• Tidak ada hasil yang ditemukan

Salah satu syarat untuk memperoleh gelar Profesional mahasiswa tingkat akhir adalah Kuliah Kerja Media (KKM). Praktek Kuliah Kerja Media merupakan salah stu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata bagi mahasiswa. Proses Kuliah Kerja Media di Wonderstar Indonesia ( Event Organizer And Advertising ) dilakukan oleh penulis khususnya di divisi kreatif. Berbagai aspek tugas dan tanggung jawab seseorang creator di Wonderstar Indonesia.

Adapun tugas-tugas yang dikerjakan penulis selama melakukan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) antara lain mendesain kaos, brosur, spanduk, branding mobil, undangan, kartu nama, membuat logo. Selama pelaksanaan KKM, penulis selalu di bimbing dan di dampingi oleh art director dari Wonderstar Indonesia, hal tersebut sangat membantu bagi penulis untuk memperoleh data dan pengalaman yang di butuhkan sebagai bahan penulisan laporan KKM 2011.

A. Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

Pelaksanaan Kuliah Kerja Media yang dilaksanakan oleh penulis adalah antara tanggal 1 Februari – 31 Maret 2011 ( 2 Bulan ). Kuliah Kerja Media dilakukan di Wonderstar Indonesia ( Event Organizer And Advertising ) di bagian kreatif. Pada saat pelaksanaan Kuliah Kerja Media, penulis masuk

commit to user

mulai hari Selasa tanggal 1 Februari 2011 dengan 6 hari kerja pada hari senin-sabtu mulai pukul 10.00 – 17.00 WIB.

B. Lokasi Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) 2011

Penulis melakukan Kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) di Wonderstar Indonesia yang berlokasi di Jalan Veteran no.293b Tipes - Serengan - Solo.

C. Posisi Dalam Instansi Selama Kuliah Kerja Media (KKM) 2011

Penulis diposisikan menduduki divisi kreatif di Wonderstar Indonesia, diberi tugas untuk membuat desain-desain yang diperlukan untuk sarana promosi.

Seorang kreator dituntut untuk bisa memiliki gagasan atau ide-ide yang menarik dan mudah diterima oleh para audiens. Seorang kreator harus mampu menghasilkan karya yang lain dari yang lain. Di Wonderstar Indonesia, seorang kreator dituntut untuk dapat membuat suatu brand image kepada para khalayak. Di Wonderstar Indonesia mengutamakan sebuah ide yang kreatif dalam membuat sebuah desain, agar mudah diterima oleh khalayak. Untuk itu Wonderstar Indonesia tidak main-main dalam memilih seseorang untuk menduduki pada divisi kreatif.

D. Aktivitas Selama Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) 2011

Selama melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di Wonderstar Indonesia, penulis mendapatkan pengetahuan dari praktek lapangan kerja yang dilaksanakan, antara lain pengetahuan dalam bidang desain grafis, kreatif dan tugas-tugas yang dilakukan biro iklan.

commit to user

Untuk lebih jelasnya penulis akan menguraikan secara detail

tentang segala sesuatu yang telah penulis kerjakan dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di Wonderstar Indonesia yaitu sebagai berikut :

1. Minggu Pertama

Kegiatan yang pertama penulis lakukan adalah berkenalan dengan seluruh staf / Pegawai Wonderstar Indonesia. Pertama kali penulis memasuki ruang kreatif, penulis merasa kurang percaya diri dengan bekal keterampilan yang telah penulis miliki, namun penulis mampu menyesuaikan diri dengan situasi dan kondisi di kantor Wonderstar Indonesia baik dengan karyawan maupun dengan Direktur-nya, yaitu bapak Herman Jambojay.Pada minggu ini penulis ditugaskan untuk mendesain beberapa T-shirt.

Pertama penulis diberi tugas menerapkan desain logo perusahaan wonderstar Indonesia ke T-shirt sesuai dengan logo dan tag line yang sudah ada, namun penulis harus mengolah kreasi desain untuk memperluas desain yang sudah ada sehingga tercipta wajah baru wonderstar Indonesia yang selanjutnya akan di produksi untuk desain T-shirt.

