• Tidak ada hasil yang ditemukan

mobile untuk kebutuhan bermain game Menurut laporan Super Data, rata-rata pengguna smartphone bermain game mobile tiga kali sehari,

dengan rata-rata tiap sesi permainan selama sepuluh menit. Game den-

gan gameplay simpel, singkat, dan mudah diakses lebih sering dimainkan

dibandingkan game yang menawarkan permainan kompleks.

Penyerapan Tenaga Kerja pada Industri

Industri aplikasi digital (apps) belakangan ini menjadi primadona dalam menyumbang penurunan angka pengangguran. Dari responden pelaku usaha industri aplikasi, didapatkan data bahwa penyerapan Sumber Daya Manusia dalam satu perusahaan mencapai sekitar 139 orang. Dari jumlah tersebut, keseluruhannya adalah tenaga kerja lokal.

8,06%

Laju pertumbuhan PDB Sub-Sektor Aplikasi &

Game Developer 2016 (tertinggi ke-5) Rp 17.142,8 M

Nilai PDB yang Dihasilkan Oleh Sub-Sektor Aplikasi &

Game Developer 2016 Persentase TK Berdasarkan Gender 2016 Laki-Laki — 74,65% Perempuan — 25,35% 41.065 orang

Jumlah Tenaga Kerja di Sub-Sektor Aplikasi &

Game Developer 2016 12.441

Jumlah Usaha Yang Berge- rak Di Sub-Sektor Aplikasi & Game Developer 2016

77,24%

Persentase Penerapan

E-Commerce Dalam Usaha Sub-Sektor Aplikasi &

Game Developer 2016

47,89%

Persentase Usaha yang Me- manfaatkan Internet Dalam Usahanya 2016 (tertinggi ke-4)

30,81%

Pengusaha Sub-Sektor Aplikasi & Game Developer

memulai usaha pada tahun >2014 (peringkat 1 untuk periode ini)

Rp 3.647.134 / bln Rata-Rata Upah /Gaji TK di Sub-Sektor Aplikasi &

Game Developer 2016 (tertinggi ke-3)

US$ 137,9 M

Valuasi pasar games global 2018

US$ 879,7 Jt

Valuasi pasar games

Indonesia 2017

43,7 Jt

Jumlah pemain gamer di Indonesia 2017

17

Ranking dunia Indonesia untuk pasar games 2018

Sumber: Newzoo (www.newzoo.com)

Rp 135,364 triliun Proyeksi Valuasi Ekonomi Digital Indonesia 2020

Rp 1.759 triliun Proyeksi Nilai Transaksi Bisnis Ekonomi Digital 2020 Rp 68 triliun

Nilai penjualan e-commerce

di Indonesia 2017 35-40%

Per tahun, tingkat pertum- buhan rata-rata e-commerce

di Indonesia, khususnya di segmen fesyen

Rp 252 triliun Nilai transaksi di sek- tor teknologi finansial atau fintech 2017 Rp 1,7 miliar Pendanaan Di Pasar Startup Indonesia 2017

Ghost Parade merupakan permainan berbasis digital yang mengusung tipe permainan 2D side-scrolling dan gameplay

unik yang mengangkat budaya lokal Indonesia seperti Bali, Jawa Barat, kolonial Belanda, dan wilayah Indonesia lainnya sebagai set latar belakang cerita. Dalam game ini, pemain akan mengen- dalikan sebuah karakter bernama Suri, yang berusaha pulang ke kampung asalnya namun harus melalui berbagai hutan yang dipenuhi hantu dan mahluk seram ala Indonesia. Lentera Nusan- tara, perusahaan pengembang game Ghost Parade yang berasal dari Bandung, telah difasilitasi oleh BEKRAF untuk hadir di forum

game terpenting di Amerika Serikat, Game Connection America 2018, dan juga Anime Expo 2018 di Los Angeles. Melalui acara inilah Lentera Nusantara berhasil bertemu dengan Aksys Game, yang merupakan penerbit game-game kelas dunia yang meliputi seri Guilty Gear dan Blazblue, dan mendapatkan komitmennya untuk merilis Ghost Parade di seluruh dunia dalam berbagai platform, termasuk Steam.

