• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Pengembangan

2. Mengenal tampilan Workspace Area

Ini adalah Work Area Smart Apps Creator. Canvas putih ini adalah content area. Dibagian atas adalah menu utama beserta tools'nya. Panel sebelah kiri adalah menu navigate. Dan panel sebelah kanan adalah menu property.

3. Menambahkan section

Klik kanan pada area Navigate lalu pilih New Section.

4. Menambahkan Page

Klik kanan pada Section Navigate lalu pilih New Page.

5. Mengganti Background Image

Target pengguna aplikasi pembelajaran ini adalah siswa. Jadi visual media, menjadi aspek daya tarik yang sangat penting. Ganti background image

52

berwarna putih polos ini, menjadi berwarna agar lebih menarik. Klik kanan pada canvas area. Lalu pilih Insert Background.

6. Menyimpan projet file

Jangan lupa untuk menyimpan project. Klik kanan ikon Smart Apps Creator yang terdapat dipojok kiri atas lalu pilih Save. Tentukan direktori penyimpanan. Berikan nama file’nya. Lalu klik Save.

7. Masukan text

Pergi ke menu insert lalu pilih Text. Tentukan jenis Text yang akan dimasukkan. Apakah horizontal Text atau Vertical. Tentukan jenis huruf dan ukurannya. Kemudian atur proporsi dan posisinya. Aplikasi pembelajaran tidak memindahkan isi buku teks. Jadi disarankan tidak terlalu banyak text yang dimasukkan. Lebih baik ilustrasikan konten dengan menggunakan gambar.

8. Memasukkan gambar

Pergi ke menu insert lalu pilih Image. Cari gambar yang akan dipergunakan. Lalu klik open. Kemudian atur proporsi dan posisinya.

9. Memasukkan Button

Untuk mengintegrasikan antar section, page atau konten, diperlukan alat navigasi yang disebut sebagai Button. Pergi ke menu insert lalu klik Button. Pilih gambar mana yang akan digunakan sebagai button atau tombol navigasi. Button ini akan difungsikan sebagai tombol navigasi interaksi. memasukkan next button dan previous button. Next button akan difungsikan sebagai tombol navigasi ke page selanjutnya. Sedangkan

previous button akan difungsikan untuk tombol navigasi ke page sebelumnya. Ubah nama button pada menu layer untuk mempermudah mengidentifikasi object.

10. Memasukkan Background Music

Beberapa orang ada yang merasa lebih fokus belajar, jika ditemani dengan alunan musik. Pergi ke menu Page, lalu klik Background Music. Pilih musik mana yang akan digunakan sebagai background music. Lalu klik Open. Penggunaan background music ini bersifat optiomal. Jika memang dirasa diperlukan silakan digunakan. Namun jika malah mengganggu konsentrasi dalam mempelajari materi, sebaiknya diabaikan.

11. Memasukkan audio

Konten yang dimasukkan kedalam page, sebaiknya dilengkapi juga dengan audio narator. Jadi tidak hanya text dan gambar. Tapi juga dilengkapi dengan suara narator yang menjelaskan secara deskriptif. Pergi ke menu Insert lalu klik Audio. Pilih file audio, lalu klik Open. Perbedaan antara background music dengan audio adalah diaksesbilitasnya. Audio hanya bisa di-play di page atau section tertentu. Sedangkan background music bisa play di semua section dan page.

12. Memasukkan local video

Selain teks, gambar dan audio, di aplikasi Smart Apps Creator bisa juga memasukkan konten video. Pergi ke menu Insert, klik video lalu pilih Local Video. Pastikan video yang akan dimasukkan dalam format mp4.

Tentukan file video yang akan dimasukkan, lalu klik Open.

54

13. Memasukkan video youtube

Konten video juga bisa menggunakan dari video YouTube. Gunakan video YouTube sebagai apersepsi materi sebelum masuk ke pembahasan utama.

Cari video YouTube yang akan dipergunakan. Salin link addressnya.