Kedua penulis mendesain T-shirt untuk kegiatan Futsal yang akan terselenggara di Lor-in hotel Solo. Penulis sudah diberikan konsep desain sehingga penulis hanya mengaplikasikan konsep yang sudah ada. Penulis banyak mendapatkan pengarahan untuk melakukan Kuliah Kerja

commit to user

Media (KKM). Penulis masih merasa bingung dengan dunia kerja sebuah perusahaan.

2. Minggu Kedua

Pada minggu kedua penulis mulai diberi berbagai macam tugas baru. Penulis membuat desain iklan koran dan X-banner, iklan ini merupakan promosi suatu kegiatan / event. Perayaan event untuk acara valentine dengan tema love universal yang akan diselenggarakan di d’uno café. Event akan diselenggarakan pada tanggal 20 februari 2011. Banyak kegiatan acara yang diselenggarakan di perayaan valentine tersebut, antara lain ; live perform acoustic, love awarding night, photo couple contest, dan tarot. Seperti seorang copywriting penulisan membuat pesan iklan yang bersifat mengajak, membujuk, dan mempengaruhi audience untuk mengikuit kegiatan acara dengan datang dan berbelanja hidangan menu di d’uno café. Penulis berusaha mengapliksikan komposisi desain dengan layout, body copy, logo perusahaan, tag line, data diri perusahaan /alamat, waktu acara diselenggarakan, serta tema dan kegiatan-kegiatan acara secara serasi dan sesuai dengan penempatan komposisi, agar iklan dapat mudah diterima oleh audience sehingga mampu menarik pelanggan.

Tugas selanjutnya penulis membuat Poster dan X-banner untuk kegiatan solo beraksi bersama coca-cola. Penulis sudah diberi konsep Layout dari Desain Grafis dikesempatan ini penulis mengamplikasikan

commit to user

dan mengotak-atik penempatan desain yang akan penulis buat untuk meciptakan poster dan desain X-banner. Penulis menyesuaikan berbagai komposisi didalamnya yang terdiri dari tagline, jargon, tema acara, dan logo pendukung / pendiri acara. Pesan yang menarik yang telah dibuat oleh copywriter menjadi pendukung adanya kegiatan periklanan yang diciptakan. Di poster penulis membuat body copy bertempat semenarik mungkin sehingga cepat diterima oleh audience. “coca-cola bakal hadir dan berbagi kesearan di kampus kalian“ diharapkan dapat dengan mudah di ingat oleh target. Sehingga kegiatan solo beraksi dapat terselenggara dengan sukses karena adanya banyak audience yang berpartisipasi.

Penulis banyak dibantu oleh pembimbing dan karyawan lainnya dalam pembuatan tugas, disini penulis mendapatkan banyak ilmu serta masukan-masukan yang positif. Pada akhirnya penulis mampu dan bersemangat untuk melakukan pekerjaan dengan baik dan benar.

Di minggu ini penulis ditugaskan untuk mempelajari peran AE (account Executive) untuk belajar berkunjung bertemu dengan klien secara langsung. Penulis membantu AE wonderstar Indonesia untuk menemui klien di C3. Perusahaan yang berperan di bidang automotif ini ingin mendiskusikan tentang promosi periklanan yang kaan dilakukan olehnya, klien menginginkan pembuatan dan pemasangan baliho untuk perusahaannya. Dikesempatan itu penulis banyak belajar melakukan diskusi dan menampung kesimpulan-kesimpulan pembicaraan yang di inginkan oleh klien.

commit to user

3. Minggu Ketiga

Pada minggu ketiga penulis masih melanjutkan pembuatan iklan untuk kegiatan solo beraksi. di minggu ini penulis membuat komposisi desain solo beraksi untuk car branding. Penulis mengaplikasikan komposisi iklan untuk membuat desain car branding. Car branding di buat untuk body mobil bagian kanan dan kiri.

Tugas selanjutnya penulis membuat leaflet untuk event produk liviron b. plex yaitu sebuah multivitamin untuk keluarga. Komposisi leaflet berisi tentang tema kegiatan, acara kegiatan, logo produk, desain layout, logo perusahaan, body copy dan formulir pendaftran.

