RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Sekolah : SMK N 1 Koto Baru
E. PENDEKATAN, MODEL DAN METODE
3.6.2. Memahami cara menyimpan dan mencetak gambar dari perangkat lunak pengolah gambar vector
3.6.3. Mengidentifikasi tool yang tepat untuk digunakan
dalam menciptakan gambar vector sederhana 3.6.4. Memahami penggunaan perangkat lunak pengolah
gambar vector untuk menciptakan gambar vector sederhana
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6.1. Menyiapkan perangkat lunak pengolah gambar vector
4.6.2. Mendemonstrasikan cara mengoperasikan tool-tool yang ada dlm perangkat lunak pengolah gambar vector
4.6.3. Membuat objek sederhana menggunakan garis dan kurva
4.6.4. Memberi warna objek vector
4.6.5. Menyimpan, mengekspor dan mencetak gambar vector yang dihasilkan.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN Kognitif
Melalui diskusi dan pengumpulan informasi mengenai penggunaan perangkat lunak pengolah gambar vector, siswa mampu :
1. Mengidentifikasi fungsi menu dan tool yang terdapat pada perangkat lunak pengolah gambar vector dengan teliti
2. Menjelaskan fungsi masing-masing tool di toolbox yang terdapat pada perangkat lunak pengolah gambar vector dengan benar dan teliti
3. Menjelaskan cara menyimpan dan mencetak gambar di perangkat lunak pengolah gambar vector dengan teliti
4. Mengidentifikasi penggunaan tool yang tepat dalam menciptakan gambar vector sederhana dengan teliti dan benar
5. Menjelaskan penggunaan tool dan menu yang terdapat pada perangkat lunak pengolah gambar vector untuk membuat desain sederhana dengan baik dan benar Psikomotor
Melalui penugasan menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vector, maka siswa mampu :
1. Menyiapkan perangkat lunak pengolah gambar vector dengan mandiri
2. Mendemonstrasikan cara mengoperasikan tool-tool yang ada dlm perangkat lunak pengolah gambar vector dengan mandiri
3. Membuat objek sederhana menggunakan garis dan kurva dengan mandiri 4. Memberi warna objek vector dengan mandiri
5. Menyimpan, mengekspor dan mencetak gambar vector yang dihasilkan dengan mandiri
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fungsi menu dan tool yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah gambar vector
Membuat gambar vector sederhana dengan menggunakan garis dan kurva
Menyimpan dan mencetak gambar vector E. PENDEKATAN, MODEL DAN METODE
Pendekatan : Student Center
Model : Project based learning
Metode : diskusi,informasi, demonstrasi F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan I
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menampilkan beberapa gambar vektor
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari, yaitu memahami fungsi menu dan tool perangkat lunak pengolah gambar vector dan menggunakannya dalam membuat berbagai gambar vektor
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan. KegiatanInti (200 menit)
Sintak Model Kegiatan Pemberian
stimulus terhadap peserta didik
Guru meminta peserta didik untuk memperhatikan beberapa desain berbasis vektor
Guru meminta peserta didik memperhatikan langkah yang dilakukan guru saat melakukan instalasi perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor
Peserta didik mengamati penjelasan guru mengenai cara instalasi perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor
Identifikasi masalah
Peserta didik berdiskusi tentang cara menginstal Corel Draw X4
Peserta didik mengidentifikasi spesifikasi minimum yang diperlukan untuk instalasi Corel Draw X4
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi peserta didik merumuskan fungsi dari title bar, menu bar, property bar, toolbox, dockers dan Color pallete
Pengumpulan data
Guru meminta peserta didik untuk melakukan instalasi Corel Draw X4 di computer masing-masing
Menggunakan buku panduan dan literature lainnya peserta didik melakukan pembuatan dokumen baru
Guru menampilkan beberapa objek berbentuk kurva, bangun sederhana dan text
Peserta didik melakukan pembuatan gambar kurva dengan menggunakan tool pembuat garis seperti Freehand Tool, Bezier Tool, dan pen tool
Peserta didik melakukan pembuatan gambar bangun sederhana dengan menggunakan tool pembuat bangun seperti Rectangle Tool, Ellipse tool, Polygon tool dan Basic Shape
Peserta didik melakukan pembuatan gambar bangun sederhana dengan menggunakan tool pembuat text seperti text tool
Guru meminta peserta didik untuk membuat objek lainnya seperti membuat objek garis lengkung dan membuat lengkungan bangun sederhana
Peserta didik melakukan pembuatan garis lengkung dan membuat lengkungan dengan menggunakan Shape Tool
Peserta didik menggunakan properties bar dalam merubah bentuk tampilan objek yang dibuat
Pembuktian Guru menugaskan bebrapa peserta didik yang sudah selesai untuk mepraktekkan di depan kelas dan siswa yang lain memperhatikan
Seluruh peserta didik melakukan pembuatan gambar vector seperti yang dicontohkan guru
Menarik kesimpulan/ Generalisasi
Peserta didik membuat simpulan tentang fungsi masing-masing menu, toolbar, properties bar dan toolbox yang terdapat di aplikasi Corel Draw X4
Peserta didik menyajikan bagaimana cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan tool di Corel Draw X4
Peserta didik lain dan guru memberikan tanggapan terhadap presentasi.
