• Tidak ada hasil yang ditemukan

METODE PENELITIAN A. Jenis dan Lokasi Penelitian

Jenis Penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah Design and Creation, jenis penelitian ini sangat cocok dengan penilitian ini, karena dapat memungkinkan suatu penelitian sejalan dengan pengembangan yang hendak dilakukan terhadap suatu penelitian. Jenis penilitian Design and Creation. Design and Creation merupakan penggabungan antara metodologi penelitian dan metodologi pengembangan aplikasi (Oates, 2005).

Penelitian dengan cara Design and Creation sangat cocok diterapkan untuk mengelola penelitian ini sebab jenis penelitian ini memungkinkan suatu penelitian dapat sejalan dengan pengembangan yang hendak dilakukan terhadap suatu penelitian.

Adapun lokasi penelitian ini dilakukan di PT. PLN (Persero) UPB Sulselrabar, Makassar.

B. Pendekatan Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian saintifik yaitu pendekatan berdasarkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

C. Sumber Data

Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan Melakukan wawancara kepada Pegawai dan library Research yang merupakan cara untuk mengumpulkan data Melalu berbagai literature seperti buku, jurnal, skripsi dan

lainnya yang dapat dijadikan referensi dalam masalah ini yang dapat diperoleh dari sumber-sumber data Online atau Internet.

D. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Metode Observasi

Observasi adalah suatu cara pengumpulan data dengan pengamatan langsung dan pencatatan secara sistematis terhadap obyek yang akan diteliti.

Penelitian ini sangat membutuhkan metode ini karena penulis dapat turun langsung ke tempat penelitian dan dapat melihat situasi yang ada di lokasi tersebut.

2. Metode Wawancara

Wawancara merupakan percakapan atau pembicaraan antara dua orang atau lebih yang berlangsung antara pewewancara dan narasumber itu sendiri yang bertujuan untuk memperoleh informasi yang lebih detail dari narasumber dan terpercaya. Metode ini dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan kepada narasumber.

3. Studi Literatur

Studi Literatur adalah salah satu metode pengumpulan data dengan cara membaca buku-buku dan jurnal sesuai dengan data yang dibutuhkan.

Pada penelitian ini penulis memilih studi literatur untuk mengumpulkan referensi dari buku-buku mengenai aplikasi serta jurnal-jurnal yang memiliki kemiripan dalam pembuatan aplikasi ini.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitan yaitu:

1. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan dan menguji coba penelitian ini yaitu :

a. Laptop Asus dengan spesifikasi : a) Prosesor Intel Core i5

b) Harddisk 1 TB c) RAM 8 GB

d) Kecepatan prosesor 1.6 ~ 2.4 GHz b. Handphone Oppo F3 dengan spesifikasi :

a) Prosesor MediaTek MT6750 b) RAM 4 GB

c) ROM 64 GB

d) Kecepatan prosesor 1.5 GHz 2. Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut :

a. Sistem Operasi Window 10 64 bit b. Android Studio

c. XAMPP d. Web Browser e. Memu Emulator

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data

Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dimana data lebih banyak diperoleh dalam bentuk teori dan hasil wawancara yang telah dilakukan, kemudian data ini olah dan diuaraikan dalam bentuk deskriptif.

Penelitian Kualitatif adalah suatu proses yang mencoba untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai kompleksitas yang ada dalam interaksi manusia,

G. Metode Perancangan Sistem

Pada penelitian ini, metode perencanaan aplikasi yang digunakan adalah waterfall lmerupakan salah satu metode dalam SDLC yang mempunyai ciri khas pengerjaan setiap fase dalam waterfall harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke fase selanjutnya. Metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear.

Gambar III. 1 Proses Waterfall(Nurasiah 2014)

1. Requirement Analysis

Dalam tahap ini pengumpulan dan analisis data yaitu kegiatan merangkum data yang diperoleh dari hasil peninjauan sebelumnya dan melakukan analisa tentang sistem yang sedang berjalan saat itu serta penguraian dari sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan-hambatan yang terjadi, dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.

2. Design

Tahap desain sistem adalah tahap melakukan perancangan sistem setelah melakukan analisis sistem. Bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang akan diselesaikan, menyangkut konfigurasi dari komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analisis sistem.

3. Implementation

Pada tahap ini dilakukan pemprograman. Programmer dapat menggunakan beberapa bahasa pemrograman sesuai dengan kebutuhan, tentunya bahasa pemrograman yang harus dikuasai oleh programmer yang bersangkutan.

4. Testing

Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem. Jika program aplikasi atau sistem yang di uji tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan maka dapat di serahkan kepada konsumen. Namun jika tidak maka seorang tester akan membuat sebuah laporan hasil test mengenai kesalahan yang terdapat pada sistem dan menyerahkannya salah salah satu tim pengembang yang bertanggung jawab atas kesalahan tersebut, apakah kepada analis sistem, perancang sistem ataupun kepada programmer.

5. Maintenance

Ini merupakan tahap terakhir dalam model waterfall. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.

H. Teknik Pengujian Sistem

Pengujian Perangkat lunak Yang digunakan dalam Penelitian ini adalah Pengujian Black Box, Black-box testing adalah metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada pengujian persyaratan fungsional perangkat lunak, untuk mendapatkan serangkaian kondisi input yang sesuai dengan persyaratan fungsional suatu program.

29 BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Dokumen terkait