Di jaringan komunitas Steam, platform distribusi digital untuk video game terbesar dan terpopuler di dunia, Ghost Parade telah mendapatkan status “Greenlit” alias telah melewati proses seleksi secara global dan kini sedang digarap bersama tim internal Steam untuk dirilis di platform tersebut pada tahun 2019 mendatang, untuk konsol PlayStation 4, Switch, dan PC. www.ghost-parade. com

SAYURBOX

SayurBox merupakan startup e-commerce yang menghadirkan layanan pembelian sayuran dan buah organik langsung dari petani-petani lokal yang tersebar di Jabodetabek, Sukabumi, dan Bandung. Prinsip cara kerjanya sangat simpel: SayurBox menawarkan buah-buahan dan sayuran berkualitas tinggi dan bebas pestisida terpilih dari petani mitra yang dijual melalui

platform e-commerce-nya, dan pembeli tinggal memesan barang yang diinginkan secara pra-order. Barang tersebut akan dian- tar langsung dari petani ke rumah pemesan setelah dipanen, sehingga kesegarannya terjamin. Para petani pun mendapatkan upah yang lebih besar karena mereka bisa menjualnya langsung ke konsumen, tanpa perantara seperti biasanya yang mengambil margin cukup besar dari hasil penjualan. Model bisnis SayurBox ini berhasil memecahkan salah satu dilema mata rantai agri- kultura yang telah menghantui para petani Indonesia selama bertahun-tahun. Itulah mengapa SayurBox meraih pendanaan cukup signifikan dari Patamar Capital dan Insignia Ventures, yang diestimasi mencapai nilai antara 200.000 hingga 300.000 dolar AS (antara 2,6 hingga 4 miliar rupiah)—angka tersebut hanyalah yang berasal dari Patamar Capital saja.

Didirikan oleh dua wanita muda Indonesia, Metha Trisnawati dan Amanda Susanti, bersama dengan Marvin Kalibonso, SayurBox berkembang pesat sejak pendiriannya di tahun 2016. Dalam waktu setahun, startup ini berhasil mengumpulkan lebih dari 20 petani dan melayani 3 ribu pelanggan di Jabodetabek. Dalam waktu mendatang SayurBox menargetkan untuk mengekspansi layanannya untuk mencakup keseluruhan wilayah nusantara, membangun eksosistem agrikultura Indonesia, dan membangun kesadaran masyarakat khususnya generasi muda akan industri agraria dalam negeri. www.sayurbox.com

DREADOUT

DreadOut adalah game(video game) horor klasik pertama buatan Indonesia yang menampilkan karakter dan budaya Indonesia sebagai bagian dari gameplay yang unik, dari desain visual yang menggambarkan kekhasan budaya Indonesia hingga lantunan lagu Lengser Wengi yang melatarbelakangi soundtrack akan gim menyeramkan ini. Sejak pertama dirilis pada tahun 2013 oleh studio pengembang game Digital Happiness yang berbasis di Bandung, DreadOut telah diunduh lebih dari 1 juta kali di berbagai

platform termasuk Microsoft Windows, OS X, dan Linux; me- nelurkan tiga game lainnya, dan menjadi salah satu hak milik intelektual game lokal yang paling sukses. Pada tahun 2018 ini, Digital Happiness dengan didukung oleh program BEKRAF yaitu salah satunya Bantuan Insentif Pemerintah (BIP), berhasil menjadi nominasi “Gamer’s Voice Awards” di SXSW 2018, bertempat di Austin, Texas, AS. Tidak hanya itu, Digital Happiness juga tengah mengembangkan adaptasi game DreadOut menjadi web comic dan juga film layar lebar oleh goodhouse.id dengan sutradara Kimo Stamboel dari The Mo brothers. Web comic yang dijuduli Dread- Out: the Untolds ini dapat diakses di platform www.ciayo.com dan akan dirilis pada bulan Oktober ini, sedangkan adaptasi film layar Dreadout the Movie ditargetkan untuk dirilis di awal tahun 2019.

Penerbitan

Di era digital, buku cetak bukan lagi menjadi satu-satunya media ber-

Dokumen terkait