Peserta didik memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
Penutup (10 menit)
Membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan;
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi, program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik;
Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya Pertemuan II
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menampilkan beberapa gambar vektor
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari, yaitu membuat objek sederhana dan mewarnainya dengan aplikasi Corel Draw X4
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan. KegiatanInti (200 menit)
Sintak Model Kegiatan Pemberian
stimulus terhadap peserta didik
Guru meminta peserta didik untuk memperhatikan beberapa desain berbasis vektor
Guru meminta peserta didik memperhatikan langkah yang dilakukan guru saat melakukan setting dokumen
Peserta didik mengamati penjelasan guru mengenai cara setting dokumen
Peserta didik menyiapkan computer dan installer Corel Draw X4 Identifikasi
masalah
Peserta didik berdiskusi tentang cara melakukan setting dokumen
Peserta didik mengidentifikasi setting layout, background, template, ukuran kertas, orientasi, dan ruler
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi peserta didik merumuskan cara merubah memilih, menyalin objek, memindah objek, memutar objek, memformat garis tepi objek, dan memberi warna objek
Pengumpulan data
Guru meminta peserta didik untuk membuat dokumen baru sesuai dengan setting yang ditentukan oleh guru
Peserta didik melakukan pembuatan dokumen baru sesuai dengan setting yang ditentukan oleh guru
Peserta didik melakukan pembuatan sebuah objek
Peserta didik melakukan pemilihan, pemindahan, dan memutar objek dengan menggunakan Move Tool
Peserta didik melakukan duplikasi objek dengan menggunakan Copy Paste, Duplicate dan Select-Drag-Klik kanan
Peserta didik melakukan format garis tepi objek dengan menggunakan Outline Tool
Peserta didik memberi warna objek dengan menggunakan Color Pallete
Guru meminta peserta didik untuk membuat objek lainnya seperti membuat objek baju dan objek-objek simetris (sama bagian kiri-kanan/ atas-bawah)
Peserta didik melakukan pembuatan gambar objek-objek simetris dengan menggunakan prinsip (merubah memilih, menyalin objek, memindah objek, memutar objek, memformat garis tepi objek, dan memberi warna objek)
Pembuktian Guru menugaskan bebrapa peserta didik yang sudah selesai untuk mepraktekkan di depan kelas dan siswa yang lain memperhatikan
Seluruh peserta didik melakukan pembuatan gambar vector seperti yang dicontohkan guru
Menarik kesimpulan/ Generalisasi
Peserta didik membuat simpulan tentang cara merubah memilih, menyalin objek, memindah objek, memutar objek, memformat garis tepi objek, dan memberi warna objek
Peserta didik menyajikan bagaimana cara merubah memilih, menyalin objek, memindah objek, memutar objek, memformat garis tepi objek, dan memberi warna objek
Peserta didik lain dan guru memberikan tanggapan terhadap presentasi.
