BAB 11 MEMBUAT RUANG INTERIOR DENGAN AUTOCAD
11.7 Membuat Permodelan Sofa
Gambar latihan yang akan Anda buat setelah direndering tampak seperti gambar di bawah ini :
Rangka sofa terdiri dari balok sandaran, ukuran 80 x 140 x 10 cm, dan balok alas, ukuran 60 x 140 x 20 cm, kaki ukuran, tinggi = 7 cm, diamater atas = 7 cm diameter bawah = 3 cm
1. Jalankan AutoCAD, set luas limits sebesar 12 x 9 unit: ketik
limits<enter><enter> ketik 12,9 <enter>, buat layer baru dengan nama sofa kemudian aktifkan layer sofa tersebut: ketik LA <enter> klik ikon , ketik sofa, klik ikon , klik ikon untuk menutup kotak dialog tersebut. Ubah tampilan layar ke model 3D Modeling: klik ikon , (lihat pojok kanan bawah). Aktifkan modus Dynamic Input: klik ikon (lihat baris status / pojok kiri bawah), mengaktifkan modus ini bertujuan agar lebih mudah memasukan nilai koordinat.
2. Buatlah gambar segi empat (balok sandaran) dengan perintah rectangle, ukuran segi empat = 1.4 x 0.1: ketik rec <enter> ketik 3,6 <enter> ketik 1.4,0 <enter>. Buat lagi gambar segi empat (balok alas) berkuruan 1.4 x 0.6. Pojok sudut kiri bawah balok sandaran, berada tepat pada pojok kiri atas balok alas: ketik rec <enter> ketik 3,6 <enter> ketik 1.4,-0.6 <enter>
Gambar 11. 68 Gambar Tampak atas Meja
3.Ubah pandangan ke SW Isometrik: klik ikon klik ikon , bila Anda tidak melihat kedua ikon tersebut di layar, gunakan cara lain untuk mengubah pandangan yaitu dengan: ketik V
<enter>klik ikon (klik pada simbol + nya), klik tombol Set Current, klik tombol OK, kemudian atur besarnya tampilan dimonitor dengan perintah zoom. Berikan ketebalan pada segi empat yang pertama setebal 0.8: ketik ext <enter>klik pada gambar balok sandaran<enter> geser kursor, ketik 0.8 <enter>, berikan ketebalan pada balok alas setebal 0.2 menggunakan perintah yang sama seperti di atas.
Gambar 11. 69 Penampang kaki kursi sofa
4. Ubah pandangan ke tampak atas: klik ikon klik . Buatlah penampang kaki kursi seperti gambar di atas: ketik L <enter> klik di sembarang tempat di layar, geser crosshairke kanan, ketik 0.015 <enter>, geser crosshairke atas ketik 0.07, geser crosshairke kiri, ketik 0.035 <enter>, ketik c <enter>, kemudian gunakan perintah region untuk menjadikan gambar tersebut menjadi sebuah bidang: ketik reg <enter>pilih ke empat garis yang baru saja kita buat <enter>. Ubah tampilan ke SW
Isometrik: klik ikon klik ikon , putar
gambar tersebut dengan perintah 3DRotate agar posisinya menjadi tegak: ketik 3r <enter> pilih gambar region tadi <enter>, gesercrosshair ke simbol lingkaran yang tegak hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik -90 <enter>, kemudian gunakan perintah revolve untuk mengubah
gambar tersebut menjadi gambar 3d solid: ketik rev <enter> klik pada gambar<enter>, klik pada ujung atas garis tegak gambar, klik pada ujung bawah garis tegak gambar<enter>. Copy gambar kaki tersebut dan tempatkan sesuai dengan ukuran yang diminta (lihat gambar tampak atas di halaman 3): ketik CP <enter>, klik pada kaki kursi<enter>, geser kursor tempatkan pada tengah-tengah lingkaran kaki bagian atashingga muncul simbol lingkaran kecil berwarna merah, klik disitu, geser kursor kesebelah kanan sejajar sumbu X, ketik 1.3 <enter>, geser kursor ke atas searah sumbu Y, ketik 0.5 <enter> ketik 1.3,0.5 <enter><enter>. Pindahkan keempat kaki tersebut ke posisi persis seperti yang diminta dalam gambar (lihat gambar tampak atas dihalaman 3), lakukan dengan dua kali perpindahan, karena kita tidak mempunyai garis bantu pada alas kursi: ketik m <enter> pilih ke empat kaki <enter>, geser kursor tempatkan di tengah-tengah lingkaran atas kaki yang berada di pojok kiri belakang hingga muncul simbol lingakaran kecil berwarna merah, klik disitu, geser kursor tempatkan pada pojok kiri bawah belakang balok alas hingga muncul simbol kotak kecil berwarna merah, klik disitu. Pindahkan kembali keempat kaki tersebut dengan titik awal perpindahan dari pojok kiri bawah balok alas ke sumbu X sejauh 0.05 dan ke sumbu Y sejauh -0.05: ketik m <enter> ketik p <enter>, geser kursor ke pojok kiri bawah belakang balok alas hingga muncul simbol kotak kecil berwarna merah, klik disitu, ketik 0.05,-0.05 <enter>.
