• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pekerjaan Finishing

Dalam dokumen Aplikasi Tiga Dimensi (3D): GoogleSketchUp (Halaman 69-80)

Model 3D Rumah Project I sudah hampir selesai. Seperti halnya dengan pembangunan rumah, model yang kita buat ini tinggal membutuhkan sedikit finishing berupa pemberian material seperti cat, keramik, genteng dan pembuatan lanskap.

Langkah yang akan kita lakukan adalah sebagai berikut: 1. Menyembunyikan garis-garis batas yang tidak perlu. 2. Memberi motif kayu pada kusen, daun pintu dan jendela. 3. Memasang keramik teras dan batu alam pada fasad. 4. Memasang keramik kamar mandi dan cat kamar mandi 5. Memasang genteng, lisplang pinggir dan nok.

6. Memasang keramik lantai tengah, teras belakang dan cat dinding

7. Menyiapkan landscaping dengan membuat pagar depan, menanam rumput dan memasang konblok carport.

Dalam Sketchup tidak semua objek perlu dibuat sebagai 3D-Model. Kita biasanya tidak membuat sebuah genteng menjadi sebuah komponen karena akan membebani prosesor karena jumlahnya akan banyak. Sebagai gantinya, cukup dipakai material dengan pola dan warna seperti genteng sehingga dari kejauhan terlihat seperti susunan genteng. Demikian juga dengan bentuk lain seperti ubin, rumput dan sebagainya.

Kita akan mengaplikasikan material ini kepada beberapa object. Untuk dinding lainnya, cukup diberi warna polos sebagaimana lazimnya dinding yang di cat. Selain material konblok carport, material yang dipakai adalah yang sudah tersedia di SketchUp. Sebagian material memerlukan editing agar sesuai dengan yang diinginkan.

Aplikasi material dilakukan melalui window Material. Dalam material ini bisa dikelompokan sebagai:

1. Warna: Colors dan Color Named, tidak ada perbedaan khusus diantara kedua ini cuma yang satu diberi nama.

2. Texture: Material yang memiliki corak sesuai dengan kelompoknya seperti corak ubin, kayu, air dan sebagainya.

Menyembunyikan Object diluar Group yang Sedang di Edit

Pada saat kita sedang masuk kedalam sebuah group, objek-objek diluar group/komponen masih terlihat tetapi dengan tampilan yang lebih redup.

Sebelumnya kita pernah melakukan Hide pada group da group genteng karena sopi dan plafon. Cara yang lain adalah pemakaian Layer dan Scene. Tapi ini baru akan dibahas pada Project II. Alternatif lain untuk tidak memperlihatkan objek diluar group/komponen yang sedang kita edit dengan menu View -> Component Edit -> Hide Rest Of Model. Untuk mengembalikannya, dipakai menu yang sama.

Menyembunyikan beberapa garis pembatas

genteng karena sopi dan plafon. Cara yang lain adalah pemakaian Layer dan Scene. Tapi ini baru akan dibahas pada Project II. Alternatif lain untuk tidak memperlihatkan objek diluar group/komponen yang sedang kita edit dengan menu View -> Component Edit -> Hide Rest Of Model. Untuk mengembalikannya, dipakai menu yang sama.

Menyembunyikan beberapa garis pembatas keberadaannya menghalangi pembuatan sopi- keberadaannya menghalangi pembuatan sopi-

Ada beberapa bidang yang seharusnya tampak menyatu, tapi karena dibuat dalam group terpisah.muncul garis pemisah diantaranya. Untuk dapat terlihat wajar, maka garis-garis tersebut perlu disembunyikan sehingga terlihat seperti satu bidang.

sebelah barat. Garis antara dinding luar kamar dan sopi-sopi seharusnya tidak

Kita tidak dapat menghapus garis-garis itu karena akan menyebabkan bidang terkait akan hilang. Kita hanya perlu menyembunyikannya sehingga tidak terihat. Untuk menyembunyikan garis, kita harus masuk kedalam group sampai garis tersebut dapat terpilih secara individual dan memakai kombinasi Erase

Gambar disamping menunjukan garis-garis yang seharusnya tidak ada karena bidang itu seharusnya tampak menyatu. Demikian juga dengan bidang dinding ada.

tool

Animasi menyembunyikan garis-garis batas yang tidak perlu.

Pemberian Motif kayu pada Jendela dan Pintu

Material kayu yang dipakai adalah

Wood_Cherry_Original yang ada di folder Wood. Kita

akan memberi motif kayu ini pada seluruh bagian kayu pintu, kusen dan daun pintu, untuk itu kita bisa mengaplikasikan motif kayu ini langsung kepada komponennya.