Peserta didik memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
Penutup (10 menit)
Membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan;
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
Melakukan penilaian;
Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi, program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik;
Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya Pertemuan III
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menampilkan beberapa gambar vektor
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari, yaitu menggunakan aplikasi pengolah gambar berbasis vector dalam mengolah sebuah objek
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan. KegiatanInti (200 menit)
Sintak Model Kegiatan Pemberian
stimulus terhadap peserta didik
Guru meminta peserta didik untuk memperhatikan beberapa desain berbasis vektor
Guru meminta peserta didik memperhatikan langkah yang dilakukan guru dalam mengolah sebuah objek
Peserta didik mengamati penjelasan guru cara mengolah objek di Corel Draw X4
Peserta didik menyiapkan computer dan installer Corel Draw X4 Identifikasi
masalah
Guru menampilkan sebuah objek yang telah diolah
Peserta didik mengidentifikasi tool dan fungsinya (memotong, menggabung, dan membuat irisan) untuk membuat objek tersebut
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi peserta didik merumuskan cara mengolah objek dengan menggunakan tool untuk memotong, menggabung, dan membuat irisan
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi peserta didik merumuskan cara mengatur posisi objek (didepan/belakang) Pengumpulan
data
Guru meminta peserta didik untuk membuat dokumen baru sesuai dengan setting yang ditentukan oleh guru
Peserta didik melakukan pembuatan objek yang ditampilkan oleh guru
Peserta didik melakukan proses menggabung objek dengan menggunakan Group, Combine dan Weld
Peserta didik melakukan proses memotong objek dengan menggunakan Trim
Peserta didik melakukan proses membuat objek baru dari irisan dua atau lebih objek menggunakan Intersect
Peserta didik melakukan proses menempatkan gambar dengan menggunakan menu Arrange-Order
Guru meminta peserta didik untuk membuat objek lainnya yang menggunakan prinsip memootong, menggabung dan membuat irisan
Peserta didik melakukan pembuatan objek lainnya yang menggunakan prinsip memootong, menggabung dan membuat irisan
Pembuktian Guru menugaskan bebrapa peserta didik yang sudah selesai untuk mepraktekkan di depan kelas dan siswa yang lain memperhatikan
Seluruh peserta didik melakukan pembuatan gambar vector seperti yang dicontohkan guru
Menarik kesimpulan/ Generalisasi
Peserta didik membuat simpulan tentang cara memotong, menggabung, membuat irisan dan menempatkan objek
Peserta didik menyajikan bagaimana cara memotong, menggabung, membuat irisan dan menempatkan objek
Peserta didik lain dan guru memberikan tanggapan terhadap presentasi.
Peserta didik memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
Penutup (10 menit)
Membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan;
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
Melakukan penilaian;
Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi, program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik;
Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya Pertemuan IV
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menampilkan beberapa gambar vektor
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari, yaitu menggunakan Corel Draw X4 untuk membuat produk desain berbasis vector (brosur, spanduk)
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan;
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan. KegiatanInti (200 menit)
Sintak Model Kegiatan Pemberian
stimulus terhadap peserta didik
Guru meminta peserta didik untuk memperhatikan beberapa desain brosur berbasis vektor
Guru meminta peserta didik memperhatikan langkah-langkah dalam pembuatan sebuah brosur
Peserta didik mengamati penjelasan guru mengenai langkah-langkah dalam pembuatan sebuah brosur
Peserta didik menyiapkan computer dan installer Corel Draw X4 Identifikasi
masalah
Guru menampilkan sebuah brosur
Peserta didik mengidentifikasi tool dan fungsi yang digunakan dalam membuat sebuah brosur
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi peserta didik merumuskan langkah-langkah dalam membuat sebuah brosur dan mencetaknya
Pengumpulan data
Guru meminta peserta didik untuk membuat dokumen baru sesuai dengan setting yang ditentukan oleh guru
Peserta didik melakukan pembuatan desain background dari brosur berikut dengan pemilihan warnanya
Peserta didik melakukan pemilihan warna dengan mode tekstur, pattern dan terang gelap
Peserta didik melakukan proses Import objek dan gambar yang dibutuhkan
Peserta didik melakukan proses pemilihan teks dan penempatan teks sesuai dengan yang dicontohkan
Peserta didik melakukan proses penyempurnaan desain brosur
Peserta didik melakukan proses penyimpanan dan pencetakan dokumen
Guru meminta peserta didik untuk mencetak gambar yang telah dibuat
Guru menunjukkan berbagai setting saat akan melakukan printing di Corel Draw X4
Peserta didik melakukan setting yang tepat untuk pencetakan dokumen
mepraktekkan di depan kelas dan siswa yang lain memperhatikan
Seluruh peserta didik melakukan pembuatan gambar vector seperti yang dicontohkan guru dan berkontribusi dengan mengemukakan cara atau teknik lain yang ia gunakan
Menarik kesimpulan/ Generalisasi
Peserta didik membuat simpulan tentang langkah-langkah pembuatan sebuah brosur
Peserta didik membandingkan proses yang sama untuk proses pembuatan produk desain grafis lainnya
Peserta didik lain dan guru memberikan tanggapan terhadap presentasi.