Penulis berkerjasama dengan team kreatif membuat konsep tema acara untuk event breakautomotive. Disini penulis banyak melakuakn diskusi untuk kegiatana cara, mucul berbagai macam ide-ide kreatif untuk pelaksanaan kegiatan. Penulis memiliki kendala pada saat pembuatan konsep acara, penulis merasa masih sulit berkreasi tentang pembuatan sebuah acara / program sebuah event.

Tugas berikutnya penulis membuat desain undangan acara untuk tasyukuran aqiqah. Kandungan komposisi desain udangan, penulis mengaplikasikan layout, foto profil, nama lengkap profil, nama keluarga, pesan yang berupa doa, dan tanggal lahir profil.

Penulis memperbarui logo auto club Oxigen, sesuai dengan konsep yang telah dijelaskan oleh klien,penulis banyak melakukan

commit to user

konfirmasi dan diskusi kepada klien bahkan dengan pembimbing instansi bahkan dengan team desain grafis wonderstar Indonesia, penulis terus berusaha berimajinasi untuk meciptakan desain yang sesuai dengan arti komunitas club oxygen. Diambil dari logo yang sudah ada penulis hanya mengembangkan untuk menjadi lebih baik dan lebih berarti. Selanjutnya penulis membuat desain MMT, desain MMT yang dibuat oleh penulis perkesan simpel sesuai yang diharapkan oleh klien. Hasilnya klien sependapat dan berminat atas desain yang penulis kerjakan.

Penulis kembali bertugas bersama AE untuk menemui beberapa klien yang akan berkerjasama untuk kegiatan event breakautomotive. Klient tersebut antara lain Perusahaan rokok Djarum, perusahaan oli Castrol, Perusahaan provider Indosat.

4. Minggu Keempat

Minggu ini penulis bersama AE menemui beberapa klient di perusahaan rokok Starmild dan W-mild untuk mendiskusikan job event yang akan diselenggarakan segera dengan kerjasama Wonderstar Indonesia.

Penulis membuat desain X-banner untuk kegiatan teman imut coca-cola, disini penulis membuat layout, lalu mengaplikasikan logo, tag line dan jargon produk coca-cola. Penulis menyampaikan pesan / body copy yang menarik yaitu “Gratis minum disini” yang memiliki arti

commit to user

bahwa setiap orang yang disitu berhak mendapatkan produk coca-cola gratis untuk diminum di tempat. Pada iklan ini penulis menyampaikan produk coca-cola baru, promosi pemasaran coca-cola kemasan baru dilakukan dengan berbangai event dengan rangkaian acara yang menarik yang telah dibuat oleh Wonderstar Indonesia. Penulis merasa ragu-ragu mengaplikasikan desain yang penulis kerjakan, namun penulis berusaha untuk mengolahnya dengan berbagai macam bentuk sesuai imajinasi yang penulis kerjakan.

Penulis juga membuat desain kreatif untuk T-shirt teman imut coca-cola untuk dibagikan kepada pelanggan sebagai marchendise/ hadiah, disamping membuat pelanggan senang t-shirt juga berperan sebagai kegiatan iklan yang tercantum pada kaos yang dikenakan oleh orang. Merupakan promosi iklan yang efektif dan efisien.

Selanjutnya penulis kembali membantu AE untuk bertemu dengan klien di berbagai perusahaan antara lain Rown Division, Car Audio Sagita, Bridgestone, dan Tittoti untuk melakukan promosi penawaran kerjasama untuk penyelenggaraan event breakautomotive. Mempengaruhi klien dengan dampak positif bagi kedua belah pihak.

5. Minggu Kelima

Pada minggu ini penulis berkerjasama dengan tim kreatif wonderstar Indonesia untuk pembuatan konsep acara adu gila ala coca-cola. Event ini bertujuan untuk kegiatan semangat keluarga. Event

commit to user

bertujuan untuk promosi penjualan produk, dimana beragama kegiatan diselenggarakan untuk disajikan kepada para konsumen sehingga event diharapkan mampu menjadi kegiatan periklanan yang efektif.

Penulis membuat berbagai macam desain yang diperlukan untuk kegiatan promosi pada event adu gila ala coca-cola. Media yang digunakan anatara lain car branding, desain panggung, X-banner, dan berbagai macam pengaplikasian desain ke aneka ragam marchendhise. Penulis merasa kesulitan membuat desain untuk car branding, namun penulis telah dibantu oleh kreatif desain untuk melaksanakan tugasnya.