Untuk mengaplikasikan suatu material, kita harus memunculkan Meterials window. dengan cara mengklik Paint bucket tool yang ada di toolbar Principal. Pada Window ini, material di kelompokan sesuai dengan jenisnya,

Tip & Trick

MenyembunyikanGaris

Sepertinya dengan objek lain, kita bisa menyembunyikan garis agar tampak seperti tidak ada.

Untuk menyembunyi garis kita bisa memilih garis tersebut dan mengakses menu/Context Menu -> Hide. Atau memakai kombinasi Erase Tool dan tombol [Shift] pada garis yang kita ingin sembunyikan. Untuk mengembalikannya, kita memakai Edit -> Unhide.

Tip & Trick

Memberi Warna pada group/komponen

Apabila kita mengaplikasikan suatu material terhadap sebuah group/komponen maka seluruh unsur dalam komponen/group yang masih memiliki default material akan berubah dengan warna/motif yang baru. Objek/objek yang sudah memiliki material akan tetap memiliki warna seperti semula. Untuk merubah warna object tersebut. Kita harus masuk kedalam group/komponen sampai masing-masing individual object is selected.

Animasi Pemberian Material Kayu Pada Jendela/Pintu Memasang Keramik Lantai Teras dan Batu Alam Fasad Pada lantai teras dipasang keramik dengan

material Tile_Limestone_Multi yang ada di folder Tile. Untuk bagian tiang teras yang berbentuk gerbang tersebut akan kita pasang batu alam Stone_Masonry_Multi yang terdapat di folder Stone. Hasil akhirnya seperti gambar disamping.

Untuk bagian dak dan sisi lantai kita tidak memberikan warna, cukup dengan default material seperti semula.

Walaupun warnanya batu alam telah sesuai. ukurannya masih terlihat terlalu besar sehingga perlu diperkecil. Untuk itu kita, setelah material ini di aplikasikan, kita akan mengedit ukuran batu itu melalui tab Edit yang ada Window

Animasi Pemberian Material Teras

Material Genteng, Lisplang dan Nok

Material Genteng, Lisplank dan Nok memakai material yang sama yaitu

Roofing_Tile_Spanish yang ada

di folder Roofing.

Secara ukuran, material ini masih memerlukan sedikit penyesuaian. Tetapi selain itu, kita juga memerlukan material ini dengan pola horizontal untuk

keperluan material lisplang samping. Untuk itu kita akan membuat material baru berdasarkan material Roofing_Tile_Spanish dengan pola horizontal.

Animasi Material Genteng.

Memasang Keramik dan Mengecat Kamar Mandi

Seluruh lantai kamar mandi dipasang keramik seperti gambar disamping. Untuk menghindari kelembaban, sebagian dinding dipasang keramik yang sama dengan keramik lantai dengan tinggi 140 cm. Dinding bagian atas deberi cat dengan warna yang sama dengan bak air dan kloset jongkok.

Material keramik yang akan dipakai adalah Tile_Navy yang ada folder Tile. Asli warna dasar keramik

warna biru tua, kita akan merubahnya menjadi warna coklat muda seperti warna dinding.

Pertama kita akan memberi warna dinding, bak dan kloset

jongkok dengan warna

Color_D04 kemudian

kita akan mencocokan warna keramik dengan warna cat dinding tersebut.

Tip & Trick

Menghapus dengan [Del] Key

Sebelumnya kita menghapus garis dengan Eraser Tool. Kita juga bisa menghapus dengan cara memilih object dengan Select tool yang akan dihapus dan kemudian menekan kunci [Del]. Hal ini berguna misalnya untuk area yang kecil sehingga Eraser tool sulit untuk dipakai.

Animasi Pemasangan Keramik dan Cat Dinding Kamar Mandi.

Memasang Keramik Ruang Dalam , Teras dan Mengecat Dinding

Untuk kesederhanaan, semua dinding - interior maupun eksterior - saya beri warna Color_E05 yanga ada di folder Color. Lantai ruang tengah dan kamar- kamar saya pasang keramik ukuran 33x33 cm dengan warna yang sesuai. Lantai teras belakang memakai keramik yang sama dengan lantai teras belakang

Dalam SketchUp sudah tersedia keramik Tile_Ceramic_Natural yang bisa dipakai. Namun baik ukuran maupun warnanya masih perlu diedit agar sesuaikan dengan ukuran yang kita inginkan dan warna dinding yang telah kita pilih.

Saya tidak menampilan langkah-langkah maupun animasi untuk menjalankan sisi ini karena prosesnya sama dengan tahap-tahap seperti diatas. Silahkan berexperimen dengan warna cat dan ukuran keramik sambil menerapkan ilmu yang anda sudah pelajari.

Menyelesaikan Pekarangan Depan dan Belakang.