Peserta didik memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
Penutup (10 menit)
Membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan;
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
Melakukan penilaian;
Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi, program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik;
Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya G. PENILAIAN PEMBELAJARAN, REMEDIAL DAN PENGAYAAN
1. TeknikdanBentukPenilaian
TeknikPenilaian BentukPenilaian
PenilaianSikap : observasi LembarJurnal
PenilaianPengetahuan : testulis PilihanGanda
PenilaianKeterampilan : teskinerja LembarKinerja (proses) 2. InstrumenPenilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Soal Soal
1. Kegunaan utama dari Program aplikasi CorelDraw adalah ….
a. mengolah kata d. Desain grafis b mengolah angka e. Pemrograman c. mengolah animasi
2. Untuk membuat suatu objek lingkaran maka dapat menggunakan toolbox …
a. Ellipse tool d. Outline tool b. Rectangle tool e. Fill tool c. Pick tool
3. Apabila gambar di samping ini diberikan perintah Shaping Weld maka menghasilkan gambar … a. c. e.
b. d.
4. Untuk memperbesar / memperkecil tampilan layar dapat menggunakan toolbox …
a. Pick tool d. Ellipse tool b. Shape tool e. Outline tool c. Zoom tool
5. Untuk membuat obyek kotak atau lingkaran dengan ukuran proporsional (lebar & tinggi sama), caranya sambil menekan tombol ….
a. Shift d. Ins b. Alt e. Del c. Ctrl
6. Untuk memberikan warna isi pada obyek selain melalui color pallete dapat juga melalui …
a. Basic shape d. Fill tool b. Text tool e. Outline tool c. Shape tool
7. Untuk memberikan warna garis pada obyek selain melalui color pallete dapat juga melalui ikon …
a. Basic shape d. Fill tool b. Text tool e. Outline tool c. Shape tool
8. Apabila gambar di bawah ini diberikan perintah Shaping
Intersect, maka akan menghasilkan gambar …
a. b. c. d. e.
9. Perintah pada shaping yang digunakan untuk memotong suatu obyek oleh obyek yang lain adalah … a. Weld d. Group
b. Trim e. Combine
c. Intersect
10. Untuk membuat bangun segi enam atau segi tiga menggunakan toolbox …
a. Pick tool d. Ellipse tool b. Shape tool e. Outline tool c. Polygon tool
11. Ikon untuk membuat obyek kotak adalah …. a. Ellipse tool d. Outline tool b. Rectangle tool e. Fill tool c. Pick tool
12. Gambar di bawah ini merupakan hasil dari pemberian perintah ….
a. Weld d. Simplify b. Intersect e. Powerclip c. Trim
13. Bagian toolbar yang digunakan untuk mengedit suatu objek didalam Corel draw adalah ...
a. Standard bar d. Menu bar b. Toolbox e. Property bar c. Title bar
14. Shortcut yang digunakan untuk merubah garis ke bentuk kurva adalah adalah ….
a. Ctrl P d. Ctrl V b. P e. Ctrl Q c. Ctrl C
15. Dari gambar disamping, tool yang digunakan untuk membuat garis lurus adalah adalah …
a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3
16. Tool yang digunakan untuk memilih, mengubah ukuran dan menggeser objek adalah…..
a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3
17. Tool yang digunakan untuk mengedit, dan memodifikasi objek adalah ….
a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3
18. Polygon Tool ditunjukkan oleh nomor ….. a. 4 d. 7 b. 5 e. 8 c. 6
19. Berikut adalah hal-hal yang bisa dibuat pada aplikasi corel draw, kecuali ….
a. Membuat iklan b. Mengolah data teks c. Mengolah data angka d. Membuat logo
e. Membuat kartu nama
20. Toolbox yang digunakan untuk merubah garis lurus menjadi berbentuk kurva adalah …..
a. Shape tool d. Text Tool b. Fill Tool e. Pan tool
c. Pick tool
21. Tipe file untuk Corel Draw adalah …. a. .jpeg d. .tif b. .bmp e. .png c. .cdr
22. Untuk mengganti tampilan background lembar kerja dapat dilakukan pada menu ….
a. layout - page background b. layout – page setup c. File – import d. file – open e. arrange – shaping
23. Berikut merupakan program berbasis vector, kecuali… a. Corel Draw d. Adobe Photoshop b. Adobe ilustrator e. Macromedia Freehand c. Micrografix designer
