pemrograman C
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat membuat sebuah program untuk menampilkan biodata diri
Kegiatan Belajar 2: Tipe Data, Variabel, Konstanta
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat menyusun program dengan output sesuai tipe data float, integer, char.
Kegiatan Belajar 3: Operator &
Pointer
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat Menyusun program berdasarkan hukum ohm dan program untuk menghitung daya listrik
Kegiatan Belajar 4: Decision Control & Switch Case
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat menyusun program untuk konversi nilai, kalkulator sederhana, mengontrol lampu taman otomatis.
Kegiatan Belajar 5: Perulangan
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat menyusun program untuk menampilkan karakter perulangan
berdasarkan inputan pengguna.
Kegiatan Belajar 6: Array &
String
Dengan menggunakan software Dev C++
mahasiswa dapat menyusun program untuk melakukan operasi penjumlahan pada matriks
Pada modul yang dikembangkan pengujian kompetensi siswa dilakukan dengan performance test yang berasal dari kemampuan mengerjakan latihan tugas pada modul, sedangkan pada kegiatan uji coba modul dilakukan pretest dan postest untuk mengetahui tingkat perubahan mahasiswa sebelum dan sesudah pembelajaran dengan modul dilakukan.
Penilaian kemampuan siswa berdasarkan tugas yang tersedia pada modul, kemudian dikumpulkan melalui SIPADI POLMED. Berikut adalah kriteria konversi nilai berdasarkan aturan Politeknik Negeri Medan:
55 Konversi nilai
Polmed Keterangan
80 - 100 : A Sangat Baik 65 - 79 : B Baik
50 - 64 : C Sedang 30 - 49 : D Buruk
10 - 29 : E Sangat buruk
Penulis
Moh Zainul Haq
Mentor
Nobert Sitorus, S.T., M.T.
56
Lampiran 2b.2: Foto/Screenshot Kegiatan
Gambar 1. Foto Konsultasi Kegiatan 2 dengan Mentor
57