5. Tumpulkan sudut bidang datar bagian atas kanan, kiri dan depan dari balok alas, dengan radius 0.02: ketik f <enter> ketik r <enter> ketik 0.02 <enter> klik pada salah satu garis(klik pada titik 1 lihat gambar dibawah) <enter> klik pada dua garis berikutnya (klik pada titik 2 dan 3)<enter>.
Tumpulkan lagi bidang tegak depan kiri dan kanan dari balok alas tersebut dengan cara yang sama.
Gambar 11. 70 Posisi fillet sofa
6. Berikutnya Anda akan menggambar bantal untuk sandaran dan alas, pertama untuk bantal alas, dengan menggambar segi empat ukuran 0.58 x 0.68: ketik rec <enter> klik sembarang tempat pada layar, ketik 0.58,0.68 <enter>, berikan ketebalan pada kotak tersebut setebal 0.25: ketik ext <enter>klik pada gambar tersebut, geser kursorkeatas, ketik 0.25 <enter>.
Pindahkan bantal alas duduk tersebut dengan titik pegang sudut kanan bawah belakang ke tengah-tengah garis antara sudut kanan dan kiri atas belakang balok alas: ketik m <enter>klik pada sudut kanan bawah belakang bantal alas, geser kursor dan klik pada tengah-tengah garis antara sudut kiri dan kanan atas belakang balok alas.
Seperti halnya pada balok alas, bantal alas ini pun, bagian bidang datar atas kiri, kanan dan depan serta bagian bidang tegak depan kiri dan kanan di tumpulkan dengan radius 0.05, lakukan dengan langkah yang sama seperti pada point 5 di atas. Copy bantal alas duduk tersebut ke bagian kanan. Sampai dengan langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di bawah ini (pandangan SW Isometrik dengan visual style 3d hidden)
Gambar 11. 71 Hasil Gambar Sofa
Berikutnya kita akan membuat bantal sandaran dari segi empat berukuran 0.4 x 0.7, kemudian segi empat tersebut di offset sejauh 0.05 ke bagian dalam, hasil offset ini sebagai bantuan untuk mencari titik tengah dari busur yang akan digambar pada setiap sisi diantara kedua segi empat tersebut. Lihat gambar disamping. Buatlah garis-garis busur disetiap sisi diantara dua segi empat tersebut. Bila busur sudah selesai digambar, kedua gambar segi empat tersebut dapat dihapus.
Gambar 11. 72 tampak depan bantalan sofa
7.Sebelum gambar sandaran tersebut di beri ketebalan, jadikan terlebih dahulu menjadi sebuah bidang dengan perintah region: ketik reg <enter> klik atau jendelakan ke empat garis busur <enter>. Berikan ketebalan setebal 0.15 pada gambar tersebut: ketik ext <enter> klik pada gambar, ketik 0.15 <enter>, kemudian putar gambar tersebut dengan perintah 3D Rotate dengan miring 75 derajat: ketik 3r <enter>klik pada gambar<enter>klik pada pojok depan kanan bawah, geser kursor ke simbol lingkaran yang tegak hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 75 <enter>.
Gambar 11. 73 Posisi Fillet Bantalan Sofa
Tumpulkan keempat sudut sandaran dengan radius 0.02, dengan memilih garis 1, 2, 3 dan 4 seperti gambar di samping kiri: ketik f <enter> ketik r <enter> ketik 0.02 <enter> klik pada titik1 <enter> klik pada titik 2, 3 dan 4 <enter>. Tumpulkan kembali semua garis pada bidang datar permukaan tegak bagian depan dan belakang dengan radius yang sama, untuk bidang permukaan bagian depan, pilih pada titik-titik seperti pada gambar dibawah, lakukan dengan langkah yang sama seperti untuk menumpulkan sudut-sudut sandaran sebelumnya.