24. Bila kita ingin meletakkan objek gambar kita tepat di tengah kertas kerja, dapat dilakukan dengan menekan tombol …..
a. P d. Ctrl-P b. Ctrl-D e. Shift c. Ctrl-Alt-Z
25. Color Palette digunakan untuk …. a. Pemberian warna pada objek b. Merubah garis ke kurva c. Menggabungkan dua node d. Mengedit objek e. Memilih objek Kunci Soal 1. D 2. A 3. A 4. C 5. C 6. D 7. E 8. C 9. B 10. C 11. B 12. B 13. B 14. E 15. E 16. A 17. B 18. E 19. C 20. A 21. C 22. A 23. D 24. A 25. A
PedomanPenskoran
PenilaianKetarampilan
Instrumen
Petunjuk :Berilahtanda check (v) pakaikolomskor
No Komponen/Sub Komponen Skor
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap dan rappi B Proses Kerja
Prosedur melakukan pembuatan desain C Hasil
Gambar, warna, desain D SikapKerja
Sikap kerja saat melakukan pembuatan desain
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
RubrikPenilaian
No Komponen/Sub
Komponen Indikator/KriteriaUnjukKerja Skor A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 3 2 1 Alat dipersiapan dengan
lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap
3 2 1 B Proses Kerja Prosedur membuat desain
Menunjukkan Prosedur membuat desain yang tepat
Menunjukkan Prosedur membuat desain yang kurang tepat
Menunjukkan Prosedur membuat desain yang tidak tepat
3 2 1 C Hasil
Gambar, warna, desain Hasil Gambar, warna, desain dibuat dengan dengan baik
Hasil Gambar, warna, desain dibuat dengan 3 2 1
kurang baik
Hasil Gambar, warna, desain dibuat dengan tidak baik
D SikapKerja
Sikap kerja saat melakukan pembuatan desain
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan melaksanakan dan melaporkan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, melaksanakan, atau melaporkan
3 2 1 Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 10 menit 1-15 menit
Lebih dari 15 menit
3 2 1 3. Pembelajaran Remedial danPengayaan
Pembelajaran remedial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar minimal yaitusebesar 75. Remedial dapat diberikan
pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah mencapai atau melampaui ketuntasan belajar.
H. MEDIA, ALAT, BAHAN, DAN SUMBER BELAJAR 1. Media : LCD Proyektor
2. Alat/Bahan :
Alat tulis : Kertas, mistar, pensil
Komputer 3. Sumber Belajar :
Buku Desain Multimedia 1 dan 2 (BSE kurikulum 2013)
Koto baru, Mei 2017 Mengetahui
Kepala SMK Negeri 1 Koto Baru
Taufik Hidayat Suwanda, SP, M.Eng NIP. 196103231984121001
Guru Mata Pelajaran
Jonneva Verius, S.Pd NIP. 198006252015031001
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Sekolah : SMK N 1 Koto Baru
Paket Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kelas/Semester : X/1
AlokasiWaktu : 15 x 45 menit (3 x pertemuan) A. KOMPETENSI INTI
KI.3 Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
KI.4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi
1.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
1.7.1 Mengetahui tool yang digunakan untuk memberi efek pada gambar vector
1.7.2 Memahami cara memanipulasi gambar dengan menggunakan efek
1.7.3 Menerapkan manipulasi gambar vector dengan menggunakan fitur efek
4.7 Mempraktekkan manipulasi gambar vektor dengan
menggunakan fitur efek
4.7.1 Menunjukkan tool yang digunakan untuk memberi efek
4.7.2 Mendemontrasikan proses memanipulasi gambar vector dengan fitur efek
4.7.3 Mempraktekkan manipulasi gambar vector dengan menggunakan menambahkan efek pada teks C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Kognitif
Melalui diskusi dan pengumpulan informasi menggunakan efek pada gambar vector, siswa mampu :
1. Menjelaskan tool yang digunakan untuk memberi efek pada gambar vector dengan santun 2. Menjeaskan cara memanipulasi gambar dengan menggunakan efek dengan santun
3. Menjelaskan manipulasi gambar vector dengan menggunakan fitur efek dengan santun Psikomotor
Melalui penugasan mempraktekkan manipulasi gamnbar vector dengan efek, maka siswa mampu :
1. Menunjukkan tool yang digunakan untuk memberi efek dengan percaya diri
3. Mempraktekkan manipulasi gambar vector dengan menggunakan menambahkan efek pada teks dengan mandiri
D. MATERI PEMBELAJARAN
Jenis-jenis efek pada gambar vector
Proses pemberian efek
E. PENDEKATAN, MODEL DAN METODE
Pendekatan : Student Center
Model : Project Based Learning
Metode : diskusi,informasi, demonstrasi F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan I
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan dengan berdoa, menanyakan keadaan siswa, presensi;
Apersepi, dengan menampilkan beberapa efek pada teks vektor
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari, yaitu melakukan memberi efek pada teks menggunakan perangkat lunak pengolah vektor