Penulis membantu AE untuk kembali bertemu dengan klien,

untuk persetujuan kesediaan seponsor dalam kegiatan event

breakautomotif. Penulis beserta AE Wonderstar Indonesia bertemu dengan perusahaan dealer Suzuki dan perusahaan minuman kemasan Coca-Cola untuk penawaran kerjasama.

Kegiatan lain penulis yaitu membuat desain T-shirt untuk event solo beraksi yang diselenggarakan Wonderstar Indonesia dengan Coca-Cola.

6. Minggu Keenam

Penulis bersama AE menemui klien untuk persetujuan promosi penjualan produk detergen B29, dimana sebelumnya perencanaan periklanan sudah dibicarak terlebih dahulu sebelum adanya persetujuan kerjasama. Penulis juga melakukan kunjungan ke perusahaan erusahaan

commit to user

lainnya untuk penawaran kerjasama, antara lain ke perusahaan kartu selular Three, Axis, Telkomsel dan Indosat. Penulis banyak melakukan penawaran dan diskusi, berkali-kali penulis mecoba mempengaruhi klient, membujuk untuk melakukan kerjasama dengan Wonderstar Indonesia. Meskipun sulit untuk mempengaruhi klien penulis tidak pernah menyerah untuk berusaha dan selalu memberikan pengertian positif terhadap klien.

Pada minggu ini penulis diberi tugas untuk membuat desain marchendise berupa sticker dan Id Card untuk perusahaan Givaudan Group. Dalam pembuatan desain penulis memperhatikan nama perusahaan serta peran perusahaan Givaudan pada umumnya. Tema desain disesuaikan dengan karakter perusahaan.

7. Minggu ketujuh

Penulis bertugas membuat desain Logo dan desain Tag Line untuk Café dan Restoran D’bear. Disini penulis membuat konsep logo terlebih dahulu, konsep logo disusun bersama klien dan tim kreatif wonderstar Indonesia. Penulis dan tim kreatif sama-sama membuat sketsa logo untuk referensi pembuatan logo. Semua sketsa logo dikumpulkan dan didiskusikan untuk hasil akhir konsep logo, dari hasil yang sudah disaring penulis mulai membuat karya logo dengan melakukan penggabungan yang telah ditentukan oleh tim. Disini penulis dibantu oleh tim kreatif untuk pengolahan logo. Setelah logo selesai

commit to user

dibuat penulis mulai menyerasikan desain untuk tag line perusahaan yang telah dibuat oleh pemiliknya. Penulis membuat desain dengan menyesuaikan image . citra perusahaan. Banyak terjadi berbagai kesalahan atau ketidak serasian penerapan desain logo dan desain untuk tag line. Disini penulis selalu melakukan diskusi dengan tim kreatif sehingga penulis tidak begitu kesulitan dalam pembuatan tugas, karena penulis merasa masih sulit membuat desain logo untuk sebuah instansi. Penulis merasa ragu dengan hasil desainnya, penulis merasa takut jika desain yang penulis kerjakan tidak di setujui oleh klien.

Penulis ikut membantu pelaksanaan event breakautomotive yang diselenggaran Wonderstar Indonesia di stadion Manahan. Penulis berperan membantu jalannya pelaksanaan kegiatan dengan membuat data para peserta kegiatan.

8. Minggu Kedelapan

Penulis dan tim kreatif membuat konsep kegiatan acra untuk grand opening sebuah perusahaan. Penulis membantu tim kreatif berfikir kegiatan yang akan diselenggarakan, mulai dari tema acara, bentuk kegiatan, susunan urutan acara, tujuan acara, hiburan yang akan di tampilkan dalam kegiatan, budget acra dan penataan tempat.

Penulis menemui klien di perusahaan Mac Tyre untuk persetujuan acara Grand Opening yang akan diselenggarakan yang salah

commit to user

satunya bertujuan untuk pengenalan perusahaan dan produk, selanjutnya untuk promosi penjualan.

Penulis merasa kesulitan berfikir untuk rancangan konsep acara grand opening, karena untuk perusahaan baru penulis harus berfikir kreatif untuk menciptakan Brand / Image.