Gambar 11. 74 Posisi fillet kedua
8.Setelah seselai di fillet semuanya, pindahkan sandaran tersebut ke atas bantal alas dengan titik awal perpindahan dari titik tengah antara garis tengah sudut kiri bawah dan garis tengah sudut kanan bawah sandaran ke tengah-tengah permukaan bantal alas duduk bagian atas (lihat gambar di bawah ini): ketik m <enter> klik gambar sandaran <enter>tekan tombol Shift pada keyboard dan tahan, klik kanan mouse, setelah muncul Osnap, klik Mid Between 2 Points, geser kursor klik pada titik 1, geser kursor, klik pada titik 2, geser kursor klik pada titik 3 (matikan modus ortho agar lebih mudah memonitor pergerakan).
Gambar 11. 75 Posisi Titik Perpindahan Bagian sofa
9. Ubah pandangan ke tampak samping kiri, kemudian pindahkan lagi sandaran lurus kedepan (lihat gambar): ketik m <enter> klik pada sandaran <enter> klik kira-kira pada titik 1, klik kira-kira pada titik 2 (modus ortho on)
Copy kan bantal sandaran yang baru saja kita pindah ke sebelah kanan, titik perpindahan awal dari tengah bantal alas sebelah kiri, ke tengah-tengah bantal alas sebelah kanan: ketik cp <enter> klik pada bantal sandaran<enter>, klik di tengah-tengah garis bidang bantal alas sebelah kiri, klik di tengah-tengah garis bidang bantal atas sebelah kanan. Sampai dengan langkah ini, gambar Anda akan tampak seperti gambar di samping. (pandangan SW Isometrik dengan visual style 3D Hidden)
10. Berikutnya Anda akan menggambar lengan sofa. Ubah pandangan ke tampak SW isometrik, kemudian pindahkan UCS ke bidang balok sandaran bagian depan: ketik ucs <enter> ketik 3 <enter> klik pada titik 1 (osnap endpoint), klik pada titik 2 (gunakan osnap nearest) klik pada titik 3 (gunakan osnap nearest). Buat gambar lingkaran dengan diameter 0.25, titik pusat lingkaran pada tengah-tengah radius bantal alas yang menempel dengan bidang depan balok sandaran: ketik c <enter> klik pada titik 1 (osnap mid aktif) ketik d <enter> ketik 0.25 <enter>
Berikan ketebalan pada lingkaran tersebut ke arah depan setebal 0.63: ketik ext <enter> klik pada gambar lingkaran, geser kursor kedepan searah sumbu Z, ketik 0.63 <enter>. Tumpulkan bidang depan dan belakang dari objek lengan tadi dengan radius 0.05, kemudian copy kan untuk lengan bagian kanan, titik awal perpindahan copy bisa dengan mengklik sudut kiri atas balok sandaran bagian depan ataupun belakang dan titik targetnya sudut kanan atas bagian kiri atau depan dari balok sandaran. Setelah langkah ini gambar Anda akan tampak seperti di gambar di samping (pandangan SW Isometrik dengan visual style 3D Hidden).
Gambar 11. 79 Hasil Gambar Sofa
Berlatih !
Bila Anda melihat bahwa bantal sandaran kurang realistis, Anda dapat mengerjakan ekstra latihan di bawah ini, untuk membuat bantal sandaran yang lebih realistis. Buat gambar seperti di samping ini.
1. Ubah pandangan ke tampak atas, ketik rec <enter>, klik di sembarang tempat di layar untuk menentukan titik sudut pertama, geser kursor ke atas dari titik pertama tadi, ketik 0.7,0.4 <enter> (pastikan modus Dynamic Input On sebelum mengetik nilai koordinat di atas).
Gambar 11. 80 Sofa Tampak Atas
2. Offset kan gambar segi empat sejauh 0.05 ke dalam: ketik o <enter> ketik 0.05 <enter>klik pada segi empat, klik disebelah dalam segi empat <enter>.