Untuk material rumput, kita akan memakai material Vegetation_Grass1 yang ada di folder Vegetation. Material tiang pagar memakai batu alam yang sama dengan tiang teras. Texture pagar memakai material motif kayu yang ada di folder Fencing. Material konblok untuk lantai carport belum ada di SketchUp. Kita akan membuat sendiri material ini dan menyimpannya dalam folder material sehingga bisa dipakai setiap saat.

Menyiapkan Material Konblok

Material dalam Sketchup pada dasarnya adalah file image kecil yang ditempelkan ke suatu bidang sehingga semua permukaan bidang tertutup oleh banyak image- image kecil tersebut. Supaya terlihat halus, sisi-sisi image tersebut dibuat sedemikian rupa sehingga apabila ditempelkan akan terlihat menyambung tanpa batas. Material konblok yang akan dipakai adalah image seperti disamping. Kalau diperhatikan sisi kanan gambar adalah

awal sisi kiri dan sisi atas gambar adalah awal sisi bawah. Untuk membuat material juga dipakai Window Material dengan memencet tombol Create

Material..

Menyelesaikan Pekarangan Depan

Pada projek ini, bentuk pekarangan depan dan belakang masih sangat sederhana. Permukaan bidang rumput masih belum memiliki contour sebagaimana lazimnya bentuk taman. Untuk kesederhanaan, kita juga tidak akan menambahkan pohon-pohon atau objek lain yang lazim ada di suatu desain lanskap.

Pertama kita akan menyiapkan dulu bentuk dasar carport, pagar depan dan halaman rumput dengan memakai tool-tool seperti Line tool dan Push/Pull tool.

Dimensi pagar adalah seperti gambar disamping. Agar bentuk permukaan yang akan ditanam rumput tidak terlau terlihat seperti kotak, kita akan menghaluskan beberapa sisinya sehingga lebih terlihat alamiah seperti bidang rumput.

Tip & Trick

Memotong dengan Intersect

Kita dapat membuat potongan antara object- object yang tidak memiliki hubhingan geometris dengan memakai perintah Intersect sehingga timbul garis-garis diperpotongan object dengan

bject lain. o

3 Mengaplikasikan material/texture dan warna memakai Paint bucket tool. 4 Merubah warna dan ukuran material yang ada dengan melalui tab edit yang

ada di Window Material.

5 Membuat material baru berdasarkan material yang ada dengan merubah arah vertikal/horizontal.

6 Membuat material baru dari image file dan menyimpannya sebagai material Sketchup.

7 Menghaluskan sudut-sudut dengan memakai Eraser Tool dan [Control] key. 8 Mengkopy material dari material yang sudah diaplikasikan pada object yang

lain dengan memakai Sample paint tool.

Tip & Trick

Menghalus sudut dengan Eraser Tool

Eraser tool juga bisa dipakai untuk menghaluskan suatu sudut dengan cara

mengklik garis dengan Eraser tool sambil menekan [Control] key. Dengan cara ini garis menjadi hilang dan kedua bidang yang terpisahkan oleh garis tersebut akan menyatu dengan lengkungan yang halus. Untuk mengembalikannya menjadi sudut tajam, klik pada bekas garis tersebut dengan

Eraser tool sambil menekan [Shift] dan [Control] secara simultan.

Mengkopi material dengan Sample Paint

Kadang lebih cepat untuk mengopy material yang sudah terpasang dibanding dengan mencarinya dalam material folder atau tombol In Model. Klik Sample paint tool dan klik pada objek yang telah memakai material yang diinginkan. Otomatis material ini yang akan aktif dan siap diaplikasikan ke object lain.

Saat ini semua pekerjan pembuatan model 3-Dimensi rumah Proyek 1 telah selesai. Dengan ilmu yang anda sudah miliki, sebetulnya anda sudah bisa membuat rumah berapa lantai pun karena tool dan teknik yang dipakai pada prinsipnya sama.

Anda mulai bisa berexperimen dengan komponen- komponen interior dan exterior yang bisa di cari di Google 3-D Warehouse.

Pada Proyek II kita akan menerapkan beberapa teknik baru dan tata cara pengorganisain model supaya lebih mudah diedit dan dilihat. Nanti juga kira akan memakai Quickies-Tangga dan menerapkan teknik lebih lanjut dalam membuat komponen dan taman.

Setelah menyelesaikan Chapter ini, sekarang waktunya anda membuat model 3- Dimensi dari rumah anda sendiri. Kalau ada kesulitan, silahkan buat comment di chapter yang terkait. Kalau pertanyaan anda juga berguna bagi yang lain, saya akan tambahkan menjadi bagian dari pembahasan.

Tool Time : Lingkaran dan Lengkungan

Dalam dokumen Aplikasi Tiga Dimensi (3D): GoogleSketchUp (Halaman 69-80)

Dokumen terkait