9. Minggu Kesembilan

Penulis membuat desain poster untuk café dan restoran d’bear. Disini penulis menerapka konsep desain yang simpel namun mudah dimengerti oleh penikmat gamabar.

Tugas selanjutnya penulis membuat Id Card untuk karyawan perusahaan Stardust. Penulis hanya membuat desain yang mumuat layout, logo perusahaan, alamat perusahaan, nama karyawan dan jabtan. Penulis juga membuat desain buku memo untuk perusahaan stardust.

Penulis membuat desain T-shirt untuk café dan restoran d’bear. Penulis mendesain t-hirt untuk kegiatan acara yang kan terselenggara. Beragam marcehendise juga dibuat untuk diproduksi dalam partai besar karena akan dijadikan souvenir yang akan dipersembahkan bagi para pelanggan.

E. Tugas dan Tanggung jawab Divisi Kreatif di Woderstar Indonesia

Seorang insan kreatif dituntut untuk bisa memiliki gagasan atau ide-ide yang baru dan menarik, sehingga mudah diterima oleh para audience. Di

commit to user

Wonderstar Indonesia ini, seorang insan kreatif dituntut untuk dapat menciptakan brand image baru kepada para khalayak. Dalam Wonderstar Indonesia ini mengutamakan sebuah ide yang kreatif dan menarik dalam membuat suatu promo event, agar bisa mendapat kepercayaan dari pihak sponsor.

Sebuah acara atau promo tidak begitu saja tercipta, itu semua melalui suatu proses, yang pada akhirnya proses-proses tersebut dapat diselesaikan sedemikian rupa guna kelangsungan dan kesuksesan acara tersebut.

Adapun Proses-proses dalam mengadakan sebuah promo, antara lain:

· Pertemuan antarajasa dan klien

Proses yang pertama ini bisa bermula dari sebuah perbincangan antara perusahaan penyandang dana atau biasa disebut dengan sponsorship dan biro jasa layanan atau bisa juga dari sebuah tender promosi dan sebuah perusahaan. Dari pertemuan dua belah pihak ini, biasanya klien mengutarakan keluhannya atau rencana yang ingin klien lakukan, semisal klien ingin mempromosikan produk barunya atau klien ingin membangun citra tentang produknya lewat sebuah program acara.

· Pengajuan penawaran proposal

Dari hasil pertemuan penyedia jasa atau Event Organiser memulai pekerjaannya dari membuat proposal yang berisi tentang susunan program acara yang akan diajukan kepada klien. Isi proposal antara lain: -

a) Mencakup permasalahan yang dihadapi

commit to user c) Deskripsi program acara

d) Desain-desain promosi

e) Tujuan dan munfuat program acara

f) Estimasi Budget g) Lampiran

Setelah mengajukan proposal serta penjelasannya, penyedia jasa menunggu ACC (disetujuinya proposal pengajuan). Hingga menerima keputusan sepakat dari klien. Setelah menerima persetujuan proposal tersebut, kedua belah pihak akan membuat perjanjian guna kelangsungan acara.

· Persiapan materi dan perencanaan program

Pihak perusahaan jasa biasanya menyediakan SPG (Sales Promotion Girl), properti yang akan dibutuhkan untuk event seperti panggung, transportasi, team work, dan sebagainya. Dalam tahap ini, setelah mendapat persetujuan, pihak perusahaan jasa mempersiapkan secara matang rencana program yang akan dilakukan untuk menjalankan suatu promo atau event, yang hampir semuanya itu diserahkan pada tim kreatif, antara lain:

a. Layout Venue

Tempat atau lokasi dimana event atau promo akan diselenggarakan apakah layak untuk dijadikan tempat event yang diinginkan oleh pibak sponsor atau klien.

b. Perijinan

Mencakup tentang surat ijin pemakaian tempat yang digunakan, biasanya langsung kepada yang berwajib sesuai tingkatan daerahnya.

commit to user

Perijinan juga sangat menentukan kesuksesan acara, karena jika surat ijin penyelenggaraan acara tidak disetujui, maka acara tidak dapat diselenggarakan.

c. Property

Properti mencakup segala barang yang dibutuhkan saat pelaksanaan event

d. Entertainment / hiburan

Entertainment merupakan salah sutu strategi promosi dalam sebuah acara, karena Entertainment juga merupakan daya tarik untuk mendatangkan para Audience dan konsumen. Entertainer ini biasanya adalah artis lokal atau artis Ibu Kota, host (Pembawa Acara).

e. Pembuatan rancangan desain/ kreatif

Kreatif merupakan sumber dari imajinasi sang kreator, yang nantinya akan diaplikasikan dalam pelaksanaannya. Kreatif ini mencakup tentang ide dan gagasan dalam tata acara, tata panggung, Rundown acara serta beberapa desain seperti layout, bakdrop, flyer, baliho, banner, spanduk, dan lain-lain sebagai publikasi, pemasaran, serta promosi untuk mendukung event.