3. Buat garis busur, kita mulai dari garis busur datar bagian atas: ketik arc <enter>, klik pada sudut kiri atas segi empat luar (osnap endpoint aktif ketika mengklik sudut), klik di tengah garis datar atas segi empat dalam (osnap mid point aktif ketika mengklik tengah garis tersebut), klik sudut kanan atas segi empat luar (osnapendpoint aktif). Buat tiga garis busur yang lainnya seperti langkah membuat garis busur yang pertama. Setelah ke empat garis busur selesai digambar, hapus kedua gambar segi empat dengan perintah erase. 4. Ubah pandangan ke SW Isometrik, jadikan gambar tersebut menjadi sebuah
bidang dengan perintah region: ketik reg <enter> pilih ke empat gambar busur <enter>. Beri ketebalan pada pada bidang tersebut setebal 0.2: ketik ext <enter> klik pada gambar <enter> geser kursor ke atas, ketik 0.2 <enter> 5. Putar gambar dengan sudut 75 derajat pada sumbu X, menggunakan perintah
3D Rotate: ketik 3r <enter>klik pada sudut kiri bawah depan, geser kursor ke simbol lingkaran tegak, hingga muncul garis sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 75 <enter>.
6. Fillet kan bidang permukaan depan (titik 1,2, 3 dan 4) dengan radius 0.09, demikian juga untuk permukaan bagian belakangnya: ketik f <enter> ketik r
<enter> klik pada titik 1 <enter> klik pada titik 2, 3 dan 4 <enter>. Lakukan juga untuk permukaan bagian belakang
Gambar 11. 81 Gambar bantal sebelum dan setelah di fillet
7. Untuk membuat sofa dengan 3 tempat duduk, copy kan sofa yang baru saja selesai dibuat, kemudian dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan.
8. Ubah pandangan ke tampak SW isometrik, kemudian copy seluruh gambar dan tempatkan di sembarang tempat pada layar: ketik cp <enter> jendelakan pilih seluruh gambar sofa <enter>,klik pada salah satu sudut sandaran, geser kursor ke kiri atau kanan, klik untuk menempatkan hasil copy an, usahakan hasil copy nya tidak bertumpuk dengan gambar aslinya.
9. Potong balok sandaran dan balok alas sofa hasil copy menjadi 2 bagian ke arah lebar: ketik SL <enter> klik pada balok alas, klik pada balok sandaran sofa (bukan pada bantal alas ataupun bantal sandaran) <enter>, ketik 3 <enter>, klik tengah garis balok sandaran atas depan, klik ditengah-tengah garis balok sandaran atas belakang, klik diditengah-tengah-ditengah-tengah garis balok sandaran bawah belakang <enter>.
10. Pindahkan setengah bagian dari sofa sebelah kanan yang baru saja dipotong jadi dua (pindahkan termasuk dengan bantal alas dan bantal sandaran) ke sebelah kanan. (lihat gambar di bawah)
Gambar 11. 82 Sofa yang sudah di potong menjadi dua bagian
11. Balok alas dan balok sandaran akan diperpanjang sepanjang bantal alas, pertama, memperpanjang balok alas: klikscroll (panah kecil kebawah) pada ikon Extrude Faces, kemudian klik Move Faces, klik pada titik 1 (lihat gambar di bawah) ketik r <enter>klik pada titik 2 <enter>klik pada titik 3 dan klik pada titik 4
<enter><enter>. Kedua, memperpanjang balok sandaran: tekan enter untuk mengulang perintah yang sama, klik pada titik 5 (lihat gambar di bawah) ketik r <enter>klik pada titik 6 <enter>klik pada titik 3 dan klik pada titik 4 <enter><enter>.
12. Satukan sofa sebelah kanan dengan sofa sebelah kiri menggunakan perintah move, kemudian gabungkan balok alas sebelah kanan dengan balok alas sebelah kiri, gabungkan pula balok sandaran sebelah kanan dengan balok sandaran sebelah kiri: ketik uni <enter> klik pada balok alas sebelah kanan, klik pada balok alas sebelah kiri <enter>, untuk mengulang perintah yang
sama tekan <enter> klik balok sandaran sebelah kanan, klik balok sandaran sebelah kiri <enter>. Untuk bantal alas dan bantal sandaran bagian tengah, copy kan dari gambar yang sudah ada. Demikian pula untuk kaki kursi, kita dapat meng copy dari kaki kursi yang telah ada, titik awal perpindahan pada center bagian atas salah satu kaki dan titik targetnya menggunakan tengah-tengah antara dua pusat kaki kursi menggunakan osnap Mid Between 2 Points. 13.
Gambar 11. 83Sofa dengan 3 tempat duduk, hasil modifikasi dari sofa dengan 2 tempat duduk