Kemudian pergi ke menu Insert. Masukkan url address video YouTube.

Lalu klik Submit. Atur proporsi dan posisinya. Video YouTube ini hanya bisa diplay ketika sudah di build up menjadi aplikasi.

14. Menganimasikan object

Dalam media pembelajaran, aspek visual menjadi hal yang sangat penting.

Salah satunya adalah animasi objek. Seleksi object yang akan dianimasikan. Lalu pergi ke menu Animation. Pilih jenis animasi. Atur Effect'nya. Kemudian klik Add, Atur dan sesuaikan pengaturan animasi pada menu Property.

15. Membuat hotspot

Pergi ke menu Insert, lalu klik Hotspot, Kemudian atur proporsi dan posisinya.

16. Menginteraksikan Object Berpindah Page

Seleksi object yang akan diinteraksikan Kemudian pilih pilih fitur Touch pada menu Interaction, Selanjutnya pilih object yang diseleksikan Lalu pilih Switch Page, Double click page atau section yang akan dituju, Kemudian klik Submit.

17. Menginteraksikan Object Counter Nilai

Buat Hotspot untuk jawaban yang benar Lalu pilih fitur Global Counter pada menu Insert Atur dan sesuaikan posisi Counter, langkah selanjutnya seleksi object Hotspot Pilih fitur Touch pada menu Interaction lalu pilih object Counter, Selanjutnya pilih Increase Counter, dan Masukkan jumlah nilai yang dikehendaki. Lalu klik Submit.

18. Buid Up Project Menjadi File Html5

Langkah terakhir adalah build up menjadi file Html5. Sebelum di build up, pastikan semuanya sudah fixed. Baik itu kontennya, teks, image, audio, video, animasi, maupun interaksinya. Klik ikon Smart Up Creator di pojok kiri atas, lalu pilih Output. Pilih Html Folder pada menu Html5. Kemudian klik Submit, Selanjutnya tentukan direktori penyimpanan file. Ketik nama file. Lalu klik Save. Proses build up sedang berlangsung. Tunggu beberapa saat hingga proses selesai.

19. Selamat media Pembelajaran Smart Apps Creator berbasis html5 sudah berhasil dibuat.

Gambar 4.1 tampilan buku petunjuk

56

Gambar 4.2 petunjuk penggunaan media

Setelah membuat desain selanjutnya impor file ke media Smart Apps Creator lalu kita pilih apakah akan dibuat versi android atau iphone. Setelah itu save file.

Gambar 4.3 bentik awal media

Setelah semua selesai selanjutnya dilakukan pembuatan link untuk digunakan pada saat proses pembelajaran agar peserta didik dengan mudah mengaksesnya.

Gambar 4.4 cara menyimpan dokumen

Lalu ketika link selesai dibuat selanjutnya memberikan atau menyebarkan link kepada semua peserta didik lewat aplikasi Whatsapp dan menginstal di android peserta didik dan apa bila semua peserta didik telah menginstal di android mereka, maka pembelajaran dapat dimulai.

e. Penilaian Ahli 1. Ahli materi

Penilaian ahli materi adalah untuk melihat cakupan materi, sistematis materi, dan penyajian. Hasil yang diperoleh dari hasil penilaian media pembelajaran.

2. Ahli media

Penilaian ahli media bertujuan untuk menguji penyajian media dengan aplikasi Smart Apps Creator yang akan digunakan guru dan peserta didik dalam proses pembelajaran.

f. Uji Coba Pengembangan (developmental testing)

Setelah melalui dua tahap validasi dan beberapa revisi, pada bulan November 2021 peneliti akan uji coba lagi kepada peserta didik yang ada di kelas VII SMPN 12 Bulukumba. Selanjutnya dilakukan percobaan

58

media Smart Apps Creator peserta didik diminta agar untuk mengisi angket respon penilaian media agar dapat diketahui bagaimana respon peserta didik terhadap media Smart Apps Creator.

Dokumen terkait