Dalam pembuatan rancangan desain baik desain promosi ataupun desain venue/ tempat juga melalui sebuah alur, berikut alur proses pembuatan rancangan desain tersebut:

commit to user

1. Kreatif desain mendapatkan tugas dari AE. Disini AE memberikan tugas kepada seorang kreatif desain menurut order yang diterima dan permintaan klien.

2. Penuangan ide dan gagasan. Setelah mendapat tugas, seorang kreatif desain akan mulai berfikir untuk pencarian ide-ide dan gagasan dan menuangkannya untuk menjadikan sebuah konsep-konsep acara ataupun sebuah desain yang sesuai dengan permintaan klien. Dari sinilah seorang kreatif desain harus mampu berpikir kreatif serta imajinasif untuk mendapatkan sebuah konsep yang sesuai dengan keinginan klien maupun khalayak, tetapi seorang kreatif desain juga harus melibat target market, target audiens, lokasinya yang seperti apa, supaya dapat menyeimbangkan dengan ide dan konsep dalam pembuatan desain promosi serta program acara dalam sebuah event.

Seorang kreatif desain juga harus selalu melakukan pemantauan terhadap AE, hal ini penting dilakukan karena untuk mengantisipasi apabila ada klien yang mengajukan permintaan lain ataupun klien kurang setuju dengan konsep desain yang sebelumnya. 3. Merancang Desain. Merupakan hasil jadi dari penuangan ide dan

gagasan pada pemikiran tim kreatif desain.

4. Alternative lain. Dalam setiap pengerjaan tugasnya, seorang kreatif desain juga bertanggung jawab untuk membuat alternative desain, apabila klien kurang setuju dengan rancangan yang ditawarkan hal ini

commit to user

penting dilakukan guna menjaga hubungan baik serta memberikan kepuasan kepada klien.

Dalam penggarapan rancangan desain promosi atau publikasi seperti layout, backdrob, flayer, baliho, V-banner serta iklan koran, penulis menuangkan atau menggunakan program komputer:

1. Adobe Photoshop Cs program ini penulis gunakan untuk editing photo, gambar, serta memberikan ornament-ornament pada desain atau bisa dikatakan penulis gunakan untuk detail tahap awal.

2. Corel Draw program ini penulis gunakan untuk layout akhir atau tahap finishing.

3. Microsoft Office program ini penulis gunakan dalam pembuatan proposal perijinan tempat dan juga untuk pengaturan layout presentasi

Dalam proses ini penulis diberi arahan oleh supervisor langsung, karena konsep dan materi harus sesuai dengan keinginan dan kilen.

Setelah semua persiapan telah siap dan matang, EO tinggal melaksanakan program-program acara tersebut dari awal sampai akhir, dan ketika pelaksanaan event ada beberapa hal yang perlu diperhatikan guna mencapai kesuksesan dan kepuasaan semua pihak, antara lain:

1. Cara kerja yang rapi dan baik.

2. Komunikasi yang baik antar semua pihak. 3. Jadwal yang tepat, tanpa ada hambatan.

4. Susunan program acara yang jelas, menarik, serta penyampaian pesan yang mudah dimengerti.

commit to user 5. Keamanan yang terkendali.

6. Penonton yang responsive. (Sumber: Wonderstar Indonesia)

commit to user

Ø Skema Sistem Kerja Divisi Kreatif Wonderstar Indonesia

Didalam instansi Wonderstar Indonesia terdapat sistem kerja yang terorganisir dengan baik salah satu contohnya sistem kerja divisi kreatif. Berikut ini adalah skema system kerja divisi Wonderstar Indonesia dalam

Dokumen terkait